天道アイルのゲーム棚

ゲーム好きの天道アイルが友達のイブとゲームをプレイしたり紹介したりするブログです

【ゲームレビュー】ポケモン第9世代!『ポケモンスカーレット・バイオレット』!!【ネタバレなし】

ポケットモンスター スカーレットバイオレット

ジャンル:ロールプレイング
難易度:平均的
クリア時間:30時間~
系統:ポケモン・オープンワールド
ストーリー:平易
操作:かんたん
プレイ人数:1~4
発売日:2022/11/18

〈アイルとイブの実況プレイもどうぞ!〉

 

イブ、今日は『ポケモンSV』のゲームレビューをしていくぞ!

わたしの感想は一回クリア=殿堂入りした時点でのものだ
その点は注意してくれ

あれ?
アイルさんはまだ攻略してる真っ最中なんじゃ……

 

 

このわたしは少しミライから来た天道アイルだからな

過去と未来が交錯してる……!?

ちなみにネタバレはなしの方向で行くぞ

 

ポケモンSVって?

ポケモンについての説明は今さら必要ないよな

不思議な生物ポケットモンスター縮めてポケモンを捕獲・育成して戦わせるゲームですね

 

 

舞台となるパルデア地方のモチーフはスペイン

主人公はアカデミーの学生として課外授業『宝探し』のため、
パルデア地方を自由に冒険することになります

そして今作の特色はなんと言っても、
マップをシームレスに移動可能なオープンワールド方式ってことだな!

それに伴って移動には伝説のポケモン兼万能ビークルコライドン/ミライドンが序盤から使用可能、

一度行った場所にファストトラベルできるそらをとぶタクシーも制限なく利用できるぞ

 

 

ストーリー

①シナリオ

基本的なストーリーはいつものポケモンと同じだ

私は過去作品を知らないのですが、
どういったところが同一なんでしょうか?

ジムを8つ巡ってチャンピオンを目指しつつ悪の組織と対決していく構造が大体一緒だな

 

 

それに加えもうひとつ軸となるのが、
各地のヌシと呼ばれる巨大ポケモンを倒して秘伝スパイスを手に入れる物語『レジェンドルート』

構造が同じといっても毎作シナリオの出来不出来はあると思いますが、
その辺りはどうですか?

わたしは過去作含めて上位に入るくらいには楽しめたな!

キャラクターも結構好きになれたし、演出もなかなか凝ってるからな

まあ個人の主観に過ぎないし、
ネタバレなしで行く都合上これ以上のことは言えないけどな

②オープンワールド

 

ところでオープンワールドといえば、
どこから先に旅してもいい自由度が魅力だよな

今作ポケモンでもどのジム、ヌシ、スター団のボスと戦っていくか決まった順序はありませんね

今までのポケモンにはなかった要素だし三次元的な移動も軽快で楽しかったぞ

ただし注意点!

・ジムリーダー等の手持ち、レベルは進行度に関わらず固定
・野生レベルも固定のため遠出して強いポケモンを捕まえてもバッジが足りないと言うことを聞かない

その点も過去作と同じになっちゃってるから、
結局旅のルートにある程度の縛りはあるぞ

 

評価点

①新ポケモン多数登場!

 

やっぱり新作ポケモンで一番楽しみなのと言ったら、
どんな新ポケモンが出るかだよな~!

今作では90種類以上の新ポケモンが登場して物語を彩ってくれるぞ!

かわいいポケモンもいればなんだか妙なのもいます

正統派デザインもたくさんいる、色物もたくさんいる…
それがポケモンらしさってもんだとわたしは思うぞ

一方で旧世代のポケモンも数多く登場していますよね

過去作の各地方のポケモンももちろん登場する

序盤からバラエティ豊かなメンバーが揃えられてボールを投げまくるだけでも楽しくなれること間違いなしだ!

②フィールド探索が楽しくなった

オープンワールドの醍醐味といえば「あそこ気になる!」「ここ何があるんだろう!」ってワクワクしながら旅することだよな

隠されたスポットを見つけて珍しい装備を手に入れたり……
なんてことができれば気分も上がりそうですね

ポケモンってゲームの都合上、
そこでしか手に入らないみたいなのはほぼないが…

フィールドの至るところにきのみや進化アイテム、技マシンが隠されてて、
コライドン・ミライドンに乗りながらそれを回収していくだけでも楽しく遊べるぞ

バトル以外にも楽しみ方があるのはいいですね

ウィッチャー3みたいなガチガチのオープンワールド好きにはちょっと物足りないかもだけどな

③育成システムの易化

これは今作から始まったわけじゃないけど、
最近のポケモンあんまりやってないって人もいるかもしれないからな

育成というと、戦闘に出して経験値を溜めてレベルを上げればいいだけでは?

それは小学生の育成だよイブくん

は???

大人のポケモンの楽しみ方といえば、
種族値・個体値・努力値の通称3値を理解してレベルも50に揃えたうえでロジカルにバトルすることなんだ

 

 

しゅぞ、どりょ……
なんなんですかそれは?

3値の説明は長くなるから別の機会にするとして、以下の説明はその辺は理解してる人に向けてしていくぞ

まず昔は取り返しのつかない要素だった個体値後天的にマックスにすることができる
そのためには『おうかん』ってアイテムが必要だが店で普通に手に入る

31以外に調整はできないから逆Vが必要なら厳選は必須

ぎゃくぶい……

努力値きのみで下げることで振りなおしができるし、
上げる方も栄養ドリンクやハネがフィールドで手に入るから簡単になってるな

長い間厳選対象だった性格すら店売りのアイテムで後天的に変えられるもんで、
こうなるとオシャボと色以外長時間粘る必要性はない!

組みたいパーティを作るために必要な労力はめちゃくちゃ減ってるんだ

私には何を言っているのかさっぱりですが、
楽になったならよかったです……

④音楽がいい

BGMがいい…

そんなしみじみ言うことですか

音ってのはさぁ……
魂なんだよ!

