天道アイルのゲーム棚

ゲーム好きの天道アイルが友達のイブとゲームをプレイしたり紹介したりするブログです

【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#2【CIV6】

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~前回までのゲーム~

・執権、北条時宗となって古代世界に降り立ったアイル
・どう見ても東北っぽいところに京都を建設
・目的は軍事力による世界制覇!

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ニュー京都の発展

まずは京都を強くしないといけませんね。
島国ということで他国と遭遇することはありませんが……。

いずれこっちから仕掛けなきゃいけないんだからな

サクッとニュー京都を発展させるぞ

 

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まずは基盤を固めるために労働者を生み出す
食料生産をして規模を大きくしていこう

 

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こんな感じかな

お、少し領土が増えましたね。海ばかりですが海産物は多く採れます。

都がちょっと発展してきたところで海に出る術も身につけていくぞ

 

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これで古代の海洋ユニット『ガレー船』が作れるようになったぜ!

つっても陸に近い場所じゃなきゃ活動できないけど

では早速海に出ますか!

そうだな!戦争の時間だ!

!!???!?

実は領海を広げたことで初の他国を見つけてたんだ

 

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ソウルですか……韓国はやはり日本と真っ先に出会う場所にありますね。

ここを潰そうと思う

いい笑顔で恐ろしいことを……。

 

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でも見てみろ、ニュー京都は既に地名の横の数字が「7」になってる。ソウルはまだ「4」

※左の数字は人口、上の数字は都市防衛力を表します。

発展度合いで勝っているようですね……。

これなら勝てる!わたしを信じろ!

そ、そうですか。

とはいえいつまでもこの狭い国土のままでは未来もありませんしね。
致し方ないことかもしれません。

 

初戦争・対ソウル戦

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我が国の北方を航行するガレー船を発見!攻撃し宣戦布告する!

やった!相手は逃げて行ったぞ!

 

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この程度はまだ緒戦に過ぎません。
首都を落とすまで気を抜かずに行きましょう。

 

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ソウルへガレー船を送り攻撃です。

 

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う~む、戦力的には勝ててるんだけど拠点の耐久力が結構あってなかなか陥落までいけないな・・・

ずっと列島をうろうろしていた『戦士』の人たちは動員できないんですか?
海と陸から攻めれば落としやすそうですが。

・・・!! それだ、でかしたイブ軍曹!

(執権の次が軍曹とは)

 

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造船技術を研究して陸戦ユニットも海に出られるようにしたぞ!

 

これで総攻撃だ!いけーっ!!

 

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や り ま し た

おめでとうございますアイルさん!
これで大陸進出への足掛かりができましたね!

この調子でどんどん日本の版図を広げていくぞー!

 

一方その頃

ソウル戦の途中で中国と接触して始皇帝に会ったぞ

 

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万里の長城や兵馬俑で知られる人ですね。
まだ生まれる時代が数世紀違いますけど。

いきなりこの時代の中国に挑んでも勝ち目がない
今回は宣戦布告しないぞ

執権アイルさんにもその程度の顧慮があってよかったです。

 

それと世界ではユダヤ教が始まってるみたいだな

 

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ユーラシア大陸の奥の方がどうなっているのかは日本にいては把握できませんね。

いずれ間近で見られるようにしてやるから待ってろ!

死に急いでる台詞にしか聞こえませんよ。

 

とにかく今回は第二の都市『ソウル』をゲットしたぞ!

わたしの覇道をここから始めようじゃないか

大国の怒りを買わないといいですけど。

 

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★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『Wii Fit トレーナー』

 

 

前置き

スポーツの秋!!

ということで今回は

何がということなんですか!? いきなり自分の話をしようとしないでくださいよ!?

前回は山登りがテーマだったから今回も『~~の秋』シリーズで行こうと思って

 

 

だからって宣言すればなんでも通るわけじゃないんですけど。

まーそう言わずにさ~

イブだって最近よく体重計乗ってるじゃないか

は……それは……。

聞けば気分だけでも運動した気になれるぜ、聞いてけよ?

は、はい…………。

(ニッコリ)

 

今回はスマブラ界きっての健康志向ファイター『Wii Fit トレーナー』を紹介だ

 

№47 Wii Fit トレーナー
初心者オススメ度★★★★☆

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概要

フィットレさんは『Wii Fitシリーズ』で画面の前のみんなを指導してくれるトレーナーさんだ

うぃーふぃっとってあまり知らないのですが……ゲームなんですか?

どっちかというとビリーズブートキャンプみたいな感じだよな

最近はリングフィットアドベンチャーがヒットしたけど、それよりさらに純粋なエクササイズ用ソフトな感じだ

それほどゲームらしくないゲームなんですね。
スマブラに出しちゃってよかったんでしょうか?

まあ売り上げだけで見ればクソほど売れてるからな

へ~そうなんですね。他のゲームと比べるとどれくらいなんですか?

マリオ

は?

マリオオデッセイと同格レベル

スーパーマリオオデッセイ:全世界約2100万本

Wii Fit:全世界約2260万本

ひええぇぇ……。

そういうわけで売り上げだけで格付けするならめちゃくちゃ上位に入ってしまうのがこのフィットレさんなんだ

 

フィットレの特徴・長所

①飛び道具を使った長距離戦

フィットレさんは2種類の飛び道具を持ってるぞ

 

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まずはNB=太陽礼拝
CS系のオーソドックスな飛び道具で普通に使いやすいな

しかもこれには追加効果があるぞ

健康になったりするんですか?

あ、よく分かったな

えぇ……??

最大まで溜めてから発射するとわずかにダメージが回復するんだ

 

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たった2%だが、隙を見て撃ち続けていればその分だけ有利になる

意外と回復ができるキャラクターって少ないですからね。
個性にも利点にもなりそうです。

 

ふたつめは横B=ヘディング

 

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ステージの端から端まで届くほどの長射程を持つボールで、ダメージも結構高い

Bボタンを押すタイミングで軌道が変化するのもあって広角に攻撃できる優秀な飛び道具だな

これらを使って遠距離戦を仕掛けるのが主体というわけですね。

近距離でも弱で埋めが使えたりして器用に立ち回ることはできるんだけど、やっぱり距離を取りつつボール投げてる方が強いだろうな

 

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②高めの身体能力&さらにバフ可能

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下Bは自分を強化するバフ技腹式呼吸

タイミングよくボタンを押せばまたダメージが2%回復!

複数の回復技があるのはなかなかですね。太陽礼拝と合わせて使えば実用的なレベルで回復できそうです。

もちろん回復は副次的な効果で、メインは移動速度と攻撃力のアップだ

 

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攻撃力は約25%アップ!

 

元々足は速いしジャンプ力も高いフィットレさんが強化されたらなかなか追いつけるファイターはいない

間合いを取って飛び道具を投げつけるっていう戦法によくマッチしたワザを持ってるのはグッドだな!

