天道アイルのゲーム棚

ゲーム好きの天道アイルが友達のイブとゲームをプレイしたり紹介したりするブログです

【スマブラSP】初心者向けキャラ解説その6 ネス

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前置き

なあイブ、糸井重里って知ってるか?

ええ、もちろん。

カッコイイとは、こういうことさ。

―『紅の豚』―

……等で有名なコピーライターの方ですよね。
独特な素朴さを感じさせる言葉がジブリの作風との相乗効果を生んでいる良いコピーです。

そうそう!他にも『魔女宅』『トトロ』『もののけ姫』なんかの有名というにも有名すぎる作品に関わってきた人だな!

じゃあその糸井重里がゲームにも関わってたっていうのは知ってたか?

いえ、初耳ですね。何のゲームなんです?

今日はそのゲーム『MOTHER』から参戦してるファイター、ネスについて解説するぞ!

 

№10 ネス
初心者オススメ度★★★☆☆

1.概要

きょう解説するのはネス!原作は『MOTHER3』だな

私はそのまざーというゲームは知らなかったのですが……。

まあ最新作のMOTHER3が2006年のゲームだしな。
シリーズ自体もそこで終了してて何の動きもないから知名度は低いよな

子供がスマブラのオリジナルキャラと勘違いするっていうネタがあるくらいだぞ

そのゲームに糸井さんがコピーを書いていたんですか?

コピーも書いたけどそれだけじゃない、なんとゲームデザイン、シナリオ全体を糸井重里が手掛けてるんだ!

PSI=超能力を操る少年少女が各地を旅してやがて巨悪にも立ち向かっていく、っていう王道ストーリーなんだけど、電話やドラッグストアがあったり一方では「どせいさん」っていう謎種族がいたりする不思議な世界設定が特徴的なRPGだぞ

ホラー・感動なんかの演出も絶妙で、記録より記憶に残るゲームになったって言えるかもな!

 

2.ネスのいいところ

そんなネスは原作よろしく超能力を使った戦いが得意な中・長距離ファイター

・・・まあ、切り札のPKスターストームはじめ、原作では使えない技も多いんだけどな

※PKスターストームは主に仲間キャラの強力な技として登場

切り札が借り物でいいんですか……。

もう馴染んじゃったからどうにもならねーな

①低リスクで攻撃できる

遠距離攻撃を持ったキャラの強みとして、相手に近づかなくても戦えるっていう部分があるな

腕が短くても『PKファイヤー』を飛ばせばリーチが伸ばせるぞ!

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私この技嫌いなんですよね。

わたしも嫌い

だけど使う側の立場で言うと、当たれば大ダメージ+相手をイラつかせられる、外しても致命傷になりにくいっていうかなり強力なワザだな

『ずらし』っていうテクニックを使うとPKファイヤーから脱出しやすくなるぞ

他にも距離が長い攻撃がありますね

『PKサンダー』『PKフラッシュ』も崖上からの復帰阻止が狙いやすいワザだな

「ああ~今日は安全圏から敵をいじめてぇな~」って時には最適なファイターだ!

そんな時ありますかね……。

②ダメージ蓄積が得意

主に横Bのおかげでダメージレースでは優位に立てることが多いぞ

火柱に当たってるうちにもう100%ってこともままありますよね。

だけどスマブラではダメージを与えるだけでは勝ちになりませんからね。

その通り!
最終的にはバーストできなきゃ何の意味もないぞ!

③バーストワザが多彩

メテオ・投げ・復帰阻止・崖ヨーヨー(※後述)など、ネスには撃墜を狙える攻撃もたくさんあるんだ!

ええ……。

正直一個くらい没収されてもおかしくないと思うんだよ

この中でもかなり強力なのは後ろ投げだな!
バグかってくらい飛ぶからある程度ダメージが溜まってきたらどんどん狙っていいぞ!

④犯罪ワザ崖ヨーヨー

ネスにはある意味真に必殺技と言える攻撃があるんだ。それが『崖ヨーヨー』だ!

ヨーヨーですか?

これのことだな

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↑下スマッシュ攻撃

普通の技に見えますが。

攻撃そのものは小さめの範囲、それなりの攻撃力っていう普通のワザなんだけど・・・これが真価を発揮するのは相手をステージ外に追い出した時

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!!!???!!??