ま、まあBGMがあるのとないのでは演出や迫力に大きな違いは生じますね

わたしはそれほどゲーム音楽に凝ってるタイプではないから素人の意見だけど、
今作のBGMはなかなかカッコよくてアツいぞ

モデルのスペインと言えば情熱の国の名でお馴染みですから、
それに見合った音楽が用意できたということでしょうか

それとエド・シーランとのタイアップ曲『Celestial』も胸が熱くなるいい歌だからぜひ聞いてみてくれよな

 

 

マイナス点

①動作が重い・ロードが長い

今作をプレイしてて一番気になったのは動作の重さ

いわゆる処理落ちというやつですか?

ギリギリそのラインまでは達してない気もするけど…
カクついてフレームレートが不安定になる場面は結構あったぞ

低めのFPSでも安定してればそれはそれでいいんだけど、
不安定になると途端に3D酔いしやすくなるから弱い人は注意だな

機械の性能が最新のゲームに追いついていないのかもしれませんね

任天堂の次世代機が待たれるな

※カメラの旋回速度が遅いのも重さを感じる一因かも?

②テンポが悪い

次に気になったのはメッセージ送りのテンポの悪さだな

戦闘中に技を使ったらこんな風に表示されると思う

○○の~~攻撃! ▽

効果は抜群だ! ▽

この時「攻撃!」って表示から攻撃モーションまでは素早いのに
「抜群だ!」から次の動きまでは妙にモッサリしてる

実際に触ってみないと分からないと思うけどこういうワンテンポの悪さが結構効いてくるんだよな

攻撃の結果をきちんと読むための時間ということでは?

それはもちろんあるし必要だ

けどそれをデフォとしてオプションでもっと速められたり、
A連打でさっさと送ったり
できるようにしてくれると色々捗ったなって思うわけよ

 

それとちょっと別の話として、移動中野生のポケモンがいるのに気がつかなくて戦闘になっちゃうこともあるのでそれもある意味テンポが悪くなる

はいこれどこにポケモンがいるか分かるか?

 

 

正解はミライドンの鼻の先にタマゲタケがいる

小さっ

このくらいのサイズのポケモンが結構出現するから移動には若干気を遣うかな

③UI系が若干不便

UIとはユーザインターフェース、ポケモンで言えば戦闘中のコマンドの表示やメニューなどが該当しますね

戦闘UIに関しては特に言うことはない、まとまってていい感じだぜ

使いにくいのはマップとポケモン図鑑、ボックスだな

マップは小せぇ!
これに尽きる!

 

 

広い範囲でマップを見渡したいのに、
最大でも全体の1/4を映すのがせいぜい

地方全域を映す広域モードもあるようですが……

あるよ!
あるけど広く映しすぎで何の役にも立たねぇよ!

 

 

あの交番どこだっけ、って探してるときに日本地図渡されても意味ねーだろ!!

分かりやすい例えですね……

広域モードからA押したらその周辺を拡大してくれる、とかもないから正直いらない表示だな

 

ポケモン図鑑各ポケモンに個性豊かな写真がついてデザインはすごいよくなってるぞ

 

 

ならよかったですね

うん!

…だったらここで挙げてねーだろ!!

わたしが不満なのはとにかく検索性の悪さ

名前検索はなし、タイプ検索もなし、
だから見たいポケモンは五十音とか体重とか体長でなんとか前の方に来るようソートして探さないと時間がかかる

中肉中背のナ行のポケモンは辿り着くのが時間がかかるわけですね

いるかなそんなやつ

登場世代順にでもなってれば当たりもつくけどてんでバラバラだ

図鑑を名乗るなら引きやすく、体系立てて掲載してほしいところです

 

次はボックス
これは開いたときにポケモンが表示されるのが遅すぎる

 

 

こんな風にポケモンでいっぱいのボックスでも…

 

 

他のボックスから遷移した時に上から順にポツポツ絵が表示されてくる
この重さじゃ整理するのはしんどいよ~

あとはレベルで検索がしたかったなって感じだ

 

総評

評価点
・やっぱり楽しいポケモン新作!!

・ストーリー良し、新ポケ新キャラも個性豊か
・良BGMが旅を盛り上げる

マイナス点
・動作が重い&カクつき

・戦闘のテンポがいまひとつ
・UIがやや不便
・言うほど自由な冒険でもない

『ハードスペックと技術力の制約を感じさせるが、シリーズ指折りの良作いつものポケモン』

 

待望のポケモン新作スカーレットバイオレットを短く言えばこんな感じだ

あえていつもの、とつけたのは意味があるんですか?

オープンワールド化って聞いてこれまでとは別ゲーになるのかと思ってた反動だな

確かに移動は自由になったけど
ゲーム的な導線はあって、完全に好きなように攻略するゲームじゃなかった

ガッカリ、という風じゃなさそうですね

ガッカリはしてない

それなりに高年齢層向けのゲームならともかくポケモンでそうしちゃうと遊びにくさを感じる層もいるだろうし、
わたし自身もそういう路線は特に求めてなかったしな

非の打ち所がない!とは言わないけど、
少なくともロールプレイングゲームとして見た限りいい作品に仕上がってると思うぜ!

 

あ、それとバグが多いって言われてるのを忘れてたから最後に言及しよう

バグはある!
あるけどめちゃくちゃ多いって言うほどはない!

私もこれといってバグを起こしている印象はありませんね

フリーズとかもあるっぽいから一応注意は必要だけど、
バグで遊べないのを恐れて買わないとかそういうレベルじゃない

恐れるとしたら楽しすぎて時間感覚がバグることだけだぜ!

おあとがよろしいようで

★おわり★

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【ゲームレビュー】戦略ゲームの超王道・スイッチ版『Civilization6』!!

シドマイヤーズ シヴィライゼーションⅥ

ジャンル:ターン制ストラテジー
難易度:易~激ムズ
クリア時間:5時間~
系統:歴史・地理・戦争要素あり
ストーリー:なし

操作:カンタン
プレイ人数:1(最大4 ただしオンライン不可)
発売日:2018年11月16日

〈ご一緒にプレイレポ記事もいかがですか?〉

 

ゲームレビューの時間だオラァ!!

!?!??!

な、なんですかいきなりドアを蹴破ってきて!?

イブよ・・・前にわたしたちが遊んだゲーム『Civilization6』があるだろ?

