天道アイルのゲーム棚

ゲーム好きの天道アイルが友達のイブとゲームをプレイしたり紹介したりするブログです

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『パルテナ』

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№54 パルテナ
初心者オススメ度★★★☆☆

概要

パルテナ『パルテナの鏡シリーズ』に登場する女神様だな

同シリーズには主人公ピット、そしてブラックピットがいるぞ

タイトルにお名前があるのに主人公ではないんですね。

そこはアレ、ドラえもん方式だろ

分かるような分からないような……。

スマブラ参戦は『for』から
原作を手掛けたのが桜井ってことで贔屓参戦じゃないかとか言われてたが・・・

わたしは緑髪キャラは好きなので全然構わんかったぞ!

あ、はい……。

ちなみにピンク髪はさすがにどうかと思ってる

わ、私はいわゆるデフォルメというやつです!

 

パルテナの特徴・長所

①高い機動能力

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身体能力は高めだな
軽やかな動きでダッシュやジャンプができるぞ

どちらかというとスピードタイプなわけですね。

素早い動きのみならず上B=テレポートで相手の攻撃を透かしたりもできる

魅せる立ち回りも可能だな!

速いキャラクターというとなんだか軽そうな印象がありますが、そこはどうなんですか?

それを気にしだしたらお前も体重教徒の一員よ

そうなりましたね……。

パルテナの体重はやや軽ってとこだな

メジャーキャラで言うとマルスルキナよりわずかに重くヒカリよりわずかに軽い

ヒカリ>パルテナ>ルキナ・・・これが意味するところとは

 

②シンプルに強いワザ

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パルテナは基本弱いワザがないぞ

特に空中攻撃は威力、判定申し分ない!

軽い動きと合わせて、小ジャンプを繰り返しながら空中攻撃の構えを取る動きが攻防において優秀だ!

 

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地上攻撃では武器を使うことが多いが、こちらは素早い空中と違って持続に優れた置きワザとして有用だ

復帰阻止を狙える横強・下強、対空迎撃の上強、と役割が分かりやすいな

様子見なら空中攻撃、相手の動きが読めるときは地上攻撃……と取るべき行動がはっきりしているんですね。

「困ったら空前振っとけ」って感じもシンプルで初心者向けかもな

 

③遠近両用のカウンター
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下B=カウンター/反射盤は受けた攻撃によって反撃も跳ね返しも可能な万能カウンターだ

他にカウンターがある人といえば、先にも出たマルスさんなどですね。

マルキナのカウンターは飛び道具を受けると無効化はできるが、斬り返すだけで撃った相手本人にリスクは与えられない

逆にリフレクター持ちのフォックス等は相手に飛び道具がないと腐る場合もある

パルテナの下Bは両方の特性を持ってるから相手が誰だろうと絶対に腐らないのだ!

※四人乱闘などの場合カウンター中に飛び道具を受けたりする可能性はありますのでご注意を。

ちなみにペルソナ召喚中のジョーカー下B=テトラカーン/マハラカーンも同じ性質で、あっちの方が性能が上だ
やべぇ

 

パルテナの弱点

①後隙が長い

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地上攻撃、スマッシュ、Bワザは前後の隙が長めだ

空中攻撃と同じ感覚で適当に押すと手痛い反撃がありうるぞ

リスクを抑えるならやはり空中にいた方がいいのか……。

手堅く行くなら空中戦主体になるだろうな

 

②操作の繊細さ

前述のとおり、パルテナの有効戦術は小ジャンプでの様子見なんだけど・・・

そもそも小ジャンプができない!!

それなんだよな・・・

 

 

 

単発ならまだしもずっと繰り返すのは割と難しいし、隙消しのために急降下も入れるとさらに難度が上がる

それらを反射的に行いつつ堅い立ち回りをするにはそれなりの練習と技術がいる

まあ小ジャンプなんて結局どのキャラでも使うし、練習代わりにパルテナ使うのもアリだけどな

 

かんたんコンボ

①空N⇒空上(24%)0-35

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0%のときは例みたいに空N×2⇒空上にしよう

 

②下投げ⇒空前(18%)0-150↑

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下投げはダメージによってふっとびが変わりにくいからコンボが繋がりやすいんだ

下投げ⇒空後ができるなら有力な撃墜コンボにもなるな!

 

まとめ

パルテナの長所
・身体能力高め
・ワザが強い

パルテナの弱点
・地上でスキを晒しがち
・指が疲れる

 

てなわけで普通の強キャラ、パルテナの解説だったぞ

以前にはリドリーさんなど技が弱いと言われてしまっていましたが、対照的な扱いですね。

パルテナリドリーはマジに9:1くらいあるからな・・・

これでも弱体化されてるんだから恐ろしい女神様だぜ

昔はもっと強かったんですか……?

空Nだけで40%稼ぐのは当たり前、
100%あれば空上or激長掴みからの後ろ投げでバースト余裕です、みたいな(軽キャラ使いのトラウマ)

触らぬ神に祟りなし、と言ったところですか。

オン対戦やってると向こうからやって来るからどうしようもないんだけどな!