フィットレの弱点

①近接ワザの判定小さい問題

飛び道具以外は基本素手ファイトってわけでリーチや範囲が微妙なのは難点だ

しかも本当に体以外の場所に判定が出てなくて近接ワザは相当密着しないと当たらないことがあるぞ

 

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どう見ても重なってるようには見えますけどね。

マリオ側のヒットボックスが腕に存在してないのかもな

埋めやらメテオやら良ワザはあるが当てるのに若干難アリってことで、遠距離プレイに慣れてない人は苦労する性能とも言えそうだ

②復帰を攻められが

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復帰ワザは上B=燃焼フープダンス

ボタンを連打すると上昇量がアップするぞ

上昇力自体は結構あるけど、復帰ルートが限られがちなのと上昇速度が遅めなので復帰阻止を狙われやすい

他のBワザを使って崖上に牽制したりタイミングをズラすことで安全を確保できるぞ

初心者同士の戦いではあまり復帰阻止をされることはありませんけど……。

復帰阻止すれば簡単にストックを奪えることに気づいた者から中級者になっていくんだ

な、なるほど説得力があります。

 

かんたんコンボ

最初にだけどフィットレさんはあんまり初心者向きなコンボは持ってない

安定してコンボカウンターが回るコンボが少ないんだよな

ここで紹介するのは比較的初心者でも信頼できそうなやつにしとくぞ

①空N×2(40%前後?)33%

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浮かせた相手を追撃する系のコンボだ

投げ⇒空Nは確定してないしあくまでも一例と思ってほしい

浮かせる方法は別の攻撃もあるし状況によって変わってくるぞ

②下投げ⇒空後(20%前後?)25%

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こいつはこのテの投げコンボにしては全然確定してくれないぞ

コンボカウンターが回ってなくても大体決まるとは思うけど安定して使いにくいところはやっぱり気になるな

まとめ

フィットレの長所
・使い勝手のいい飛び道具×2
・珍しい回復持ち
・Bワザが得意戦術にマッチしている

フィットレの弱点
・近距離地上ワザの判定が微妙
・復帰ワザが防御力低め
・コンボはあんまりない

 

スポーツマンのわりに結構戦い方はねちっこいのがこのフィットレさんだったな

格闘技は本分ではないでしょうし、致し方ないでしょう。

 

どうだイブ、見てるだけでも爽やかで運動した気分になってくるだろ?

ハイ……ナリマス。

よしよしいいぞ、自分に言い聞かせるんだイブ

次回は『食欲の秋』で行くからな、それまでに運動した気になって体重を落とした気になってろよ?

ハイ……ナリマシタ。

(ニッコリ)

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『アイスクライマー』

前置き

10月になってやっと暑さが落ち着いてきたな!

夏の間は本当にどこに行くにも命を懸けているようで毎年ひどいものです。

涼しくなってくるとより気軽にお出かけできるのでいいですね。

秋の外出と言ったらなんだろうな、紅葉狩りとかか?

わたしは家にしかいないから知らんけど!

紅葉を含め山登りは人気ですし、他にも『~~の秋』と言われるものはたくさんありますよ。

スポーツの秋、食欲の秋、読書の秋・・・

日本人何でもかんでも秋に頼りすぎてんじゃねーか?

確かにそのきらいはありますね……。

 

ということで今回はスマブラ界の『クライマー』を解説だ

 

№15 アイスクライマー
初心者オススメ度★★☆☆☆

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概要

アイスクライマーはファミコンゲーム『アイスクライマー』のプレイヤーキャラだ

 

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登ってるのはどう見ても氷山なんですけど?

氷山だって山の一種だろ

そうみなしていいんでしょうか……?

ゲームとしては2人で協力したりしなかったりしてどんどん上を目指すアクション系だな

青とピンクの2人で一組のキャラとして、スマブラには『DX』から参戦してるぞ

 

アイクラの特徴・長所

①常に二人で行動

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やっぱりコイツの個性と言えば、ほぼ完全に二人三脚で戦うファイターってところだな

特定のボタンでキャラクターが変わる人はいますが……。

キャラチェンジファイター:ポケモントレーナー、ホムラ&ヒカリ
一応二人組ファイター?:ピクミン&オリマー、ダックハント、ジョーカー、バンジョー&カズーイ

もっとも近いのはロゼッタチコだが、あっちとはハッキリ差別化できてるし個性Sランクのキャラと言えるだろうな

 

ちなみに自分で操作する青い方がポポ、追従するピンクの方がナナ

ナナはポポのアクションから6フレーム後に同じ動きをするほか、ポポと離れたときは合流しようとするぞ

相手の攻撃を受けちゃうとどっちかだけが先にやられることもありますね。

画面下にはポポの分だけを表示するけど内部的にはナナにもダメが溜まっていく

ポポがやられるまでストックは減らないけどそのストック中にナナは復活できないぞ

ポポさんがやられた場合は問答無用でナナさんも消滅してしまいます。

何度でもチコがリスポーンするロゼチコとの差別化点だな

②攻撃性能がガン尖り

ナナがポポに続いて行動することでアイクラの攻撃は常に2コンボになりその分ダメージが増加するぞ

しかも完全同時じゃなくちょっと遅れて攻撃ってことで、実質的な持続や範囲もカタログスペック以上のものがある

なるほど、ポポさんの攻撃が終わってもまだナナさんの攻撃がヒットする可能性があるわけですか。

この随一のラッシュ性能は格上のアイクラ使いと遭遇しちゃったときに一番実感するな

わたしもそこそこ上手い自信はあるのにマジで一切行動させてくれないまま1,2ストック落とされるくらいだ

極めた時の上限値はトップレベルと言えるだろうな

③強烈なコンボ火力

コンセプト的にはコンボキャラってわけじゃないんだけど結果的にドエライコンボ火力が出せるぞ

手数2倍、ナナの攻撃で相手の硬直が伸びるのがコンボが強い要因かな

コンボ系のキャラクターは使いにくいイメージが先行してしまいますけど、その辺はどうなんですか?

確かにある程度コンボが使えた方がいいのは間違いないが、普通に攻撃するだけでも十二分な火力は出る

”コンボもできるキャラ”って認識の方が近いかもしれないぞ

 

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具体的にどんなコンボがあるかは後述するけどここで紹介するのは初級レベル

ハイレベルなやつはわたしには再現できないからアレだけどもっと練習したい場合は『切り離し』『Desync』で検索してくれ

 

アイクラの弱点

①ポポだけでは半人前
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2人いるときは鬼のような強さをも発揮するアイクラだけどナナがやられちゃうと強さは半分どころか1/4以下になるのが弱点だ

良くも悪くもコンビネーションありきの人というわけですか。

ポポだけじゃ火力は低め・リーチ短い・耐久力ないと散々だ

特に復帰力の低下は致命的なんだよ

ナナがいる時といない時、それぞれ地上で上B=ゴムジャンプを使った時の最高到達点だ

 

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最高っていうか……跳んでないじゃないですか!?

跳ばないんだよね地上じゃ

一応空中だと上昇するから安心しろ

ホッ……。

 

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これくらい跳べるぞよかったな!!

跳んでないじゃないですかぁ!!

②飛び道具に弱い

アイクラの運動性能は若干低めで、素早く動き回るのには向かないぞ

しかもポポが攻撃を避けてもナナは当たったり、完全に回避するのは他キャラ以上に難しい

特にチャージショット系はプレイヤーの読み力が必要になるな

それでナナさんが先に倒されると厳しい勝負になってしまいますからね。

2人揃ってても所詮近接キャラの間合いで戦うファイターだし、遠距離ファイターが相手だと苦戦するだろう

 

かんたんコンボ

①DA⇒空上×2(0-35)45%

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かなり簡単なうえ50%近いダメージを叩き出すえげつないコンボ

強いて欠点を上げるとすればナナの攻撃が外れたり化けたりして安定しにくいくらいだな

このクラスのコンボにしては相当広い範囲で成立するところもヤベーぞ

②下投げ⇒空上×2(15-40)42%

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こっちも大体同じコンボだ

投げでガードを崩してコンボってルートもイケるんだなこれが

③上強⇒空後(0-50)38%

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空上ばっかじゃ芸がないから別のパターンも(上強⇒空上でも確定するけど)

40%近いダメージがこんな簡単に出ていいんですか……?

ちょっと環境が違えばぶっ壊れって言われてたかもな

 

まとめ

アイクラの長所
・2人一緒に行動という個性
・コンボを絡めて超火力!!

アイクラの弱点
・運動性能に乏しい
・ナナがやられると苦戦必至

 

相手にする方はともかく、使う方は楽しいファイターだと思うぜ!

極めようとさえしなければそこそこのプレイでかなりの火力は出してくれるし・・・

なにより個性が極太だよな!