あれについてわたしの意見をまとめようと思ったんだ

う~ん……いいでしょう、付き合いましょう。

で、どうしてドアを蹴破って

さっすがイブ!
話が分かる!

よっ大元帥!

答えなさいよ蹴破ってきた理由を!!!

 

シヴィライゼーションって?

 

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』ターン制で進行する戦略ゲームの老舗シリーズだ

初代が発売されたのは1991年と歴史は30年以上にも及ぶぞ!

そんなに息が長いとは……私はタイトルも知りませんでした。

まあPSやセガサターンみたいなゲーム用ハードにも展開した作品はあるが、基本的にはPCが主要ハードだからな

ある程度ゲームに関心がある人じゃないと知らないのも無理はない

ですが今回の作品はスイッチで発売されたんですよね。

そこがミソだな!
それなりに値段のするゲームPCがなくてもスイッチでいつでもどこでも気軽にプレイできるようになったってところが『Civ6』の何よりの利点だ!

アイルさんみたいな新しいお客も捕まえられたわけですしね。

わたしが開発側に踊らされてるみたいに言うのやめろよぉ!!

ストーリー

このゲームには決まったストーリーはない

人生ゲームやすごろくのようなタイプのゲームですからね。

強いて言えば、プレイヤー自身が文明の指導者となってその国の物語を築き上げていくってな感じだな!

上手いこと言った感じにまとまりましたね。

評価点

ハマる人はどっぷりハマる中毒性のあるゲーム性

Civの何が面白いかって言うと、やっぱり根幹のゲーム性の部分だな!

プレイヤーはまず自分の国と指導者を選ぶことになる

 

 

選べる文明はアメリカイギリスロシアみたいな現代の大国からローマ帝国インカ帝国みたいなかつての一大文明までよりどりみどり!

※追加コンテンツを含めると約50の文明、60の指導者を選択可能!

国や指導者によって得意な分野、戦略が違いますから様々な遊び方で何度もプレイできるようになっています。

さらにマップ生成も地球を模したものはもちろん、
海ばっかりの世界・大陸が超巨大な1個のみの世界・さらに妙ちくりんな形のものまで傾向が選べて、そこからランダム生成される

毎回遊ぶたびに環境やシチュエーションが変わるから何度やっても飽きないんだな!

モノポリーとかいただきストリートにハマった経験がある人なら高確率でCivも楽しめるに違いないぜ!

ゲームの進め方

 

Civの基本は空いてる土地に都市を作ることだ

境界線内のタイルに学校や工場などいろんな施設を建設!

そうやって得たリソースで科学技術社会制度を開発していくぞ

 

 

科学が進めば戦車や飛行機など近代的な兵器も開発が可能です。

社会制度は進展により世界遺産や建造物が作れるようになったり、政治体制が強化されたりしますね。

こうしてアンロックを進めて・・・

 

 

ユニットを移動させて敵国を攻撃だ!

軍事攻撃以外にも、宗教ユニットを送り込んで布教活動を行えば、宗教的勝利も目指せるぞ

制覇、科学、文化、宗教、外交……と、何らかの手段で世界一の覇権国家を目指すのがシヴィライゼーションの基本的な遊び方ですね。

さらに詳しいゲーム内容についてはわたしのプレイ日記を見てもらえれば分かるはずだぜ!

 

マイナス点

そういうわけで私もアイルさんも存分に楽しんだ今作ですが……果たして不満点なんてあるんですか?

わたしも最初は気にならなかった・・・というか気づかなかったんだが

繰り返しプレイするとどうしても気になるところが出てきたんだ

AIの行動がちょっとお粗末

ゲーム中にはプレイヤーが選ばなかった文明が敵国として登場するぞ

 

 

各国との友好関係や外交関係も重要な要素の一つです。

もちろん他の国がないとゲームにならないんでこいつらがいるのはいいんだが・・・

AIの行動に結構偏りがあるんだよな

偏りですか?

例えば、近代以降に作れるユニットの一つに爆撃機がある

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nodataku/20211011/20211011180605.jpg

 

空から一方的に敵を攻撃できる爆アドユニットだ

アイルさんも非常に助けられていましたね。

こいつが死ぬほど強いんだが・・・弱点が2つほどある

まずは地対空兵器を配置されるとダメージを受けること

もうひとつはジェット戦闘機から空対空攻撃を受けることだ

これらから集中砲火を受けるとあっという間に撃墜されちゃうんだな

だがAI文明はほとんど対空防衛をしないんだよ

つまり、これほど強い爆撃機に無対策なんですか……?

戦闘機は時々生産するが、地対空兵器はマジで一度たりとも見たことがない!

陸上の戦力はガチガチのくせに空がザルすぎて、中世頃に比べて近代以降の戦争がめちゃくちゃ単調になっちまってるんだよ!!

他にも、ルネサンス期に大量に生産される宗教ユニットが現代ではパッタリいなくなってたりもするな

こういうゲームでは「結果的に勝てばいい」というわけにもいきませんしね……。

勝てばよかろうは対戦ゲーの理屈だよな

ソロゲー、特にリプレイ性があるのは過程に意味があるんだよ

オンライン非対応

このゲームは基本的に1人プレイ用だが、ネットワークを介せば最大4人で対戦・協力プレイもできるぞ!

つまり、スマブラなどのように遠く離れた場所の人とも一緒に遊べるわけですね!

ところがどっこい・・・
遊べません・・・・・・!

……い、いや最大四人で遊べるって……。

遊べるけど遊べません・・・・・!!

何をわけの分からないことを……。

思い出せイブ、わたしは「ネットワークを介せば」最大4人だって言っただろ?

はあ……そうですね。

そのネットワークとは『LAN』・・・つまり、同じアクセスポイントに接続しているプレイヤー同士でしか通信できないということなんだよ

ということは、複数人でやろうと思ったら全員が同じ部屋に集まる必要がある……と?

カンタンに言うとDSやPSPのローカル通信と同じようなもんだな

15年前ならいざ知らず、離れた場所でマルチプレイが当然の今じゃ時代錯誤感しかないよな

ま、オンラインでできても一緒にやる相手いねーんだけど!