 

★おわり★

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【スマブラSP】ピーチ/デイジーの必須テク『浮遊』をイチから解説!!~①やり方編~

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どうも天道アイルです

今回はスマブラSP屈指の強キャラピーチ/デイジーの特殊能力『浮遊』を解説だ!

リアクション要員としてイブにも来てもらったぞ

こんにちは……。

いや、私に解説してもらっても持て余すだけだと思いますよ。

ほら、前にピーチさんは使うのが難しいって言ってましたし……。

ヘーキヘーキ、騙されたと思って聞いてみろ!

本当に難しいから!

難しいんかい!!

 

浮遊のやり方3種類

というわけでまずは浮遊する方法を説明するぞ

  1. Jボタン押しっぱなし
  2. 空中で上入力
  3. 下入力中にJボタン

このいずれかの入力でピーチたちは浮遊できるんだ

早速試していこう
お手元にピーチかデイジーをご用意ください

ご用意します。

 

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1.Jボタン押しっぱなし

まずはワンボタンで可能なパターン

パパっとやってみてくれ

 

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なるほど、浮かびましたね。
浮遊中も左右に動くことができます。

このパターンではジャンプの最高到達点に来ると自動で浮遊に移行するぞ

Jボタンを離すか、効果時間(2.5秒)が切れると落下が始まる。

その後は空中Jや各種アクションが可能だ

 

2.空中で上入力

これは言うならJボタンの代わりにスティックを上に倒すのでもオッケーだよ、って話だ

Jを押し続けなくていいってわけで、小ジャンプの最高点での浮遊も可能だ

 

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理解しました。
こちらの方がややこしい代わりに自由が利きそうですね。

それともうひとつ自由な点として落下中でもその地点から浮遊可能だぞ

 

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3.下入力中にJボタン

これはさらに自由度が高いパターンだ

っていうのも、落下中以外にも上昇中、さらには地上でも浮遊可能なんだ

地上に浮くとはこれいかに……?

まあしゃがみながらジャンプしてみろ

 

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ごく低空で浮かんでる……。

これが『最低空浮遊』ってテクニックだぜ!

こんな風にいろんな高さで調節して浮遊できるのが利点だな

 

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結局どのやり方がいいの?

三通りの方法で浮遊ができるのは分かりましたが、結局どれを使っていけばいいんでしょうか?

それはズバリ『3.下入力中にJボタン』一択だな

そこまで言い切るんですね。

最低空をするにはこの方法しかないしな。

それくらい最低空はピーチデイジーの立ち回りの要なんだよ

ちなみに『1』も横復帰の時に使ったりするぞ

覚えておいて損はないな!

『2』はどうです?

忘れていいよ

格差が凄まじい!

 

次は浮遊の仕様について見ていくぞ

 

NEXT:【スマブラSP】ピーチ/デイジーの必須テク『浮遊』をイチから解説!!~②浮遊権編~ - 天道アイルのゲーム棚

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ピーチ/デイジー』

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『浮遊』の仕様解説もあわせてどうぞ〉

【スマブラSP】ピーチ/デイジーの必須テク『浮遊』をイチから解説!!~①やり方編~ - 天道アイルのゲーム棚
【スマブラSP】ピーチ/デイジーの必須テク『浮遊』をイチから解説!!~②浮遊権編~ - 天道アイルのゲーム棚
【スマブラSP】ピーチ/デイジーの必須テク『浮遊』をイチから解説!!~③応用テクニック編~ - 天道アイルのゲーム棚

 

前置き

いや~~~っ!!
やってまいりました天道アイルのスマブラ解説!!!

なんですかそのテンション……?
外で悪いものでも拾い食いしてきたんですか?

わたしが拾い食いする奴だという前提をやめろよぉ!

いやなに、今日紹介しようと思ってきたファイターなんだがな

ついにわたしのメインキャラの話をしようと思うんだよ!!そりゃテンションも上がろうというものではあるめぇか!?

ですね。

めんどくさがるな露骨に!!

今日話すのはマリオシリーズから攫われることに定評のあるピーチ姫とそのダッシュファイターデイジーについてだ

メインキャラだけあって色々語りたいことはあるけど、初心者向けに要点をかいつまんで説明するから安心してくれよな!!!

まあそこまで言うなら一応聞きましょうかね?

 

№13,13' ピーチ/デイジー
初心者オススメ度★☆☆☆☆

概要

前述のとおり、ピーチとデイジーについての話だ

この二人はダッシュファイターの関係になっているぞ

だっしゅふぁいたー、と言えば……マルスさんとルキナさんのような?

 

 

そういうことだな
ピーチを元にしたダッシュとしてデイジーが『SP』から参戦したぞ

・・・なんだけど、マルキナやサムスダムスと違ってさあ

ピチデって差別化されてる部分がマジでゼロなんだよ

えぇ……それって色変えと何が違うんです?

デイジーの方がわずかに身長が低い!!!

 

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同じじゃないですか!?