メインにする人は少なくとも趣味用で使ってる人は結構いるんじゃないかなあ?

この秋はアイスクライマーの秋!
新しい趣味にアイクラはいかがですか?

ニッチ向け広告すぎる……。

 

というか最初は秋の話から入ったはずなのにとても冬っぽいキャラクターでしたね。

近年の日本は春秋が短いなってことを示すメタファーだよ

そんな文学的な意味をねじ込む人じゃないのは知ってますよ。

 

★おわり★

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#1【CIV6】

イブ、新しいゲーム買ったぞ!

今日はそれをプレイしようじゃねーか!

へえ、スマブラやらポケモンユナイトやらじゃないのをやるんですか。

PVPはどうしてもストレス溜まる側面もあるからな・・・

ソロゲーを気ままに攻略するのがストレス発散にいいんだよ!

(ゲームで溜めたストレスをゲームで発散とは……)

 

とにかく、何のゲームをやっていくんですか?

ズバリこいつだ!

 

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2kgames.jp

CIVILIZATION Ⅵ!!

しびらいぜーしょん…………。
辞典的には『文明』や『文明化』を意味する言葉ですね。

その通り、シヴィライゼーションシリーズは世界中の国のうちどこかを選択し、国家の繁栄を目指す戦略ゲームなんだ

 

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ほほう……歴史上の指導者も登場して各々、国のために尽力するんですね。

実際の歴史を知れるゲームだな!(勉強になるとは言ってない)

前から興味あってさ、nintendo E-shop見てたらお買い得になってたからスイッチ版買ってみた

 

早速プレイ開始

さて、それじゃあプレイしていくぞ!

ゲームの進め方くらいは予習してきたから序盤は軽く流しちまおう

多くの国々のリーダーが登場するとのことですが……アイルさんは誰を選ぶんですか?

そりゃあもちろん日本でいくぜ!

 

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北条時宗……鎌倉時代に政治の実権を握った執権の一人ですね。

モンゴルとの戦いである元寇の頃の方ですからこうしたゲームとは相性がいいかもしれません。

せっかくだから難易度は将軍・マップは地球と同じに設定してゴーだ!

 

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ここがCIV6の世界だ
マップ上には未開人っぽいユニットが二つあるな

……っていうか右上のところ、紀元前4000年って書いてあるんですけど。

イブ、北条家が4000年の歴史を持つ名家だってことをしらねーのか・・・?

そんなにあるわけないじゃないですか!!
縄文時代ですよ縄文時代!!

まあ細かいことは気にすんな

 

今ある原始北条家臣団の一つは陸戦ユニットの『戦士』、そしてもう一つが都市の建設を可能にする『開拓者』だな

 

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まずは都市がなきゃお話にならんのでさっさと築いてもらうぞ

というかこの小島……もしかして日本列島ですか?

そうなんだよな・・・土地が少なくて場所が選べないのが大変だよ

 

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ということではいできた

どう見ても京都ではない場所な気がするのですが……。

馬鹿野郎おめぇ執権がいる場所が都だろうがおめぇ!!

う、う~ん確かに古い時代には遷都も何度かあったことですしここは納得しておきましょう……。

 

今後の方針

よ~し、これで首都ニュー京都が完成だ!

わたしこと北条アイルはここを拠点に日本を世界のてっぺんに導いてやる!

そういえばこのゲーム、どうなると勝ちなんですか?

あ、その話をしてなかったな

基本的にはいわゆる覇権国家になることを目指すんだがそのやり方はいくつもあるんだ

科学を極めてもよし、文化で世界をリードしてもよし、巨大宗教で他国をことごとく教化してもよし・・・

そして武力で世界征服してもよし

ひえぇぇ……。

アイルさんはどの勝ち方を狙うんですか?

もちろん戦争に決まってるだろ!!!

決まってはないでしょ……。

 

というわけでこのプレイ日記では『対外戦争と軍事力による国力拡充』を目標にやっていくぜ!

土地がなくても戦えるってところを見せてやるぜイブ

出る杭が打たれることにならないよう祈っています。

わたしが打つ側になるのだよ

もう独裁者になってる……。

 

NEXT:【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#2【CIV6】 - 天道アイルのゲーム棚

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『勇者』

 

前置き

世界救いたくね??

なにいってだこの人

いや~勇者ってホント憧れるなって

は、はあ……そうですか。

勇者というと悪と戦う戦士のイメージですが……どの辺に憧れるんです?

強大な力を持ってみんなにちやほやされるところ!!

(救えねぇなこの人・・・・・)

いいですかアイルさん、
勇者っていうのは力を持っていても驕らず、世のため人のために働き続けるからこそ勇ある者と呼ばれるのですよ。

うるせぇわたしは勇者になって世界を支配すんだよ!!

魔王になる気しか感じられない言動!!

 

今日は勇者になるためにスマブラの勇者のお勉強から始めよう

 

№72 勇者
初心者オススメ度★★★☆☆

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概要

勇者は『ドラゴンクエストシリーズ』の主人公たち

それぞれ出生こそ違えど、魔王を倒すためにスライム狩りから始めるってところは同じだ

たち、というのは色を変えると別人になるあれのことですね。

基本カラーは『11』の主人公だが、カラバリ選択によって3・4・8の主人公の見た目、ボイスとして使うことができるんだ

 

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どれかの作品に思い入れがある人には嬉しい仕様かもな

 

勇者の特徴・長所

①究極の運ゲー・下B

なんと言っても勇者のアイデンティティと言えば下B=コマンド選択

ランダムで表示される四つの呪文・とくぎを選ぶことで他キャラの何倍ものワザ数を使えるんだ

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開くたびに毎回異なる選択肢が表示される



特に高速&吸引&大ダメージのイオナズンや確定復帰のルーラ、常時リフレクター状態になるマホカンタなんかは超優秀だぞ!

 

ランダムで表示ということは、それら強力な魔法を使いたくても使えない場合があるということですね。

良くも悪くもそういうことだな

運よくいい場面で強いコマンドが出れば格上相手にも勝てるかもしれない

代わりに欲しいとくぎが引けないと想像通りの動きができない

勝負は時の運、とは言いますが……。

アイテムなしタイマンのスマブラでここまで運ゲーできるキャラは勇者かMr.ゲーム&ウォッチくらいだな

 

下Bはコマンドを開いてからもジャンプなどでキャンセル可能

相手の攻撃をいなしつつ何度もコマンドを出す力量があれば運が悪くても補うことはできるぞ

 

②かいしんのいちげき

さらに勇者にはもう一つ運ゲー要素がある

それもう使う人のツキが本体なのでは?

勇者のスマッシュ攻撃は12.5%の確率で『かいしんのいちげき』となり威力が倍増するぞ!

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溜めなしで通常時と会心時の比較

 

原作さながらの効果音とズームエフェクトで会心を叩き込むのは使ってて気持ちいいところだな

溜めずともこれだけの威力が出るなら、劣勢でも逆転できる可能性は十分ありますね!

「立ち回りで敵わず、MPも残り少なくてどうしようもない!」ってときは思い切って振ってみるのはアリだ

相手としても会心があるのは分かってるから結構怖いしな

ただし勇者のスマッシュ自体は優秀ってわけじゃない

隙がかなり大きいし使うタイミングには気を付けよう

 

勇者の弱点

①MP切れにご用心

勇者は呪文・とくぎを使うと『MPゲージ』が消費されるんだ

これがなくなると呪文が不発になったりコマンドが選べなくなったりするぞ

特に呪文系は消費MPが重めで、最大タメNB=メラゾーマは1/3くらい消費する
せっかく溜めてたのに不発じゃ世話ないな

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復帰にも魔法は使っていますよね?
えむぴーがないとそれも出せなくなるんですか?