処理・ロードが長すぎる

そしてこれはゲーム自体というか、ハードスペックとか最適化の問題だと思うけど・・・

待ち時間がべらぼうになげェーんだよ!!

まず初期設定を決めてからマップに移行するまでのロード時間だが、わたし調べで2分32秒かかった

それなりの時間ですが、まあ最初だけなら……。

そしてプレイ中も自分のターンが終了するとAI文明のターンに移るから、その間待ち時間が発生するぞ

AIの操作ですから私たちのように考える時間はほとんど発生しないでしょう。

その通り、AIはパッパと行動を決めてくれるぞ

ただし、決めた行動をマップに反映するのにやたら時間がかかる

そしてこの傾向はマップが広く、ユニットが多くなるとさらにひどくなってくる

序盤は10秒くらい、終盤になると条件次第で1分くらいになるぞ

自分で操作してる時間より待ってる時間の方が長いなんてどう考えてもストレスでしかないだろ?

そ、それは否めませんね……。

PCゲーを半携帯機のスイッチに移植するなら仕方ない部分とはいえ・・・

何度もプレイしてると時間を無駄にしてる感がだんだんと募ってくるんだよな

 

総評

評価点
・ボードゲーム好きがハマる中毒性!

・ランダム要素で何度でも遊べる!
・スイッチで遊べる手軽さ

マイナス点
・AIの動きが不自然

・複数人プレイのハードルが高い
・毎ターンの待ち時間や処理が長い

 

さあここでCiv6の評価をまとめるとこんな風だ

『不完全移植されたザ・時間泥棒な良ゲー』

内容的にはめちゃくちゃ面白いし粗も目をつぶれる程度なんだが、やっぱり良くも悪くも時間泥棒なところがネックだな

何度も遊んでしまう、という正の意味、
そして長大な待ち時間がある、という負の意味ですね。

『Civ6』自体は面白いゲームなんだよ!

でもコアなゲーマー向けなのは明らかだから万人にオススメはしない

それに、やるにしても環境が整ってるならPC版の方がいいに決まってるぞ

 

しかしゲーム用のパソコンを持っている人は少ないのでは?

プレイのハードルが下がったのは確かにシリーズにとって大きな意味があるよな!

でもプレイヤー目線で考えると、スイッチでできるって以上の価値はないっていうのが正直なところだ

なんとも言い難い評価ですね。

ただ繰り返しだけどゲームとしては面白い!

戦略・シミュレーションゲー好きには一度はやってほしいタイトルだっていうのは声を大にして言っておくぜ!

 

★おわり★

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【ゲームレビュー】いっせいトライアル・デモンエクスマキナ!

DAEMON X MACHINA

ジャンル:ロボットアクション&TPS
難易度:やや難
クリア時間:15H~
系統:サイバーSF
ストーリー:複雑・難解
操作:複雑
プレイ人数:1(オンライン時1~4)

 

イブ、ちょっとゲームの話しようぜ

アイルさんはいつもゲームの話してるじゃないですか。他の話しないレベルで。

そうじゃねーわ!
いつもしてないゲームの、って話だよ

 

いっせいトライアルによさげなゲームが来てたからやってみたんだ

『いっせいトライアル』ですか?

任天堂が時々やってる企画だよ。
スイッチオンラインに加入してる人なら特に条件なく、対象になったゲームが一週間遊び放題ってサービスだな

スイッチオンラインは月々300円くらいだから、興味があったゲームを試すのにはもってこいなお得な企画だぜ!

それはいいですね

ゲームを買うたびに5000円とかかかっては家計が燃えますから。

・・・それもしかしてわたしのこと言ってる?

そうは言っていません。

 

DAEMON X MACHINAって?

今日見ていくのは『デモンエクスマキナ』ってタイトルだ
このゲームはまあ平たく言うとロボットアクションゲームだな

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NPCや他のプレイヤーと協力していろんなミッションに挑んでいくのが基本的なゲームの進め方だな

な、なるほど……私には少し難しそうな感じですね。

実際、難易度はやや高・・・というか操作が忙しくて難しくなってるところがあるな

ある程度ゲーム慣れ、ロボ慣れした人がプレイするのを想定して開発してそうな感じがしたぞ

 

 

ストーリー

タイトルは意味深長ですね。
機械仕掛けの神デウスエクスマキナをオマージュしているようですが。

※機械仕掛けの神:演劇などで物語を終了させるために神様を登場させて事態を解決する手法。ご都合主義と同一視されることも。

マキナって部分はロボット要素を表してるんだろうな

デモンはある登場人物を指す言葉だ、ってことくらいに留めておくか

ネタバレ配慮ですね。

自分がストーリーネタバレ食らいたくない派だからな・・・

 

物語は月の一部が地上に落下し、人間の生息域が狭まった世界で始まるぞ

へ? 月が落下??

うん落下

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地球吹っ飛びそうなのですが……。

意外と物理的被害は少なくて、逆に月から溢れ出た『フェムト粒子』ってもののおかげで技術革新が起きたりしてるんだ

そ、それなら幸いです……。

でもいいことばっかりじゃないぞ

 

月の落下地点近くから『イモータル』と呼ばれる機械生命体が発生して人を襲い始めたんだ

しかも人間が作った兵器やロボットを乗っ取って手駒にする能力があるもんだから、AIに頼りきりだった人類は防戦一方

今で言うとルンバやアレクサが私たちに反旗を翻すような感じですね。

スケールショボくすな

 

・・・とにかく危機に瀕した人類は落下地点の周囲に壁を張ってイモータルの勢力を食い止めることにしたわけだ

その敵勢力と戦うのが人型ロボットなわけですね!

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単なるロボだとイモータルに汚染されちゃうから、中にはフェムト粒子に適応した強化人間『アウター』が乗り込んで戦う
それが主人公たちなんだ

 

 

評価点

三次元高機動戦闘の楽しさ

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まずはアクション面だ

戦場では『アーセナル』と呼ばれるロボットを操作するか、機体を降りて生身+軽武装で敵を攻撃することが可能だ

生身で戦うんですか!?