※実はモーションの違いで当たり判定が違ったりしますがプラマイゼロぐらいです。

というわけで基本的には見た目で好きな方を使っていくといいぞ

わたしのメインはデイジーであってピーチではないので、今回はデイジーの画像を使用させてもらう!!

 

ピーチ/デイジーの特徴・長所

①特殊能力『浮遊』

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まず特筆に値するのがピチデの特権『浮遊』の能力だ!

その名の通り、空中で静止したまま左右に移動することができるぞ

う~ん……なるほど。
それで……これが何の役に立つんですか?

フッフッフ、初心者にはそう見えるだろうなイブよ・・・

は?は???

キレるなキレるな

 

浮遊の何が強いかって言うと、まずは任意のタイミングで任意の長さ発動可能ってところだな

復帰や着地の時に使えば相手の追撃を透かすフェイントとして役に立つんだ

む……なるほどそれは意味がありそうです。

攻撃用途でも色々と使い方があるんだが・・・

今はとりあえずコンボにも使えると思っといてくれ

 

②強力なアイテム『カブ』

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ピチデの下B=野菜引っこ抜きは顔のついたカブアイテムとして生成するワザだ

アイテムステージギミックなしが主流のオンラインだと希少な存在だな

アイテムというと、モンスターボールのように投げつけて使うわけですね?

基本的にそうだな
可愛い見た目の割に、当たるとダメージはデカい!

 

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カブは種類によって攻撃力と生成率が違うんだ

  • 普通の顔など:生成率約88%、ダメージ10%
  • ウィンク:生成率約7%、ダメージ16%
  • 目が点:生成率約1.7%、ダメージ23%
  • しわくちゃ:生成率約1.7%、ダメージ33%
  • ボムへい
  • どせいさん

……ボムへい? どせいさん?

実はカブを抜いているとごく低確率でそれらが抜けるんだけど

 

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野菜じゃないじゃないか……。

ボムへいは40%のダメージを受けるし、どせいさんはシールドに当たると問答無用でブレイクする効果がある

こいつら+レアカブを持ったピチデはめちゃくちゃ強いから注意だ

普通のカブでも無限に使えるアイテムってだけで強い

コンボパーツ、崖下に落として復帰阻止と使い道たくさんの便利野菜なんだ!

 

③多彩なコンボ

先に説明した浮遊とカブ、そして本人のワザのほとんどは強力無比なコンボを決めるためと言っても過言ではないぞ

そういえば本人の攻撃の話は今まで聞いてませんでしたね。

そっちまで話し出すとマジで長くなっちゃうから省いてたんだよ

後のコンボの項でいくつかの有力コンボを解説するからぜひ見ていってくれ

ここに全て書き記すには余白が足りないがな・・・

デジタル空間で何言ってるんです。

 

ピーチ/デイジーの弱点

①体重が軽い

体重が軽い!!!!

いつものやつですか。

本当に死にやすい
これが一番キツイところなんだ

ピチューとかプリンに比べたらそりゃまだ重い方だけど、なんか軽そうなディディーコングやむらびとより軽い

バースト力の高いキャラ相手だと常に気を抜けなくて大変だぞ

これに関して解決策はない。ふっとばされるな、以上だ

②崖に弱い

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次に崖上がりが結構ツラいな

復帰ではなく崖、ですか?

復帰力(特に横方向)は十分程度にはあるんだけど、崖を掴んだ後が難しいところだ

気を使わないと読みでスマッシュされたらお陀仏だからな

崖上がりは主に素上がり・回避・攻撃・ジャンプ辺りがある

読まれないように色々組み合わせられるとプレイヤースキルも向上していくぞ

③扱いが難しい

そして何につけてもこれだな

コンボキャラとなるとやはり……そうなりますよね。

ダメージを取るのにコンボを覚えるのは基本として、防御面の脆さをカバーするにもテクニックが必要になる

それに浮遊の挙動が他のファイターと違いすぎて、習得には苦労するぞ

使えるようになれば楽しいが、他キャラで遊ぶ時間を削る覚悟が必要な子だ

 

かんたんコンボ

今回はコンボが主体のキャラってことで初級・中級・上級で三つずつ説明するぞ

初級ができればVIP入りまでいけるくらいのキャラパワーはあるし、使いながら練習していこう

初級編

まずは浮遊もカブも使わない簡単なコンボの紹介だ

①下投げ⇒空後or空N(24%)10-95f:id:nodataku:20220307181033g:plain

 

投げでダメージを稼ぐコンボだ

相手の飛んだ方向を見て攻撃を合わせていくぞ

②下強⇒横スマ(26%)0-50f:id:nodataku:20220307181001g:plain

 

地上メテオがある下強で跳ね上げた相手を追撃だ

下強始動の中でも分かりやすく強いな

③下強⇒空上(20%)45-105f:id:nodataku:20220307181022g:plain

 

ダメージが溜まった相手を追いかけるならこれだな

中級編

浮遊やカブを使ったコンボの一部だ

①浮遊空下⇒空前(31%)0-30f:id:nodataku:20220307180859g:plain

 

相手の頭の高さに飛べば浮遊したままコンボ成立!