もちろんそうだぜ
ミジンコのジャンプぐらいしか浮かび上がらなくなる

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最低限バギマ(消費9)くらいは使えるよう、すっからかんだけは避けるべきだ

 

MPの回復は時間経過か、相手に攻撃を当てると回復するぞ

魔法が使えなくなったら間合いを詰めたいところですが……。

コマンドや呪文なしの勇者はかなり弱いからなあ
MPが減りすぎた状態で敵に近づくのはまずいぞ

MPが半分くらいになったら節約しつつ敵を殴って回復していくのがいいかもな

②発生が遅い

勇者はコマンドで使える攻撃がべらぼうに強力な分、普通の攻撃は控えめ・・・というか弱めになってる

どれも威力そのものはあるんだけど、基本的に発生がおっっっそい

長めのリーチを活かしてやや距離を取った状態で立ち回るのが基本になるぞ

 

かんたんコンボ

①空前⇒横強(27%)0-10%

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ほぼ開幕のみ使える火力高めのコンボだ
初手でコマンド使わない時は選択肢になるな

②下投げ⇒空上(15%)0-70%

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広い範囲で使える軽コンボだな
ここからさらに空上や空Nで追撃できるダメージ帯もあるぞ!

③空下⇒上スマor上強(30%~)30-75%

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場合によってはバーストが狙えるコンボだ

会心がある上スマだとラッキーパンチの可能性がある
上強は攻撃範囲が広くて安定しやすい

場合や気分で使い分けられるといいかも

 

まとめ

勇者の長所
・運次第でどんな敵も倒せる!
・下Bワザは発生、範囲、威力の三拍子揃ってる

勇者の弱点
・運ゲーさせてもらえない相手に滅法弱い
・MPが切れると大ピンチに

・通常ワザはややモッサリ

 

勇者のコマンドには『パルプンテ』って呪文があるんだ

なんかかわいらしい響きですけど、どんな効果なんですか?

自分に無敵等のバフor毒等のデバフor全コマンドの中からランダムなワザを使用

 

それ使う側すら何が起きるか分からないビックリ箱なのでは?

もちろんそうだし、自爆呪文メガンテ使う可能性もあっておいそれと選べないコマンドだ

でも勇者を相手にする側にとっちゃ、コイツの存在自体が『パルプンテ』みたいなもんなんだよなあ

どこで何を使ってくるか読めないわけですからね……。

 

やっぱりこんなキャラクター性は対戦ゲーにあっちゃいけねえんだ

このわたしがすべての勇者を抹殺してスマブラに平和を取り戻してやる

だから動機が完全に黒幕の

勇者死すべし慈悲はない

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『リドリー』

 

 

前置き

いやーーー楽しみだなーーーーー!!!!!

うるさっ

アイルさんったら大声で騒いで……せっかくお昼寝してたのに。

すまん、カレンダーを見てたらつい楽しくなってしまって・・・

 

なんたってメトロイドドレッドの発売が10/8に迫ってるんだよ!!!

 

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そ、そうなんですか……。

実は不肖天道アイル、メトロイドシリーズはやったことなかったんだ

でもこのドレッドのPVを見た瞬間「これ絶対メトロイドおもろいどだわ…」って確信したぞ

えっなんですかそのしょうもないギャグ。

(公式なんだよなあ・・・)

 

とにかく今日はメトロイドシリーズのファイターを紹介するぜ!

 

№65 リドリー
初心者オススメ度★★☆☆☆

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概要

リドリーは『メトロイドシリーズ』に登場する敵役、宇宙のならず者スペースパイレーツのボスにしてサムスの不俱戴天の仇だ

スマブラには『X』時代にストーリーモードのボスとして登場したこともあるけど、ファイターとしての参戦は『SP』が初なんだ

シリーズ主人公のサムスさんは初代から出ているんですよね。

メトロイドも割と歴史あるゲームなのにリドリーとダムスが来るまでサムスは一人で看板支えてたんだよな・・・

 

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『サムス』 - 天道アイルのゲーム棚

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ダークサムス』 - 天道アイルのゲーム棚

 

一応、スーツを脱いだ姿もいますが同一人物ですしね……。

リドリーが登場したことでサムスも喜んでるんじゃないかな!

(親の仇が現れて喜ぶんだろうか……)

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漫画版『メトロイド』の激悪リドリーさん

 

リドリーの特徴・長所

①飛び道具やガー不攻撃を使いこなす狡猾さ

リドリーは一応重量級ファイターになるんだが、搦め手が得意なのが特徴だ

ガノンドロフとかはぶっ壊し力の一点突破で独自のポジションを確立してるけどそれらとはちょっと立ち位置が違ってるぞ

いいですね、知性的な悪役って。ノワールロマンを感じます。

 

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NB=リドリーブレスは溜めで発射タイミングを操作できる飛び道具だ

マリオのファイアボールみたいに地面を跳ね、溜めれば弾数が増えていくぞ

崖際から落としてやれば強力な弾幕になるな!

 

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横B=グラビングスクラッチは構えに続いて突進し相手を掴む攻撃だ

突進&ガード不能&崖近くまで強制連行の特徴を持ったワザで、特に中%以降からはバーストまで繋げやすくなる強力な攻撃だ!

 

NBやDAを防ぐためにガードすると横Bが刺さるし、横B警戒でジャンプすると強力な空前が刺さる

相手がどの行動を取るかを予測できれば完封できそうです。

プレイヤースキルは求められるが、噛み合えば最初から最後まで主導権を握れるファイターでもあるはずだぜ

 

②優秀な攻撃力

重量級だけあって攻撃力は優秀だ

特に横スマッシュは終点マリオを65%で撃墜できる高威力!

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その分発生や後隙はかなり劣悪、連発はとてもできないぞ

オススメなのは相手の小ジャンプ攻撃などを後方ステップでかわしつつ横スマでカウンターする『引き横スマ』戦法だ

しかしスマッシュだけでは戦えません。
他に強い技もくださいな。

持続に優れる空前・ふっとばし力の空後・コンボ始動の下強とかかな

ただしどれも後隙はひどいってことは頭に入れとこう

 

リドリーの弱点

①当たり判定がクソデカ

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まず体のデカさが最大のネック

コンボを受けやすいってことなんですよね。

重量級はどいつもこの弱点を持ってるけどリドリーはその重量級の中でも最も当たり判定が大きいキャラだ

この弱点って、分かっていてもどうしようもない類のものですよね……。

プレイヤーがやれることつったら相手の明らかなコンボ狙いを避けることくらいだな

始動ワザをこれでもかってくらい擦ってくる相手ならまだしも、
普通の立ち回りにコンボをひとつまみしてくる相手の攻撃を全部避けるのはムリだ

 

とりあえず「タメージを受けやすいキャラだ」ってことを理解しておくのは重要だな

 

②デカい割に軽い

リドリーは重量級なんだが、その中では比較的軽め

体は一番大きいんですよね……?

ほ、ほらコイツは飛ばなきゃいけないだろ?
鳥とかって体重軽くしなきゃ飛べないから・・・

もちろん並のファイターよりは重い。でも体格に見合ってない重さなんだよ

デカいからバーストラインに引っ掛かりやすいし、体感は見た目以上にやられやすいはずだ

とにかく攻撃を避けるしかないんですね…………。

プレイヤーの腕ばっかり要求してくるキャラだぜ・・・

 

③微妙なワザが多い

いわゆる『産廃』とか『死にワザ』みたいなのがあるぞ

たとえばこれ

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一撃66%!??!!

めちゃくちゃ強いじゃないですか!!

当たればな

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は? なんですかこの豆鉄砲みたいなダメージ??