もちろんアーセナルに比べると火力は落ちるし機動力なんかスズメの涙、積極的に使うもんでもないな

ただアーセナルが破壊された後も命尽きるまで戦えるって意味はある

ベイルアウトじゃないですが、大人しく撤退した方がいいと思うんですがね。

わたしも正直、生身戦闘はなくていいんじゃねーかって思った
スットロくて正直楽しくはないし

 

徒歩とジャンプくらいしかできない生身状態と違ってアーセナルに乗り込んだ時の機動力は凄まじいぞ!

高速で地上を駆け巡ることも空中から敵を殲滅することもできる!
しかも飛行にも難しい操作はなくて、誰でも簡単にアーセナル乗りになれるんだ!

空を飛ぶだけなら戦闘機でいいのですが、やはり人型ロボットが飛ぶというところにロマンがあるのでしょうね。

一定の高度限界こそあれ、それ以外は360°縦横無尽に移動できるスピード感はそれだけである程度の楽しさを感じられるもんだよな

平面だけじゃなく高さを使った自由度の高いアクションを求めてるってゲーマーは一度触ってみる価値はあると思うぜ

 

溢れ出る制作陣の熱意

このゲーム、とにかく「ロボットゲームを作るぞ!」っていう熱意を感じる出来になってるんだ

というと具体的には?

アーセナルや装備のディティールはかなり細かくモデリングしてある
機体グラフィックもスイッチの中ではいい方じゃねーかな

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それに、装備のパラメータはこんなに細かく設定してあってそれぞれ見ごたえがあるぞ

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わ、どこを見ればいいのか分からなくなりますね。

ゲームとしてはその通りなのが難点だな

でも自分がロボットに乗るならこういうある程度細かい情報まで見られた方が安心かも知れません。

デモエクはそういうリアリティを求めて開発されたって感じがあるんだよな

 

例えば武装はアサルトライフルやマシンガンみたいな比較的ありえそうな武装が多く用意されてる
ビーム系もそれほど超兵器って感じはしないな

わたしが好きなゲームに『ZONE OF THE ENDERS』ってロボゲーがあるんだが、そっちは超機動から超兵器ぶっ放して敵一掃!みたいなイメージだ

それに対しデモエクはあくまでも白兵戦の拡張って感じでSFとリアルの間を探ってるイメージだな

SFと一口に言っても色々と程度がありますから、好みが分かれるんですよね。

メタ的には多分、マルチプレイがあるってことで無双ゲーにならないようにしてんだと思う

 

メカニックや設定が凝ってる以外にも、こういうところにロボ好き感が見えるな

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この方たちは?

『バレットワークス』ってチームのパイロットで、ストーリー序盤から結構な強キャラとして登場する奴らだ

この二人の声優ガンダムのシャアとアムロがコンビで起用されてるんだよな

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そう言われればシャアさんのイメージカラーは赤でしたね?

ディアブロ≒アムロのガンダムは本来白なんだが、そこは主人公に譲って黒になってるな

こういう先駆者リスペクトというかオマージュが各所にあって、わたしとしては好感が持てるところだ

 

 

ここで一旦感想をまとめると・・・正直言って全体的に粗削り

おや、そうですか。
結構褒めていると思ったのですが。

マイナス点もあるからここから説明するよ

粗削りなんだけど、それと同等以上にロボにかける想いや細部の作り込みを受信できるんだ

そのおかげである程度出来に目をつぶれちゃうっていうのが魅力なんじゃないかって思うな

なるほどー……ゲームに対してそういう評価軸があるとは思っていませんでした。

シリーズが長いゲームだとマンネリ化することもあってな・・・

デモエクは新規IPならではのフレッシュさを見せてくれた期待株って言っておくぞ!

 

マイナス点

ストーリーが入ってこない

まずどうかなと思ったのは初っ端からストーリーが理解しにくいことだな

オープニングではセリフも何もなく月が落ちて、当たり前のようにフェムト、イモータル、アウター、アーセナル、オービタルとピンと来ない用語が乱打される

どれも初見で意味が分かる単語ではありませんし……。

しかもそういう部分の説明は戦闘中の会話で進んだりするから十分理解しないまま先に行きがちだ

ある意味似たような設定のゲームに『ゴッドイーター』ってのがあるんだけど・・・

あっちはゲーム内に用語集や人物データがあったから分かろうと思えば分かれたな

いちいちグーグルさんに尋ねながらゲームするのも面倒ですし、そういうのがあると便利だったかも知れませんね。

この傾向は最後まで続くぞ

だからわたしは「最終決戦なのに何のために戦ってるのかよく分からん…」ってなってた

 

ちなみに公式サイトには結構分量のある小説が掲載されてるぞ
読まないとOPムービーが意味不明だぞ

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星の解放者 | デモンエクスマキナ

 

装備収集が手間

装備はボディパーツ・武器・アタッチメントに分かれてる
収集には時間がかかるかもしれないぞ

やり込み要素、ってやつですか?

そうとも言えるけど・・・

装備を集めようと思ったら敵性アーセナルを撃墜してパーツ武器を奪取するくらいしか方法がない

ザコAIならいざ知らず、アーセナル型は出現数が少ないし倒すのにも手間がかかる

そうか、主人公と同じような機体を使ってるわけですからそれなりの戦闘力はありますよね。

そのうえ、出てきた敵が狙いのブツやその素材になる装備を持ってるとも限らない

例えば『モンハン』だったら「この装備欲しい⇒この素材要る⇒このモンス狩ろう」って計画を立てられるけど

デモエクだととにかくアーセナルと戦うしかなくて面倒くささが先に来ちゃうな

 

ゲーマーは意外と徒労は嫌うんだよな

 

ボタン使用数が多すぎる

このゲーム、ボタンはかなりフルに使うぞ

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LR・ZLZRは常に使うしカメラ移動も必須
この時点で人を選ぶレベルで忙しい

十字キーとABXYもまあまあ使うし・・・

わ、私もう追いつきそうにないのですが!

それと場合によってはスティック2回倒しや押し込みもあるな

指と頭があと1セットずつ要りそうです……。

移動しながら十字キー操作なんてゲーム慣れした人でも難しいし、ライト層にはオススメしにくいゲームだ

 

機体に工数を割きすぎ

これはどういう意味ですか?