30%を超える高火力だな

②カブ投げ⇒DA(22%)20-100f:id:nodataku:20220307180919g:plain

 

カブと攻撃の組み合わせの基本だぞ

③ジャンプカブ投げ⇒空前(24%)90-135f:id:nodataku:20220307180939g:plain

 

位置によっては撃墜もあるカブコンボだ

防がれても反撃されにくいのもベネ

上級編

他にメインキャラがいるならここまでやる必要はない難しめ&高火力コンボだ

①最低空空下⇒ジャンプカブ投げ⇒空N(36%)0-35f:id:nodataku:20220307180833g:plain

 

浮遊状態ならアイテムを投げずに空中攻撃が出せるという仕様を使ったコンボになるな

②下強⇒最低空空上⇒空上(32%)15-45

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下強の後にすかさず最低空浮遊が必要で、ここらから結構忙しくなってくるぞ・・・

③最低空空N⇒下強⇒最低空空N(39%)10-15

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最低空浮遊と同時に前慣性をつける必要があって難関な操作だ

ちなみに下強⇒空N×2みたいなルートもあるのでこの順番にこだわる必要はないんだ

下強と最低空空Nをセットで覚えると応用しやすいかも

 

 

これらのルートもごく一部!
シチュエーションに合わせて様々に応用を利かせたコンボが可能なのがピーチ/デイジーの魅力だな

また世にはこれを遥かに超えていくヘンタイ的なコンボもあるけど、よっぽど情熱がない限り触れる必要はないぞ・・・

恐いもの見たさの人のための検索ヒントは『空上落とし』とか『Turnip Train』なんかかな

 

まとめ

ピーチ/デイジーの長所
・浮遊を活かした空中戦
・カブを使った中距離戦
・自由度の高いコンボ!

ピーチ/デイジーの弱点
・体重が軽い
・崖際に弱い
・使うのが難しい

 

浮遊やカブでコンボルートをどんどん増やせる分、練度も求められるテクニックキャラだな

難しいけれど使いこなせばそれだけ力を発揮してくれる、というのはやり込むモチベーションになりますね。

ゲーマー気質の人にこそ向いてるキャラだと思うぜ

トレーニングモードでコンボ開拓にばっかり熱中するあまり実戦をやり忘れることもあるんだけどな

本末転倒じゃないですか。

 

じゃあイブには今から実戦に付き合ってもらおうかな!

うわ……。

めんどくさがるな露骨にィ!!

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ソラ』

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前置き

スマブラSPもこれで最終章か・・・なんだかあっという間だな

何のお話ですか?

実は今日紹介するキャラはスマブラSP最後の追加キャラなんだ

しかももうバグ取り以外の調整アプデもないって発表されてるから、正真正銘、スマブラSPの最終環境が始まるんだよ!

なるほど、ついに今作も終わりになっていくわけですか~……。

そう言われると寂しいところもありますね。

と言っても2001年発売の『DX』で未だに競技やってるような界隈だし、キャラプールがデカい『SP』も今後も遊ばれていくはずだけどな

というわけで早速そのキャラを見ていくぞ

 

№82 ソラ
初心者オススメ度★★★☆☆

概要

ソラはスクエニ、ディ○ニー共同開発のRPGゲーム『キングダムハーツ』の主人公だ

あ、聞いたことありますよ!
ゲームの中にお馴染みのキャラクターが登場するんですよね!

そうだぜ!
KHシリーズはFFに代表されるいわゆるノムリッシュな世界観でデ○ズニー作品の世界を冒険するゲームなんだ!

ミッ○ーグー○ィーはもちろん、ヴィランのマレフィ○ントハ○スなんかが登場してソラたちの冒険を彩ってくれるんだ!

……なんだか上手く発音できていないようですけど?

上手く発音するとまずい言葉というのもあるからな

 

ちなみに○ィズニーサイドだけじゃなくスクエニサイドからもゲスト出演があって、クラウドやセフィロスとはもう共演済みなんだぜ

KHで二人を知ってからFF7をプレイした人はクラウドのイメージが思ってたのと違ってビックリした、ってこともあるみたいだな

 

 

 

ソラの特徴・長所

①広めの間合い

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ソラの特徴といえばカギ型の武器キーブレード!

スマブラでももちろんこれを使って戦うんだ

武器持ちということは、徒手に比べてリーチが長くなりますね。

それに加えて、確か判定が強い、と言ってましたっけ。

よく覚えてたな
その通り、武器判定を持つ攻撃は素手攻撃とかち合うと一方的に打ち勝ちやすいんだ

まあその辺は剣士キャラ一般に言えるし大したことじゃないな

もっと大きな剣を持つ人もたくさんいますしね。

 

 

②復帰力が高い=復帰阻止が得意

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能力面で一番特徴的なのはバツグンの復帰力だ!

メイン復帰ワザの上Bは終了直後さらに横Bを繰り出せる

そこでジャンプ×2⇒上B⇒横Bとすることでここまでの上昇量が得られるぞ

撃墜されていなければどこからでも戻って来られそうですね!