下B=デススタッブ尻尾の先端に当たれば大ダメージ&ダウンっていう恐ろしいワザだ

外すとカスダメ&超絶隙まみれって意味でも恐ろしいワザだぞ

4人乱闘ならいざ知らず、タイマンならこんなの当たるわけないし封印必至だ

これで技の枠が一つ消費されるのはちょっともったいないですね……。

 

他にも急降下する以外にこれといった長所のない空下や、4方向にしか移動できない復帰ワザ上Bも微妙性能だ

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リドリーとフォックスで同じように入力したとき

この系統の上Bを持ってるキャラは大抵、8方向ないし16方向入力できることが多いけどリドリーは上下左右にしか行けない

復帰ルートが限られるって点で、復帰時には弱みが露呈するぞ

 

かんたんコンボ

①下投げ⇒空前(25%)5-65%

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リドリーの主力コンボだな
文句なしに強いぞ

②下投げ⇒横強(24%)0-10%

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0%だと①が確定しないけど、その場合横強が刺さるぞ

①、②共に始動ワザは下強でも可

③上強⇒上スマ(28%)40-55%

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強力なスマッシュを叩き込みつつ着地狩り展開にも繋がるコンボだ!

これだけで終わらずさらにダメージを稼いでいこう!

 

まとめ

リドリーの長所
・重量級ならではのパワー
・ガード不能ワザなど搦め手も得意

リドリーの弱点
・デカスギ
・体の割に軽い
・強さがプレイヤーの腕に依存する

 

 

まあ総じて初心者向けって感じじゃないな

そういう部分も悪役らしいと言えるかもしれませんけどね。

 

ドレッドにはリドリーは出ないっぽいんだよなあ

多分ダークサムスも出ないだろうし初見中の初見になりそうだぜ

それはそれでいいじゃないですか。
「メトロイド〇〇2」みたいなタイトルだと手を出しにくいでしょう?

それもそうだな

新作『メトロイドドレッド』、フレッシュな気持ちでプレイしたいぜ!

 

★おわり★

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【ニンダイ】Nintendo Direct 9/24で遂にあの作品の最新情報が……!!

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こんにちは、リポーターの天道アイルです

今日は9/24に公開されたニンテンドーダイレクトから目玉情報をお伝えするぜ!

 

今回はかなりテンションが上がった情報もあったぞ・・・!

 

 

 

スマブラSP 最後のファイター

大抵ニンダイで発表されてたスマブラDLCファイター

前にカズヤが参戦してからしばらく経ったし発表あるかもと全裸待機してたところ・・・

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まさかの個別特番予告

発表と同時に恒例の桜井による『〇〇のつかいかた』も披露されるらしい

 

10/5まで全裸待機継続・・・・・

 

モンハンライズG級

ニンダイの冒頭に流れたのがモンハンの新モンスター映像

冒頭枠はスマブラDLCなことが多かったからハンターさん参戦かと思った

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若干タマミツネに似てると思うのは私だけでしょうか

またかませにされる空の王者(笑)と共に謎の龍登場!

そして追加アップデートのタイトルが発表!!

 

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モンハン恒例のかさ増し商法G級相当がやってくる!

ライズは若干コンテンツ不足みたいな意見もあったのでXXばりに盛りだくさんにしてほしい所存

 

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発売は夏

値段はアイスボーンの前例から多分4~5000円かな?

 

夏まで全裸待機継続・・・・・・・

 

スプラトゥーン3

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イカちゃんの新PVも発表!

と言ってもわたしはスプラやってないのでどこをどうお伝えすればいいのか分かりませんすみません

 

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ヒ-ロ―モードのテーマは『哺乳類の帰還』

イカタコの世界に人間でも出てくるんでしょうか・・・?

 

武器やフィールド面はわたしには分からないので各自確認してほしいです

 

星のカービィ ディスカバリー

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スターアライズに続くカービィの新作が発表!

 

これまで星々を股にかけてギャラクティックノヴァを破壊してきたピンクの悪魔が今回降り立ったのは・・・

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謎の島、そして謎の廃都市

 

宇宙レベルの戦闘力を持つヤベー奴にしては小さめのスケールな気もするが、ここでどんなデデデでプププな物語が展開されるのか期待が高まる!

 

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そしてなんと今作では以前までの2Dスクロールから一新、3Dアクションゲームとして登場

 

任天堂の顔役マリオなんかはしばらく前から3D作品を出しててオデッセイでかなりのヒットを飛ばしたが、カービィも流れに乗れるか!?

 

あつ森特番

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10月にはなんとあつ森単体でのダイレクトも放送

アップデートは11月とのこと。クリスマスや年末に向けてイベントとかが実施されるのかな?

 

スイッチオンライン新プラン

これが今回のダイレクトで結構インパクトのあった部分

 

スイッチオンラインといえば、月々300円で加入すれば各ゲームのオンラインプレイを楽しめるだけでなく、セーブデータをクラウドに保存したりファミコンソフトが無料で遊べちまったり『いっせいトライアル』に参加できたりする超お得なサービス(任天堂の犬)

 

↓前回のいっせいトライアルのゲームレビュー↓

【ゲームレビュー】いっせいトライアル・デモンエクスマキナ! - 天道アイルのゲーム棚

 

そのスイッチオンラインに新たなサービス!

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ロクヨンとメガドライブのゲームが遊べちまうようになるプランが登場!!

 

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ロクヨンではスターフォックスや時オカなど今ではプレイしにくいゲームも手軽に遊べちゃうぞ

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メガドライブはかつてセガが作っていたハード

ソニックやぷよぷよなど往年の名作が任天堂とのタッグで復活!

 

この新プランの料金はまだ未発表。とはいえレトロゲーに興味がある人にはかなり魅力的なプランになるはず!

続報に注目!!

 

お待たせしすぎた新作

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謎の怪物との戦闘を繰り広げる自衛隊(EDFかな?)

 

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しかし攻撃は意味をなさず部隊は壊滅していく・・・!(EDFだこれ)

 

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そこに現れた謎のマスコットが銃撃でダメージを与える!?(EDFじゃないぞこれ?)

 

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怪物が斬りつけようとすると時間がスローに・・・?(EDFじゃない演出だ!!)

 

 

そして怪物を背中からぶっ飛ばす人影が――!

 

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「悪いコね」

 

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ベヨネッタの登場だああああああああああああああああああああああああああああああ(あああああああああああああああああああああ!!!!!!111111)

 

やっと続報キタ!!何年音信不通続ければ気が済むのかと思ってたらついにキタ!!

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魔法少女じみたミニスカとおさげでやってきた約500歳おばさん・・・今回もカッコイイぜ!

 

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発売は2022年!発売は2022年!!

おせーぞプラチナ、今年出せ!!

 

年明けまで全裸待機継続!!!

 

その他のゲーム

他にもこれまで発表されてるタイトルや新規のタイトルにも追加情報やPVが多数

一部を挙げると・・・

  • 真・女神転生V 新PV
  • ゼルダ無双厄災の黙示録 新DLC
  • DELTARUNE チャプター2無料配信
  • マリオパーティスーパースターズ マップ情報
  • マリオゴルフ 新キャラ

 

これ以外にも注目のゲームが盛りだくさんのニンテンドーダイレクト9/24!

気になる情報はぜひ、キミの目で確かみてみろ!

 

以上、現場の天道アイルでした

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『パックンフラワー』

 

前置き

ベランダのプランターが台風でひっくり返りました……。

あららら・・・そらかわいそうに

せっかくかわいいお花が咲いていたのに…………。

う~~~ん、哀れなイブ

よっしゃ、ここはわたしが可愛いフラワーの話をしてやるぜ!

 

№70 パックンフラワー
初心者オススメ度★★★☆☆

概要

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……なんか趣旨が違くないですかこれ。

種子は確かに別だろうな

上手いこと言わなくていいんですよ!

とはいえ、イブでもこいつは知ってるよな?