アーセナルの戦闘ムービーとかは気合い入ってるやつが多いんだけど・・・

一方で人間同士の会話の場面は体の動きがほとんどなかったり、そもそも文字とボイスだけで進んだりする

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こうなるんならいっそのこと人体モデルはオミットしてロボ特化でもよかったと思うんだよな

それと砂煙みたいな一部エフェクトも安っぽさが目立つ

具体的にはあるボスが地中に潜るエフェクトなんかは『ブレスオブザワイルド』みたいになってんな、て感じだった

 

なまじアーセナルの見た目とかムービーがいいだけに差が目につくというか

簡単に言うとロボアクション以外が手抜き――

じゃなくて!

た、多分予算とか人手が足りなかったんだと思うぜ

歴史あるシリーズにはお金もいっぱい使えるけど、新作でしかも人を選ぶロボゲーだとメカニックだけで精一杯だったんだろう

 

しかしそういう部分は、アイルさんのように好意的に捉えてくれる人ばかりではないと思いますよ。

それはそうなんだよな・・・

評判は悪くないみたいだし、ぜひ次回作でグラにうるさい連中をギャフンと言わせてやってほしいな

 

 

総評

評価点
ロボットのカッコよさ

ロボットを乗りこなす楽しさ
細かいこだわりや他作品へのリスペクトに感じる熱意

マイナス点
ストーリーが難しい(公式小説で補完可能)

装備収集がしにくい
操作の忙しさで戦闘の爽快感が半減
グラフィックや演出に粗

 

 

これを見てわたしが思うに、デモンエクスマキナの評価はこれだな

『キラリと光るところのある普ゲー』

可もなく不可もなく……というところですか。

総合点で言えばそうなるな

めちゃくちゃ面白いわけじゃないしつまらなくもない
いいところもあれば悪いところもある

ただいいところの中には磨けば光るものを感じる

次回作があるならそこを珠にしてほしいと思ってるぞ

 

なんとなく、今日のアイルさんは甘口な気がしますね。

まあいっせいトライアルでほぼタダで遊んだゲームってこともあるし、そもそもロボアクションは好物だしな

定価(¥7,800)だったらもっと厳しい口調だったかもしれない

 

何にせよ、新規IPってこういう感じでいいと思ってるし開発陣にはこのままいいゲームを作り続けてほしいぜ!

そうしてできた神ゲーをアイルさんが

トライアルやフリプで格安で遊ぶ!

そう言うような気がしていました。

消費者ってそういう感じでいい、だろ、イブ?

 

★おわり★

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ポケモンユナイト(ネットワークテスト版)プレイしてみた感想

 

前置き

『ポケモンユナイト』っていうゲームがswitchで配信開始されたぞ!

って言ってもオープンベータみたいな感じで、今プレイしても本配信のときにはデータ引き継げないんだケド・・・

何時間かプレイしてみたから軽く感想を話すぞ、聞いてけイブ!

ははぁ……まあ構いませんよ。

 

ポケモンユナイトって?

ポケモンユナイトがどういうゲームなのかっていうと、いわゆるMOBAっていう形式のヤツだな

※MOBA……マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略。

有名どころだとLoL(リーグオブレジェンド)とかあるんだけど・・・ライトゲーマーにはあんまり人気ないジャンルかもな

ゆーちゅーぶに動画がありましたよ。
 これを見ればなんとなくどんなゲームかはわかりそうですね。


www.youtube.com

 

ルール説明は公式に譲るとして、今回は参戦してるポケモン紹介とプレイして思ったことを述べていくぞ

 

ポケモン紹介

テスト版で使用可能なポケモンは19種類+αだ!

実際のバトルでは、五人のプレイヤーがそれらの中から被りがないようにポケモンを選ぶぞ

ポケモン一覧(図鑑ナンバー順)

フシギバナ
リザードン
ピカチュウ
キュウコン(アローラのすがた)
プクリン
カイリキー
ヤドラン
ゲンガー
バリヤード
カビゴン
アブソル
ガブリアス
ルカリオ
イワパレス
ゲッコウガ
ファイアロー
エースバーン
ワタシラガ
ウッウ

これに加えて、各ポケモンは進化前の状態からバトルが始まるんだ

ベイビィポケモン(ピチューやリオルなど)は除くようです。

実際に目にするポケモンの数はこれより多くなるってことですね。

モブポケモンも何種類か出てくるから、見た目は結構賑やかな感じになるな

この中に好きなポケモンがいるっていう人はぜひ一度プレイしてみてほしいな
 トレーナーとして指示するんじゃなく、好きなポケモンを自ら操作して戦えるってだけで面白く感じられるはずだぜ!

 

面白かった点

まず面白かったところは、なんといっても5vs5でポケモンが殴り合うっていう本家シリーズじゃあり得ないわちゃわちゃバトルだな

スピーディーに毎秒状況が変わっていく目まぐるしさがシンプルに楽しい!

そんな高速バトルの中でもポケモン本来の楽しみ――育成、進化、技選びっていう要素がしっかり残ってるのも好印象だったかな

それでは、逆にいつものポケモンと違って面白かったところはありますか?

それはやっぱり、複数のプレイヤーが自分の役割に沿って行動する協力プレイ、連帯感だよな!

攻めあぐねてるアタッカー役に合流して敵を追い払ったりなんかできると、

 

ああ、使命を果たした・・・

 

って思えて気持ちいいぞ!

 

ちなみにわたしが気に入ってるのはワタシラガによるサポート役だ

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あら、かわいい。

自軍の体力回復と移動速度のバフが魅力のポケモンだな

アタッカーのちょっと後ろ辺りから体力を回復させてやるとかなり継戦能力が高くなっていい感じだ
 成長すればスピードバフによって単体でも敵を引き付けられるようになる頼れるヤツだぞ

 

不満点

個人的には思ってたよりずげー面白いと思ったポケユナだけど、不満なところはないでもないんだ

まずはもちものシステム
 ポケモンには原作同様もちものを持たせられて、それによって追加効果があるんだけど・・・

もちもの自体に育成(アップグレード)が必要なのがすごい面倒だな

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食べ残しを……育てる……?
 大根の首のところを水に漬けて葉っぱを生やすみたいな感じか……?