この復帰力を活かせば、崖外に出て復帰弱者を小突くくらいわけないって寸法!

早期バーストを狙って有利を作りに行けるな!

復帰阻止がニガテって人もNB=まほうの中からサンダガを選んで崖外に落とせばそれなりの圧力になるから安心だしな

 

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③入力で攻撃が変化

ソラの攻撃の一部にはボタンの押し方で挙動が変わるものがあるんだ

いきなりなんか難しそうな話になりましたね……。

確かに初心者向けじゃない仕様だけど、格ゲーキャラみたいに難しいことはないから大丈夫だよ

  • 横強
  • 空N
  • 空前

これらのとき、連打or押しっぱなしにすると攻撃が三連打になるんだ

単発攻撃より判定の持続が長くなるから、置きワザとしても使っていけるな

私はプレイしていると必死になってしまって、無意識にボタンを連打しているような気がするんですが……。

ソラの場合、それでも全然オッケーだと思うぜ

よかった安心しました。

 

ソラの弱点

①ジャンプのクセ

こいつの空中ジャンプはネスやミュウツーと同じエスパージャンプ

ジャンプ力は高い代わりに初速が遅く、徐々に加速するタイプだ

それに加えて落下が遅いことで強いフワフワ感が生まれるんだな

私はこれ苦手です……。
「もっとキビキビ動かんかい!」という風で。

普段からエスパーキャラを使ってる人は問題ないだろうけど、FE系の剣士からソラに移ると動かし方の面で苦労するかもな

感覚の問題以外にも、上昇が遅い分コンボ等から抜けにくいって面があるぞ

②スキが大きめ

Bワザや三連打の後の隙は結構あって、適当に振ると狩られやすいのに注意だ

発生も速くない攻撃が多いので、①の空中ジャンプの問題もあってコンボキャラにはボコ殴りにされやすい傾向があるぞ

やられさえしなければ復帰できるはずですが、決定的な一撃を食らうとまずそうですね

体重も軽いしな(体重教徒)

キャプテンファルコンみたいな空中に強いコンボキャラには不利を背負うことになるが、相性と思って割り切るしかないか・・・

マリオの空前やCFの空下、ヒザには気を付けよう!(n敗)

 

かんたんコンボ

①下強⇒上強(18%)0-70

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広く繋がるコンボだ
下強⇒空Nなんかもいいぞ

浮かせたあとは攻撃力の高い空上でお手玉できると爆アドだな!

②下投げ⇒空前(24%)25-110

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投げコンボならこれ!
オーソドックスで直感的なコンボだな!

これが入らない0~20%頃までは下投げ⇒弱が入るからそっちも試してみてくれ

③下強⇒上スマ(23%)100-115

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バーストコンボのひとつだ

確定帯は広くないが、決まれば撃墜できるので一応覚えとくと役に立つぞ

まとめ

ソラの長所
・剣持ち
・復帰力と復帰阻止tier1!
・追加入力で長い判定

ソラの弱点
・強烈な浮遊感
・不利状況から逃げにくい

 

こんな感じのキャラだな

最後のDLCキャラってことでどんなイカれたヤツが来るかと戦々恐々としてたんだが・・・

その割には普通に面白いキャラって感じだ

確かに、これまでのでぃーえるしーキャラクターといえば、独自の仕様があったりして個性強めのメンバーが多い気がしますね

~第一弾~
(パックンフラワー)
ジョーカー、勇者、バンカズ、テリー、ベレト

~第二弾~
ミェンミェン、スティーブ、セフィロス、ホムヒカ、カズヤ、ソラ

こうしてみるとソラはかなりDLCの良心って感じがするな・・・

もしかするとディズニー関係のキャラだからヘイト買わないようにしたのかもしれないけど!

・・・あっ言っちゃった

 

★おわり★

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【ポケモンユナイト】ランクマッチ第3シーズン 1000位以内ランクイン達成!!

こんにちわ天道アイルです

今回はポケモンユナイトについて自慢とちょっとした解説をお送りするぞ

 

㊗ ランキング3桁入り

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第三期に入ったランク戦で頭おかしくなりながら戦い続けた結果・・・

目標だった3桁の順位に入ることができたぞ!!

 

ちなみに使用ポケモンは主にこんな感じ

 

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フレンドと一緒にやることもあったから完全ソロじゃないんだけど・・・

まあソロ率6割くらいでここまで行けたから満足かな

 

現環境解説(2/20時点)

今のユナイトを支配してるのはポケモンじゃねぇ、アイテム

 

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異常なまでに強化されたどんそくスモークが猛威を振るってるのが今の環境の基本だ

これで影響を受けたのはというと――

  • スモークメタとして採用率が上がったスピーダー
  • 強化されたインファイトを当てやすくなったルカリオ
  • 脱出ボタンが減ってブレバを当てやすくなったファイアロー

直近で実装されたギルガルドは中堅レベルに留まってるな

 

次にポケモンのパワーバランスだけど・・・

かなり多くのポケモンが活躍できる環境だ!