まあ、存在は。
マリオに出てくるザコ敵ですよね。

 

その通り、パックンフラワーは『マリオブラザーズシリーズ』等に登場する知的植物だ

土管からいきなり出てくる以外にも火を噴いたり巨大化したりと何かと便利に使われてるヤツだな

スマブラには『SP』の追加ファイターとして植木鉢に植わった状態でやってきたぞ

まさかスマブラにいるとは思いませんでした。

キャラクター性みたいなもんが薄いもんな

マリオシリーズからは何人もキャラがいるしこいつが出てくるとはこのアイルの目をもってしても・・・

とはいえファイターとしての性能はなかなか個性的で、他にない戦い方も可能な面白いキャラだぞ!

 

パックンの特徴・長所

①置き技が優秀

パックンのワザには持続が長い攻撃が多いぞ!

NB=シューリンガンは出しちゃえば投げなくても判定があり続けるし・・・

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範囲内の敵にダメージを与え続ける横B=ポイズンブレスは動きを強く制限できる

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これ、崖に掴まってる最中にブシャーってされたら困りますね。

ジャンプ上がりなどに刺さるNB、その場上がりに刺さりまくる横Bがあるパックンはいわゆる『崖強者』なんだ

相手が受けるプレッシャーは計り知れないものになるぞ

②意外に粘り強い

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体重は見た目の割には重め、しかも意外や意外復帰力も侮れない

うちの鉢のように儚く逝ってしまうことはないわけですね!

上B=リーフローターは左右に動くこともできて、頑張れば敵の復帰阻止をかわしつつ戻ることも可能だ

攻撃判定が出るからカウンターには注意しよう!

③撃墜に困らない

バーストの選択肢は多めな部類だ

各スマッシュはふっとばし強め・メテオ持ち・当たれば強い下B・崖下にNB投げて復帰阻止・ダメージ溜まりすぎても上投げでなんとかなる、って感じか

土管からヌッと出てきてマリオを仕留める原作再現なのか、上投げと上スマはなかなか強力だ

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終点マリオなら151%で上投げバースト

相手に粘られても最終的に投げれば倒せるというのは気が楽ですね。

競った試合でお互いギリギリの状況になると投げバーストがあるかないかで結果が変わるもんな

 

パックンの弱点

①攻撃の隙が大きめ

各攻撃は威力が高めな代償として隙がそこそこあるな

NBなんかは一度出したら投げるにしろ仕舞うにしろ動けない時間がある

でも攻撃されても鉄球が落ちて反撃になりますもんね!

近接攻撃ならな・・・

あっ……飛び道具……。

パックンの飛び道具は扱いに難しさもあるし射程もそれほどだ

サムススネークみたいな正統派遠距離ファイター相手だとちょっと厳しいかもな

それとサムスみたいなワイヤー掴み持ちには空対地NBが効かないのも注意しよう

どっちもサムスさんじゃないですか!!

飛び道具持ちが強すぎなんだよこのゲーム

②反射系に弱い

カウンターとリフレクターがパックンのBワザにはよく刺さるぞ

鉄球と毒霧が反射されて効かなくなってしまうんですね。

それだけじゃない

下B=ロングレンジパックンは首を伸ばしている間も頭に当たり判定があるぞ

と言うと……?

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こういうことだ

わー・・・・・

中距離の間合いで立ち回るために便利なワザだけどこれがな

もちろん体基準でふっとぶから場所次第では簡単に死ねる

カウンターや置き技が強い相手と戦うときは控えめに使っていこう

かんたんコンボ

①下投げ⇒空前(0-80%)20%

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ごく簡単で使いやすいコンボだ

近づかれた後に間合いも取りやすい

デメリットを言うならコンボらしいコンボがこれくらいしかないってくらいだ

②下B in 横B

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コンボとは違うけど、横Bで視界を遮りつつ下BやNBで奇襲を仕掛けることも可能だ

コンボとは違うけど

コンボとは違いますね

コンボとは違うんだよな

まとめ

パックンフラワーの長所
・Bワザで中距離から攻めるのが得意
・耐久、復帰力アリ
・攻撃の威力は十分

パックンフラワーの弱点
・主に後隙による拘束時間
・Aワザはリーチや攻撃範囲がイマイチ
・Bワザが反射に完封される

 

つまりこちら以上の射程があり反射系の技を持っている相手が苦手なわけですね?

そうだな

リフにもカウンターにもなる下Bがあるジョーカーとかパルテナ辺りキツイだろうな

その人たち結構人気のキャラじゃないですか?
割と見かけるような気が……。

マジでそれがネックだと思うぞ

オンラインにパックンがあんまりいないのってメジャーどころに対して不利被ってるからだと思うんだよな

 

せっかくこんなに可愛くて個性的なのに・・・残念だぜ

ま、まあそうですね……。

安心しろイブ、プランターにはわたしがパックンフラワーの種植えとくからな?

冷凍庫に入ってるキノコが食べられそうなので勘弁してください!

★おわり★

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【ゲームレビュー】いっせいトライアル・デモンエクスマキナ!

DAEMON X MACHINA

ジャンル:ロボットアクション&TPS
難易度:やや難
クリア時間:15H~
系統:サイバーSF
ストーリー:複雑・難解
操作:複雑
プレイ人数:1(オンライン時1~4)

 

イブ、ちょっとゲームの話しようぜ

アイルさんはいつもゲームの話してるじゃないですか。他の話しないレベルで。

そうじゃねーわ!
いつもしてないゲームの、って話だよ

 

いっせいトライアルによさげなゲームが来てたからやってみたんだ

『いっせいトライアル』ですか?

任天堂が時々やってる企画だよ。
スイッチオンラインに加入してる人なら特に条件なく、対象になったゲームが一週間遊び放題ってサービスだな

スイッチオンラインは月々300円くらいだから、興味があったゲームを試すのにはもってこいなお得な企画だぜ!

それはいいですね

ゲームを買うたびに5000円とかかかっては家計が燃えますから。

・・・それもしかしてわたしのこと言ってる?

そうは言っていません。

 

DAEMON X MACHINAって?

今日見ていくのは『デモンエクスマキナ』ってタイトルだ
このゲームはまあ平たく言うとロボットアクションゲームだな

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NPCや他のプレイヤーと協力していろんなミッションに挑んでいくのが基本的なゲームの進め方だな

な、なるほど……私には少し難しそうな感じですね。

実際、難易度はやや高・・・というか操作が忙しくて難しくなってるところがあるな

ある程度ゲーム慣れ、ロボ慣れした人がプレイするのを想定して開発してそうな感じがしたぞ

 

 

ストーリー

タイトルは意味深長ですね。
機械仕掛けの神デウスエクスマキナをオマージュしているようですが。

※機械仕掛けの神:演劇などで物語を終了させるために神様を登場させて事態を解決する手法。ご都合主義と同一視されることも。

マキナって部分はロボット要素を表してるんだろうな

デモンはある登場人物を指す言葉だ、ってことくらいに留めておくか

ネタバレ配慮ですね。

自分がストーリーネタバレ食らいたくない派だからな・・・

 

物語は月の一部が地上に落下し、人間の生息域が狭まった世界で始まるぞ

へ? 月が落下??

うん落下

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地球吹っ飛びそうなのですが……。

意外と物理的被害は少なくて、逆に月から溢れ出た『フェムト粒子』ってもののおかげで技術革新が起きたりしてるんだ

そ、それなら幸いです……。

でもいいことばっかりじゃないぞ

 

月の落下地点近くから『イモータル』と呼ばれる機械生命体が発生して人を襲い始めたんだ

しかも人間が作った兵器やロボットを乗っ取って手駒にする能力があるもんだから、AIに頼りきりだった人類は防戦一方

今で言うとルンバやアレクサが私たちに反旗を翻すような感じですね。

スケールショボくすな

 

・・・とにかく危機に瀕した人類は落下地点の周囲に壁を張ってイモータルの勢力を食い止めることにしたわけだ

その敵勢力と戦うのが人型ロボットなわけですね!