多分そんな感じなんだと思う

ポケユナではもちものは三つまで装備できるから、その分だけ育てないとライバルに差をつけられてしまう
 ここはちょっと時間がかかりそうだなって思ったな

 

次にポケモンの選出について、アタッカーやりたがる人が多いなってことだ

ピカチュウとかキュウコンみたいな攻撃力の高いポケモンが先に選ばれちゃって、それ以外の人はヤドランやカビゴンが担当するディフェンス役に回らざるを得なくなる

攻撃役ばかりでは防御が手薄になりますからね。

わたしは第一希望ワタシラガ、第二希望アタッカーって感じで選んでるんだけど・・・成り行きでそんなにやりたくないイワパレスをやってることが結構あるんだ

人気のあるポケモンが攻撃役に固まっているということでしょうか?

そうなんだろうなあ・・・

それを抜きにしても役割分担があるゲームだとアタッカーが供給過多、タンク・ヒーラーが不足っていうのはありがちだしな

 

まとめ

そんなこんなで好き勝手言ってみたけど・・・よく考えたらこのゲームまだ本配信始まってすらいないんだよな

まだテストの段階なんですもんね。

まあ基本的には本配信でもほとんど内容は変わらないと思うけどさ

ただゲームの性質上アップデートとかは頻繁にあるかもしれない
 だから今の時点での意見がどれくらいアテになるかがわかんないんだよな

配信が始まったその日に大きめのあっぷでーと、というパターンもあるらしいですからね。

だから今言えることはだいぶふわっとしてきちゃうけど・・・まとめるならこうだな

今までになかった新しいタイプのポケモンのゲーム!
初心者でもお手軽にプレイできて仲間との一体感を感じられる良ゲー!

細かい不満やバランス調整、新ポケ追加はアプデに期待して、今は正式配信を待つことにするぜ!

あ、追加ポケモンにはサザンドラシャンデラお願いします!メガネかけてスカーフ巻いて待ってるぞ!

★おわり★

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【ゲームレビュー】大乱闘スマッシュブラザーズSP!!【神ゲー&クソゲー】

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前置き

ただいま帰りましたぁ……疲れた。お米が重いのなんのって……。

ぬわーーーーーっっっ!!! 

アイルさんが叫んでる……またゲームやってるのかな。

アイルさん? どうしたんですか?

なにやってるんですか、そんなもの振りかざして……。

ハッ、イブか……おかえり!

助かった、入ってくるのがあと一瞬遅かったらコントローラー投げてるところだったぜ

またですか……この前は枕に顔うずめて怒鳴ってましたけど。

ゲームやってると叫びたくなることもあるんだよ

ゲームってそういうものでしたっけ……。
で、今日は一体何のカセットやっててそうなったんですか?

きょうびカセットは言わねーけど……これだよ!

 

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スマブラですか……聞いたことくらいはありますけど 。

マリオやリンク、カービィみたいな任天堂の有名キャラを使った対戦ゲームだな!

これがなかなかストレス溜まるクソゲーでさぁ

そうなんですか。そうだと分かってるなら早くやめて別のゲームをすればいいのでは?

やめるわけないじゃん神ゲーなんだから

どっちですか、馬鹿にしてるんですか、ぶちますよ。

どっちの要素もある複雑な作品だってことだよ!

そうだ! イブも一緒にやろーぜ! 楽しいときは楽しいぞ!

さっきのアイルさんの様子を見ていて『よーし、やってみよー!』と思う人は少ないと思いますが。

そ、それは否定できないな……

だったら、普段ゲームをやらないイブでも興味を持てるようにわたしがこの作品についてプレゼンしてやるぜ! ちょっとだけ聞いていけ! 

……まあ、それくらいなら構いませんけど。

 

レビュー01 大乱闘スマッシュブラザーズSP

1.概要

 

ご存じの通り、スマブラSPはNintendo Switchで発売されてるゲームで、シリーズとしては5作目になるな

小学生のころ、Wiiのスマブラが流行っているみたいでしたね。少し触ったことがあります。

発売は2018年12月、定価7,200円。まったく最近のゲームは高いよなぁ~……

発売してからもう2年も経ってるんですか。よく飽きずにやってますね。

今でもダウンロードコンテンツ(DLC)って形で新しいキャラクターが追加されてるからな! 賞味期限はまだまだ切れないってワケ

だから今からでも参戦するには全然遅くないぜ、イブ!

は、はあ……。

ちなみにキャラクターって誰が使えるんですか? マリオと、カービーと、ピカチューと――

そこがスマブラSPの最大のウリなんだよ

今作のキャッチコピーは【全員参戦】、つまり、わたしたちが昔遊んでた『X』のキャラも、もっと前の『DX』のキャラも、もちろん『for』や『SP』からのキャラも全員遊べて、なんと総勢80キャラ以上!

格ゲー界の金字塔、ストリートファイターの最新作が40キャラなことを考えると驚異のキャラ数だな!

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おなじみのマリオシリーズやポケモンシリーズ、任天堂の新規タイトルスプラトゥーンARMS、レトロゲーからゲームウォッチダックハント、他社のゲスト枠でロックマンメタルギア……などなど諸々エトセトラエトセトラ!

これだけの面子が一堂に会するゲームなんてもう二度とないし、この数がいれば誰かしら琴線に触れるキャラにいるに違いないぜ!

そんなにいるとは……想像以上です。

お? ちょっと興味湧いてきたか?