 

だから逆に『こいつらだけはキツい』ってメンバーを挙げるぜ

 

  • キュウコン
  • サーナイト(レーン)
  • ゲンガー
  • ジュナイパー

 

まずキュウコン序盤以外が弱い

襲われても逃げ用の技がないし耐久も低い、火力も伸び悩むから最も重要なサンダー戦で活躍しにくいぞ

 

サーナイトは技が強いから編成次第ではジャングル(中央)ならイケるな

ただしレベル4までのラルトスの期間があまりにも弱すぎる
タブンネやエイパムを取られまくるのが嫌だからレーンはナシだ

 

ゲンガーはサーナイトと同じ理由でレーン×

ジャングルにしてもエースバーンやゲッコウガ、カイリューほど戦況を動かすパワーはない感じだな

 

ジュナイパーはキュウコンと同じく逃げがないのが恐い

火力はそれなりだけど仲間のサポートが前提だから、ソロでやる時は使わない方がいいぞ

 

 

こんな感じかな!

ルカリオやファイアローあたりの強キャラは変わってないけど、いろんなポケモンが見られて悪くない環境だぜ!

だからみんなも3桁目指してユナイト、しよう!!!

 

★おわり★

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#19(終)【CIV6】

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~前回までのゲーム~

・ついに規定500ターンを終了!
・世界各地を荒らしまわったならず者国家日本の戦績は?

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リザルト

結果発表ォォォォォォッッッ!!!(HMD)

お疲れ様でした執権アイル様。
なかなか長く、苦しかったりそうでもなかったりした旅路でしたね。

イブもよくぞついて来てくれたな
6050年かけて軍曹から大元帥にまで上り詰めた女の貫禄だな

一発でそこまで昇進しましたけどね……。

さて、それでは結果を見てみましょう。

 

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無事、我が大日本帝国勝利を収めたぞ!

元々は制覇勝利(全文明の首都占領)を狙ってたんだが、達成できなかったので総合スコアでの勝利

できれば全世界掌握まで行きたかったですね。

わたしの指導者としての力量不足だな・・・

特に序中盤はこのゲームの勝手が分かっていない感じはありました。

CIVの道はなかなか奥が深いぜ・・・

 

そして各種リザルトはこんな感じだな

 

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戦闘数は特にガンガン伸びていってますね。

よく戦ったとも言えるし、手こずったとも言える

 

総評

さて完走した感想だが・・・

 

もはや最後に落とした核のイメージしか残ってねえ・・・

あれはゲームとはいえなかなか衝撃的な光景でした……。

 

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これを見ている各国首脳のみんなは、戦争になっても、核を使わないようにしようね!

見てないと思います。

また、今回は戦争全振りで行ったけどCIVには他にも勝利のパターンがあるんだ

 

最終総合スコア
制覇(全文明の首都占領)
科学(火星入植プロジェクトを完了)
文化(遺産や傑作により他国からの観光客を集める)
宗教(全文明の主流宗教を自宗教に変える)

 

今回のプレイではほとんど触れなかった要素もあるし、各勝利向けの特化プレイなら何周やっても毎回新鮮に楽しめそうだな!

難しいゲームですが、シンプルさと奥深さを同居させた作りになっていると感じましたね。

 

それと、今回は基本ルールでのプレイだったけど、
拡張パックに当たるDLC『嵐の訪れ』を適用すればさらに外交による勝利』を含めた様々な要素がさらに楽しめるぞ!

勝ちはしたが目標は未達成だからな・・・また嵐の訪れ環境でリベンジすることも考えとかないとだな

今度やる時はもっとスマートなプレイを期待しますからね。

 

というわけでこれで『CIV6プレイ日記』は終了!

お付き合いいただいた方、そして我が国民のみんな、本当にありがとうございました

 

★おわり★

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#18【CIV6】

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~前回までのゲーム~

・ロシア残存勢力を掃討したアイル率いる北条日本帝国
・ジェット爆撃機の暴力であっという間にポーランドも滅亡
・欧州に残るはブリテン島、イギリス帝国のみとなった

 

禁忌なるマンハッタン計画

イブ、話があるらしいけど・・・何のことだ?

以前にお話しした『マンハッタン計画』のことです。

 

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ああ、香港が何かプロジェクト進めてたな

あれ何の研究だったんだ?

核です。

かく??

核兵器……原子爆弾が完成しました。

・・・・・

マジすか・・・

これを使うような事態にならなければと思いつつ、念には念を入れて開発指示を出していたんですが……。

我々にはもう時間がありません。
ゲーム終了まで残り十余ターンです。

か、核を使えば都市攻めの時間を短縮できるかもしれねーな・・・

 

ひええぇヤベーことになっちまったぞどうしてくれんだオイ!!

も、元はと言えばアイルさんが世界征服プレイすると言い出したから協力していたんじゃないですか!!

だから発射スイッチはあなたのものですよ、執権様!!

押し付けやがってコイツ・・・!