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単なるロボだとイモータルに汚染されちゃうから、中にはフェムト粒子に適応した強化人間『アウター』が乗り込んで戦う
それが主人公たちなんだ

 

 

評価点

三次元高機動戦闘の楽しさ

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まずはアクション面だ

戦場では『アーセナル』と呼ばれるロボットを操作するか、機体を降りて生身+軽武装で敵を攻撃することが可能だ

生身で戦うんですか!?

もちろんアーセナルに比べると火力は落ちるし機動力なんかスズメの涙、積極的に使うもんでもないな

ただアーセナルが破壊された後も命尽きるまで戦えるって意味はある

ベイルアウトじゃないですが、大人しく撤退した方がいいと思うんですがね。

わたしも正直、生身戦闘はなくていいんじゃねーかって思った
スットロくて正直楽しくはないし

 

徒歩とジャンプくらいしかできない生身状態と違ってアーセナルに乗り込んだ時の機動力は凄まじいぞ!

高速で地上を駆け巡ることも空中から敵を殲滅することもできる!
しかも飛行にも難しい操作はなくて、誰でも簡単にアーセナル乗りになれるんだ!

空を飛ぶだけなら戦闘機でいいのですが、やはり人型ロボットが飛ぶというところにロマンがあるのでしょうね。

一定の高度限界こそあれ、それ以外は360°縦横無尽に移動できるスピード感はそれだけである程度の楽しさを感じられるもんだよな

平面だけじゃなく高さを使った自由度の高いアクションを求めてるってゲーマーは一度触ってみる価値はあると思うぜ

 

溢れ出る制作陣の熱意

このゲーム、とにかく「ロボットゲームを作るぞ!」っていう熱意を感じる出来になってるんだ

というと具体的には?

アーセナルや装備のディティールはかなり細かくモデリングしてある
機体グラフィックもスイッチの中ではいい方じゃねーかな

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それに、装備のパラメータはこんなに細かく設定してあってそれぞれ見ごたえがあるぞ

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わ、どこを見ればいいのか分からなくなりますね。

ゲームとしてはその通りなのが難点だな

でも自分がロボットに乗るならこういうある程度細かい情報まで見られた方が安心かも知れません。

デモエクはそういうリアリティを求めて開発されたって感じがあるんだよな

 

例えば武装はアサルトライフルやマシンガンみたいな比較的ありえそうな武装が多く用意されてる
ビーム系もそれほど超兵器って感じはしないな

わたしが好きなゲームに『ZONE OF THE ENDERS』ってロボゲーがあるんだが、そっちは超機動から超兵器ぶっ放して敵一掃!みたいなイメージだ

それに対しデモエクはあくまでも白兵戦の拡張って感じでSFとリアルの間を探ってるイメージだな

SFと一口に言っても色々と程度がありますから、好みが分かれるんですよね。

メタ的には多分、マルチプレイがあるってことで無双ゲーにならないようにしてんだと思う

 

メカニックや設定が凝ってる以外にも、こういうところにロボ好き感が見えるな

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この方たちは?

『バレットワークス』ってチームのパイロットで、ストーリー序盤から結構な強キャラとして登場する奴らだ

この二人の声優ガンダムのシャアとアムロがコンビで起用されてるんだよな

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そう言われればシャアさんのイメージカラーは赤でしたね?

ディアブロ≒アムロのガンダムは本来白なんだが、そこは主人公に譲って黒になってるな

こういう先駆者リスペクトというかオマージュが各所にあって、わたしとしては好感が持てるところだ

 

 

ここで一旦感想をまとめると・・・正直言って全体的に粗削り

おや、そうですか。
結構褒めていると思ったのですが。

マイナス点もあるからここから説明するよ

粗削りなんだけど、それと同等以上にロボにかける想いや細部の作り込みを受信できるんだ

そのおかげである程度出来に目をつぶれちゃうっていうのが魅力なんじゃないかって思うな

なるほどー……ゲームに対してそういう評価軸があるとは思っていませんでした。

シリーズが長いゲームだとマンネリ化することもあってな・・・

デモエクは新規IPならではのフレッシュさを見せてくれた期待株って言っておくぞ!

 

マイナス点

ストーリーが入ってこない

まずどうかなと思ったのは初っ端からストーリーが理解しにくいことだな

オープニングではセリフも何もなく月が落ちて、当たり前のようにフェムト、イモータル、アウター、アーセナル、オービタルとピンと来ない用語が乱打される

どれも初見で意味が分かる単語ではありませんし……。

しかもそういう部分の説明は戦闘中の会話で進んだりするから十分理解しないまま先に行きがちだ

ある意味似たような設定のゲームに『ゴッドイーター』ってのがあるんだけど・・・

あっちはゲーム内に用語集や人物データがあったから分かろうと思えば分かれたな

いちいちグーグルさんに尋ねながらゲームするのも面倒ですし、そういうのがあると便利だったかも知れませんね。

この傾向は最後まで続くぞ

だからわたしは「最終決戦なのに何のために戦ってるのかよく分からん…」ってなってた

 

ちなみに公式サイトには結構分量のある小説が掲載されてるぞ
読まないとOPムービーが意味不明だぞ

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星の解放者 | デモンエクスマキナ

 

装備収集が手間

装備はボディパーツ・武器・アタッチメントに分かれてる
収集には時間がかかるかもしれないぞ

やり込み要素、ってやつですか?

そうとも言えるけど・・・

装備を集めようと思ったら敵性アーセナルを撃墜してパーツ武器を奪取するくらいしか方法がない

ザコAIならいざ知らず、アーセナル型は出現数が少ないし倒すのにも手間がかかる

そうか、主人公と同じような機体を使ってるわけですからそれなりの戦闘力はありますよね。

そのうえ、出てきた敵が狙いのブツやその素材になる装備を持ってるとも限らない

例えば『モンハン』だったら「この装備欲しい⇒この素材要る⇒このモンス狩ろう」って計画を立てられるけど

デモエクだととにかくアーセナルと戦うしかなくて面倒くささが先に来ちゃうな

 

ゲーマーは意外と徒労は嫌うんだよな

 

ボタン使用数が多すぎる

このゲーム、ボタンはかなりフルに使うぞ

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LR・ZLZRは常に使うしカメラ移動も必須
この時点で人を選ぶレベルで忙しい

十字キーとABXYもまあまあ使うし・・・

わ、私もう追いつきそうにないのですが!

それと場合によってはスティック2回倒しや押し込みもあるな

指と頭があと1セットずつ要りそうです……。

移動しながら十字キー操作なんてゲーム慣れした人でも難しいし、ライト層にはオススメしにくいゲームだ

 

機体に工数を割きすぎ

これはどういう意味ですか?

アーセナルの戦闘ムービーとかは気合い入ってるやつが多いんだけど・・・

一方で人間同士の会話の場面は体の動きがほとんどなかったり、そもそも文字とボイスだけで進んだりする

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こうなるんならいっそのこと人体モデルはオミットしてロボ特化でもよかったと思うんだよな

それと砂煙みたいな一部エフェクトも安っぽさが目立つ

具体的にはあるボスが地中に潜るエフェクトなんかは『ブレスオブザワイルド』みたいになってんな、て感じだった

 

なまじアーセナルの見た目とかムービーがいいだけに差が目につくというか

簡単に言うとロボアクション以外が手抜き――

じゃなくて!