さて、どうでしょうか。

 

2.ゲーム内容

 

ゲームの基本としては、個性豊かなキャラの中から使用ファイターを選んで、相手ファイターを攻撃! ダメージ(%量)を与えてステージから押し出す、って感じだな

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ひっとぽいんと、というやつはないんですよね。

やろうと思えばHP制バトルもできるけど、マイナーだな。メジャーなのは二つだ

・ストック制(〇回やられたら負け)

・タイム制(〇分間でより多く倒した方が勝ち)

ちなみにキャラを押し出す方向は上下左右どこでもオッケー。ワザによってふっとぶ方向が違うから、状況に合わせて使い分ける感じだな
たとえばマリオだったら……

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って感じでいろんな方向にふっとばせる
ふっとびの強さはダメージ量によって違って、攻撃されるほどこれが溜まって吹っ飛びやすくなるんだ

多くの格ゲーはHP制で攻撃を当ててれば倒れるんだけど、スマブラは何でもかんでも当ててれば倒せるわけじゃない。より素早く相手をふっとばすのが重要だし、逆にふっとばされさえしなければどれだけダメージが溜まっても負けない

その辺が「格ゲーへのアンチテーゼ」って言われる一因でもあるな

へぇ……。

なんだか難しいゲームですね。 

(今、絶対心が離れたぞ……やばいやばい)

そ、そんなに心配しなくても、スマブラシリーズはライトプレイヤーにも優しいから安心しろって!

本当ですか?

ほんとほんと! 何回も引き合いに出して格ゲーさんサイドに悪いけど……たとえば、ストリートファイターの『昇竜拳』ってあるだろ?

なんか飛び上がるやつですか?

それそれ!
あれを発動するためのコマンドってのがあって、『→↓↘+P』って入力するんだけど…… 

はぁ?

そうなんだよ、難しいんだよ格ゲーのコマンドって……。初心者が投げ出す理由の9割はコマンドだと思うだよな

その辺スマブラは簡単で――

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Bボタンをポチっと押せば、こんな風にワザが出てくれるんだ。昇竜みたいな攻撃だって、スティックを上に倒しながらBを押せば――

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こんな風に直感的に操作できるんだ! だからスマブラは初心者同士でも、ボコスカぶっ飛ばし合う爽快バトルが楽しめちまうんだ!

なるほど……それくらいなら私にも押せそうですね。

それじゃあ一戦やってみるか!

まだそうは言っていませんよ?

ぐぬぬ……仕方ない、なら次はもうちょっと踏み込んだ内容についても説明してやるか…… 

3.ゲームバランス

 

キャラ間のバランスは基本的に良好かな

絶対的な強キャラも戦えないほどの弱キャラもいなくて、プレイヤーの腕次第で相性も乗り越えることができるようになってる

だからどのキャラを選んでも、努力すればするほど強くなれる神ゲーなんだよ!

でも本当は?

勝っても負けても楽しくない不快キャラが跋扈するクソゲーです……

ってなに言わすんだよ!! まあどっちも本心ではあるけど!!

失礼しました。

とにかく……はじめは自分の好きなキャラを動かせるのが楽しい。慣れてくると上手く戦えることや勝てるのが楽しくなる。それを繰り返しているとさらに上達する好循環が生まれる。
その結果、何年も続けるほどハマってしまう人がいる……という感じですか。

キャラを操作できるだけで続けてるって人もいるから、人によりけりではあるけど……わたしの場合はまさにそれだな!

 

4.ゲームモード

スマブラは基本的には、友達やネット対戦なんかの対人戦がメインなんだけど、一人用モードも充実してるんだ

 

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・灯火の星…キャラを解放しながら様々な特殊ルールでバトルを繰り返してエンディングを目指すストーリーモード

・ホームランコンテスト…制限時間内により遠くまでサンドバッグくんをふっとばすミニゲーム

・組み手…大量に湧いてくるザコ敵をなぎ倒す無双ゲーム

などなど、一人でも楽しく遊べるのは間違いなし!

(わたしはあんまりやってないけど!)

へぇ、一人でも遊べるんですね。知りませんでした。

イブもわたしがいないときは一人でやっていいぜ

私が家にいてアイルさんが留守なんて滅多にありませんけどね。

 

5.アイルの不満点

で、ここまでスマブラSPを褒めそやしてきたんだけど……
正直言うと手放しで神ゲーと言い切れないところもあってさ

イブを誘うんだったら、そこも言っとかないとフェアじゃないと思ってあえて言うことにするよ

まあ、普通に生きていればコントローラーを投げるほど激昂することはほぼないでしょうね。

わたしがたまにブチギレそうになるのは、さっきも言ったけど圧倒的なクソキャラが何キャラかいることが原因なんだよなぁ……

名前は言わないでおくけど、どうやっても楽しく戦えない相手が時々いて負けが込んでるときにそういう連中と当たるとムカついちゃうんだよ……

いつも騒いでゴメンなイブ

そういう叫びだったんですか……。

賃貸なので部屋に傷はつけないようにお願いします。あとは苦情が入らない程度なら私は気にしませんから。

 

ストレスが溜まることは誰にでもありますしね。

イブ……お前が神か。インターネット以外にもいたんだな、神って

(なに言ってんだこの人。)

そういうキャラに対するイライラが今作への不満の一番大きいところかな

他に細かいところだと――

・READYtoFIGHT!やGO!がデカくてキャラが見えない、変更しづらい

・乱闘後にキャラを選び直さなきゃいけない

・トレーニングモードの機能が足りない

・優先ルールなどオン対戦システム関連

この辺りはガッツリやり込む人以外はあんまり気にならないところだろうな

友達と気軽に遊ぶってレベルなら本当にほとんど不満はないし、文句なしに神ゲーって言えると思うぜ!

 

エピローグ

そんなわけでさ……イブ
なんだかいろいろ愚痴っちゃったりもしたけど、どうだ? スマブラSPについてちょっとは興味持ってくれたか?

そうですね……。

とりあえず、ゲームに不慣れな私でも操作することはできる初心者に優しめなゲームであることは伝わりました。
アイルさんくらいやり込み続けても飽きが来ない、意外に奥が深いゲームだとも。

 

…………

 

少しやりたくなってきました。夕飯の時間まで付き合ってもらえますか?

……!! よしきた! それでこそイブだぜ! 

 

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いい戦いにしようぜ! 

お手柔らかにどうぞ。

分かってるって! それじゃあ――

 

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~~5分後~~

 

 

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いぇ~い!! スマブラ最高、今世紀最大の神ゲー!!

 ・・・・・・・・・・・・・

 

なんですかこのクソゲー!!!

 

★おわり★

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