しかし時間がないのはその通りだ、やると決めたからには世界を敵に回してでも悪の道を貫くことも必要・・・

よし、始めるぞ大元帥・・・イブよ

は……はい、分かりました執権様……。

 

日英戦争2044

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イギリスのヴィクトリア女王に宣戦を布告してまいりました。

これで準備はいいわけだな

空軍に指示して核分裂兵器は既に爆撃機に搭載済みです。

・・・・・

 

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なんだこれどこでも落とし放題だぞ!?

まあ海上に落としたってどこかで西の第五福竜丸が誕生するだけですし、何も考えず首都を狙いましょう。

攻撃対象はブリテン島、ロンドン・・・

 

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ひえぇぇぇ・・・

どーんと行きましょうアイルさん!

目が死んでるぞイブ!!

わ、わたしがやるしかないよな・・・これはわたしの戦争なんだ

 

――発射!!

 

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・・・

・・・・

・・・・・

本当に申し訳ないと思う、罪のない英国人諸君

攻撃は成功です。
ロンドンは防衛機能の一切を喪失、周囲には放射線汚染が広がっています。

これが核時代の戦争なんだよね

 

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首都を占領して、近隣の都市マンチェスターとバーミンガムも奪いとったぞ

これで欧州統一は成りました。
アメリカ植民地が生き残っていますからイギリスは滅亡しませんが。

 

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もう時間がなくてこれ以上の侵攻はできそうにないな

残りの時間で飛び地に逃げてたスペインを滅亡させて・・・と

結局逃げられないフェリペ2世に黙祷を。

 

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ゲーム終了!!

これで見事我々日本帝国は500ターン、年数にして6050年間を戦い抜いたぞ!!

お疲れ様でした執権様。
果てなき戦いに身を捧げてくれた国民にも感謝とお詫びを捧げましょう。

 

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これで天道アイルの国家建設も終了だ

次に最後の戦績とまとめをして閉幕としよう!

 

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#17【CIV6】

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~前回までのゲーム~

・スペイン首都マドリードを陥落させたアイル率いる日本軍
・倒し損ねていたロシア首都サンクトペテルブルクに向かうことに
・秘密裏に進められる禁断の計画とは…?

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ロシア最終侵攻作戦

それじゃあ今回はロシアに最終攻撃を仕掛けるぜ

用いる兵器はどのようなものを?

聞いて驚け、なんと温存していた『爆撃機』をさらに進化させた究極の攻城兵器『ジェット爆撃機』が用意できたんだ

それでは今度もスペイン戦に続き簡単に行くというわけですね。

多分な。まあ五回も殴れば陸戦ユニットでも殴れるくらいに柔らかくなるだろ

というわけで発進!!

 

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つっっっっっyyyyyっよ!!!

五回どころか二回で防壁ぶち抜けるレベルじゃねーかぶっ壊れだろこれ!!

こんなに大幅にダメージが入るのは初めて見ますねー……。

 

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てなわけでダメージは与えたんだけど・・・

見事に少しだけポーランド国境が干渉していて、占領用の陸軍が送り込めませんね。

 

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国境を開けてもらおうにもうちの好感度じゃ交渉なんてできねーしなあ

 

ならば戦争か

 

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いつものやつですね。

異存はあるか、イブ大元帥?

いえ……今回はありません。
どのみちもはや戦う以外の道はありませんし。

よく言ったそれでこそ帝国の男児!

女です。

 

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開戦と同時にサンクトペテルブルク侵攻!

 

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これでロシア帝国は滅亡……ですね。

うーむピョートル大帝、潔い男だったな

次は友人として出会いたいもんだぜ

 

日波戦争・ジェット爆撃機の脅威

ロシア攻めのためにポーランドとも開戦しちゃいましたから、反撃のないうちに叩かないといけませんね。

そうだな

まあこっちにはさっき使った『ジェット爆撃機』が丸々残ってるし、そのまま攻めていくか!

 

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・・・

・・・・・

 

つ、強すぎる・・・インチキだぜこの兵器

見ろイブ、三つの都市を攻略するのにたった3ターン!

一日一膳ならぬ一日一都市だよ!!

中世や近代の苦戦がなんだったのかというレベルですね。

難易度のせいか敵が対空兵器を全く持ってないもんで爆撃機に傷ひとつつかないぞ

 

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残りは2都市か・・・

行っちゃいましょう、執権様。

 

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あばよヤドヴィガ・・・

お前との思い出は・・・特にないけど

ポーランド帝国滅亡、ヨーロッパはもはやイギリスしか残っていませんね。

楽すぎる戦いもやっぱアレなんだよなあ

 

現状報告

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現在のランキングはこのような感じです。

ぶっちぎりの制覇1位だな!

元々は8文明あったのですが、中国・ロシア・ポーランドの敗退によりかなり数が減っていますね。

文化トップのイギリスもなんとかして消したいところだが・・・

時間が許すか、ですね。

まずはブリテン島攻略だな

そのことでアイルさん、あの『計画』に進展がありましたよ。

心して聞く用意をしておいてくださいね。

 

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#16【CIV6】

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~前回までのゲーム~

・原潜と大提督東郷平八郎の力を借りて南米からスペインを駆逐
・占領した都市とユーラシアからの援軍でスペイン本土に攻撃を仕掛ける!