た、多分予算とか人手が足りなかったんだと思うぜ

歴史あるシリーズにはお金もいっぱい使えるけど、新作でしかも人を選ぶロボゲーだとメカニックだけで精一杯だったんだろう

 

しかしそういう部分は、アイルさんのように好意的に捉えてくれる人ばかりではないと思いますよ。

それはそうなんだよな・・・

評判は悪くないみたいだし、ぜひ次回作でグラにうるさい連中をギャフンと言わせてやってほしいな

 

 

総評

評価点
ロボットのカッコよさ

ロボットを乗りこなす楽しさ
細かいこだわりや他作品へのリスペクトに感じる熱意

マイナス点
ストーリーが難しい(公式小説で補完可能)

装備収集がしにくい
操作の忙しさで戦闘の爽快感が半減
グラフィックや演出に粗

 

 

これを見てわたしが思うに、デモンエクスマキナの評価はこれだな

『キラリと光るところのある普ゲー』

可もなく不可もなく……というところですか。

総合点で言えばそうなるな

めちゃくちゃ面白いわけじゃないしつまらなくもない
いいところもあれば悪いところもある

ただいいところの中には磨けば光るものを感じる

次回作があるならそこを珠にしてほしいと思ってるぞ

 

なんとなく、今日のアイルさんは甘口な気がしますね。

まあいっせいトライアルでほぼタダで遊んだゲームってこともあるし、そもそもロボアクションは好物だしな

定価(¥7,800)だったらもっと厳しい口調だったかもしれない

 

何にせよ、新規IPってこういう感じでいいと思ってるし開発陣にはこのままいいゲームを作り続けてほしいぜ!

そうしてできた神ゲーをアイルさんが

トライアルやフリプで格安で遊ぶ!

そう言うような気がしていました。

消費者ってそういう感じでいい、だろ、イブ?

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『むらびと』

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前置き

わたしが小学生の頃、DSの『どう森』が流行ってたんだよなあ

……どーもり。そうですね、流行りましたね。

あっ、お前今何かをごまかしたな?

そそそそんなことありませんが!?

・・・イブ、もしかしてお前、どう森知らずの民か?

そんな民族になった覚えはありませんが……

しかし白状すると、あまりピンとは来ませんでしたよ! これで満足でしょう?

うーんそうか・・・『どうぶつの森』やったことなかったのか・・・

わたしの周りじゃ、普段ゲームなんてやらない女子でもプレイしてたのに
その頃、毎日何やって過ごしてたんだ?

それはまあ、読書なんかですかね。
図鑑や辞書を眺めるのは刺激的ではありませんが、日々新たな発見があって楽しいですよ。

えっ、つまんね・・・

つまんねってことはないでしょ!!!

 

そういうわけで今日は『どうぶつの森』からやってきた住人を紹介するぞ

№45 むらびと
初心者オススメ度★★★☆☆

概要

むらびとは『どうぶつの森シリーズ』における主人公・・・つまりプレイヤーの分身だな

村とか島とかいろんなところに行っては住民たるどうぶつたちと交流して、毎日魚を釣ったり虫を捕ったり化石を掘ったりして楽しく暮らす高等遊民だ

そう言われると羨むべき生活ぶりにも思えてきますね。

ゲームとしての人気は十分とはいえ、スマブラとは似ても似つかないゲーム性のシリーズってことで、参戦発表は驚きをもって迎えられたな

プレイヤーアバターってことで固有の見た目がなくて、色変えでいろんな顔を選択できるような個性派ファイター

むらびとの特徴・長所

発生速めのワザが多い

むらびとのワザには後述するように、結構クセが強いものが多い

だけどその分、威力や発生フレームは優秀で、相手から一方的にタコ殴りにされる心配は少ないキャラだな

攻撃ボタンを押してるのに繰り出す前に潰されると「うがーっ!」てなりますが――

戦闘スタイルも相まって、やりたいことをやるっていう性能は高い
肌に合えばストレスフリーな方のキャラだと思うぜ

中・遠距離の維持が得意

むらびとの攻撃の中で特徴的なのは空中前攻撃と空中後ろ攻撃だな
スリングショットを撃って玉を飛ばすぞ

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この射程の長さで遠くから相手に圧力をかけ続けるスタイルがむらびとの持ち味だ!

普通の空中攻撃でここまでの距離があるのはなかなか珍しいですね。

普通の武器持ちキャラじゃ到底実現できない長さだな

また、横スマ=ボウリングのたまは鉄球を落下させて攻撃とかいうシンプルな死亡事故を引き起こすことができる

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真下に攻撃ですか……。
崖の前で落とされると復帰できない人もいそうですが……。

クラウドとか絶対帰れなさそうだよな

空前空後とは違う意味で射程が長いこのワザもむらびとの戦い方を象徴してると言えそうだ

復帰の自由度が高い

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上B=バルーントリップは完全な復帰ワザで攻撃性能はゼロだ

何らかの形で攻撃に利用できるパターンも多いので珍しく感じます。

ただ攻撃ができない分、復帰性能はトップクラスに高いぞ!

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ピカチュウの時もこんなことやってましたっけ……。

ピカチュウのでんこうせっかは相手に追いつかせない素早さが魅力だったが、こいつの場合は上下左右の移動力に加え防御の手厚さも魅力だ

風船を出してからボタンを連打すると高度が上がり、押さないと少しずつ落ちていく
これを利用すれば復帰を狩ろうとする相手に対し時間差によるフェイントをかけられる

しかも万が一攻撃が当たったとしても、一発くらいなら風船が盾になって割れるだけで済むしな

この性能で復帰阻止は貰う方が難しいんじゃねーか!?

むらびとさん同士の対決で鉄球落下死亡事故は起きにくいということですね。

むらびとの弱点

Bワザにはクセがある

上Bが強いというのは分かりましたが、他のはどうなんですか?

そこが結構曲者でな・・・

むらびとのBワザには単純な攻撃と言えるものがないんだ

  • NB=しまう:飛び道具やアイテムを懐に仕舞い、もう一度押すと投げつける
  • 横B=ハニワくんロケット:ハニワを飛ばす。ボタン長押しでハニワに乗れば移動ワザと化す
  • 下B=タネ植え⇒伐採:木を生やして水をあげ、斧で切り倒す。木の段階によってアクションが変わる

どれも強力なワザではあるんだけど、いつでも使えるようなのがないんだよ

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木が生えてる間は下Bで斧を振り回せるけど種植えて水あげてってしないとだし、優秀な飛び道具の横Bも隙が長めだから相手次第じゃ有効じゃない

確認ですが、弱い技というわけではないのですよね?

もちろん使いこなせればどれも強いぜ!

ただそこまで熟練するのも大変だし、初心者向けかっていうとまあ違うだろうなって感じの性能だ

OP相殺がかかりやすい

むらびとの基本戦術はハニワ飛ばしやタネ植えで相手を牽制しつつ空前空後でダメージを稼ぐって感じなんだけど・・・

そうやって空前空後ばっかり使ってるとOP相殺がかかってダメージが出しにくくなるってジレンマもあるんだ

おーぴー相殺ですか?

OPはワンパターンの略で、簡単に言うと同じ攻撃を当て続けると攻撃力が下がってくる仕様のことだな

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OP相殺は別のワザを使っていれば自然と回復してくる
いつも十分な攻撃力を発揮するにはそこも頭に入れなきゃいけないかもしれないのも注意点だ

かんたんコンボ

下投げ空前(0-65%)15%

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相手が近づいてきたときのカウンターにもなるコンボだ
使いやすくて間合いを取る性能も十分だが、掴みを外すと隙が大きいことに注意しよう

まとめ

むらびとの長所
・通常ワザの性能は良好
・距離を取った戦いが得意
・長距離復帰もなんのその

むらびとの弱点
・使いこなすのは簡単じゃない
・OP相殺がかかりがち=戦術の幅が狭い

 

そうか……最近盛り上がっていた『あつ森』っていうのはどうぶつの森シリーズのことだったんですね……。

気づくの遅くねえか

だって、私あまりゲームやりませんし……。

それにアイルさんだってやってなかったじゃないですか!

う~ん・・・わたしはああいうスローライフなゲームはあんまり肌に合わなくてな

やっぱスマブラみたいに、毎試合狂いながら殺し合うようなのの方が夢中になれるよな!

ああ、スマブラに脳が破壊されてますねこれは……。

 

★おわり★

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