 

日西戦争@本土編

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さて、ヨーロッパにあるスペインの都市はこの辺りだな

カザンは日露戦争時にロシアからいただいた都市です。

属国とここを通れば海原を渡らずとも進軍可能ですね。

しかも強奪を繰り返したおかげで我が国の科学力は大いに発展している。どんどん新兵器も投入可能だぜ

 

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まずは最新鋭の攻城兵器『ロケット砲』で攻撃じゃあああ!!

 

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これはいままでにない大ダメージですよ!

そのままヘリ部隊でバレンシアを占領するぜ!

 

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まだまだ止まらんよ!

陸戦部隊を西進させると同時に、アメリカから『ミサイル巡洋艦』を進める!

 

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陸・海軍共同作戦で首都マドリードを攻め落とすぜ!

 

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これはもはや勝負ありましたね。

ロケット砲の火力のおかげだな

 

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よ~しよしよしよし

これで占領した文明首都は西安に続きふたつ目ですね。

そうか、ロシアはなんだかんだまだ生き残ってんのか・・・

ついでに潰すか!

そうですね。

 

…………??

 

あっぶな!!

どうした?

文明ひとつ滅ぼすことに躊躇いがなかった!!

完全にアイルさんの好戦性が伝染してるじゃないですか!!

いい傾向じゃないか。イブ大元帥もいい武人になったということだよ

いい武人の方々に失礼だと思うんですけど!?

 

さて、アフリカ大陸にもスペインの都市が見えるな

ここもついでに攻めておこう

 

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地図を見たところ、どうやらエジプトの向こうにもひとつ飛び地があるようですが……。

そっちまで行くには時間がない
今はロシア首都とヨーロッパ制圧を目指そう

 

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はいドン

倍近い戦闘力差であれば苦戦もしませんでしたね。

つっても周りが砂漠だらけの不毛の地だし手に入れるメリットも特にないんだけどな

これでひとまずスペイン戦は終結と言っていいでしょう。

それじゃあ次はロシアに再宣戦だ!

 

禁断の計画

ロシア攻めの前にお耳に入れたいことがあります執権様。

どうした大元帥?
もう赤字の話は聞きたくないぜ

まあ赤字は赤字なんですけど……。

そのことはいいんです、もう終盤戦ですし使い尽くしましょう。

(よかったー終わりがけで・・・)

我々は香港にてあるプロジェクトを実行しています。

あるプロジェクト?

 

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マンハッタン計画・・・?

 

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~前回までのゲーム~

・南米入りして新都市『仙台』を築いた日本
・同じく南米に手を伸ばすスペインとの開戦を決定
・新兵器の力でラクラク攻略なるか

 

日西戦争編@南米大陸

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仙台も少しずつ成長してきたし、ここを拠点にスペインと戦っていくぞ

スペインの指導者フェリペ2世に宣戦を布告だ!!

 

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めっちゃ馬鹿にされてますよ。

野郎ぶっ飛ばしてやらぁ!

 

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だから堅ェンだよぉ!!!

戦闘力数値で大きく上回っていても駄目ですか……やはり攻城能力のあるユニットが必要なようです。

くっそー・・・そうは言っても仙台の生産力じゃすぐには用意できねーし

ふっふっふっふ

ご安心ください、執権様。

この大元帥、こうなることを予期してわずかながら軍を用意してあります!

おお~っ、さすがイブ!
頼りになるぜ!

それではご覧ください、我が日本帝国が誇る海軍――その将を!

 

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東洋のネルソン、東郷平八郎氏原子力潜水艦に乗せて連れてきました!

東郷を!?原潜に・・・!??

ツッコミどころはあるが・・・

まあいいや、やっちまえ~!!

 

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・・・なんか微妙じゃねーか?

本当なら爆撃機を艦載した『空母』が用意出来ればよかったのですが、そこまでは間に合いませんでした……。

まあヘリコプターで戦うよりはずっとマシですし、いつも通りチマチマ行きましょう……。

 

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攻略完了ですね。

締まんねぇなぁ

勝てばいいんです勝てば……。

このままもう一つの都市コルドバにも行っちゃいましょう。

 

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……おっと、アイルさん和平交渉のホットラインが来ていますが?

 

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関係ない、行け

ですよね~。

 

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わーい南米からスペインを追い出したぞ!

ユーラシア本土にも部隊は用意しています。

ヨーロッパの都市にも攻撃を行っていきましょう!

・・・なんか最近、イブの方がノリノリで戦ってないか?

えっ!?

い、いやそんなことは……。

強いて言えば、もう終盤戦もいいところですからどこまで行けるかなという気はしてますけどね。

 

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ゲッ・・・マジじゃん時間ねーよ・・・

いつの間にか未来の年月日になってますしね。

まあやれるとこまではやり続けるしかないか

 

行くぞイブ大元帥、ヨーロッパはスペイン討ち入りじゃあ!!

 

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