このワザはスマッシュホールド中にも攻撃判定が出るんだ!しかもヨーヨーは地形に沿ってちょっと落ちる!

これを利用すると、相手が崖をつかむところに攻撃判定を当てて妨害することができるんだよ!!

え……? これ対策できなくないですか……?

できない

そんなはっきり……。

マリオの上Bみたいに崖上に攻撃判定が出るワザならどうにかできる場合もあるけど、ダメなキャラなら相手のミスを祈るか死ぬかしかない

紛れもなく凶悪犯罪モノだから、友達と遊ぶときはリアル大乱闘にならないよう気をつけて使うようにしような……。

 

3.ネスの弱点

①リーチが短い

デフォルメキャラっていうこともあって、手足がかなり短いぞ

殴る蹴るには不便そうです

掴みの距離も短いから仕掛けるときは外さないよう気をつけよう

②復帰に時間がかかる

復帰力自体は結構ある方なんだけど、上Bがちょっと独特なのが場合によってはきついこともあるなf:id:nodataku:20210404235041p:plain

発動して足元に回して自分に当てるっていうタイムラグが発生しちゃう分、相手に行動するのを許してしまうな

PKサンダーを反射・吸収されるとなすすべなく落ちていくからキャラ相性が出やすいポイントだ

慣れないうちは自分に当てるのも難しいですしね。

何度も使っていれば感覚だけで当てられるようになるぞ、練習あるのみだな

 

4.今日から使えるかんたんコンボ

①横B→下投げ→空前→空前(約50%)

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確定はしてないけど、ダメージが少ないときに当たりやすいコンボだ。
これに限らず空前が当たったらもう一発入りやすいから積極的に撃っていこう

②空下→空N(30%)

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メテオ攻撃を当てると相手は普通より長く硬直するんだ。そこを色んなワザで追撃できるぞ

一応ダメージ帯としては0~90%くらいまでいけるけど、ある程度溜まってきたら空上なんかをやった方が展開がいい場面は多いな

臨機応変に技を選べるようにしたいですね。

 

5.まとめ

ネスの長所

・遠距離から攻撃可能!
・ダメージ蓄積も撃墜も得意
・ 崖 ヨ ー ヨ ー

短所

・リーチに難あり
・癖がある復帰ワザ

対策

・PKファイヤーには『ずらし』が有効

コンボルート

・空前→空前(約25%)
・空下→空Nなど(約30%)

【いやらしい攻撃に長けた攻撃型中距離ファイター】

 

というわけで今回は『ネス』の特徴を解説したぞ。能力は全体的に高水準だし、使ってて不自由さを感じる場面は少ないと思うな

合う合わないはあると思うけど、初心者にもそこそこオススメできるキャラだぞ!

それにしても、糸井重里さんがゲーム制作に携わっていたとは知りませんでしたね。

わたしにとっては糸井重里といえば『MOTHER』ってくらいいいゲームだったんだけど、知名度がなぁ・・・

というわけでみんなも『MOTHER』やろう!!

宣伝が露骨すぎますよアイルさん……。

★おわり★

 

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【スマブラSP】小ジャンプ、使えてますか??

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前置き

小ジャンプ、使えてますか?

いきなりなんですか?

スマブラ初心者が行き詰まるところと言ったらやっぱり『小ジャンプ』だと思ってさ。
小ジャンプの有用性をイブにも啓蒙しておこうかと

それはどうも……。

でもジャンプですか?
あんなのボタンぽちっと押すだけじゃないですか。

浅いな我が弟子

弟子じゃないです。

というわけで今回は『小ジャンプ』の意味とやり方を解説していくぞ!

 

1.小ジャンプってなに?

小ジャンプ(小ジャン・ショートジャンプ・SJ)はその名の通り、普通より小さくジャンプするテクニックだ

ジャンプ力が高いファルコで比べてみると、飛び方の違いがよく分かるな!

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↑小ジャンプと大ジャンプの最高到達点

本当ですね、小ジャンプの方は約半分しか跳んでいません。

……で、だからどうだって言うんです?

いや・・・まあそれだけのテクなんだけど

も、もちろんちゃんと意味はあるぞ!

 

2.小ジャンプの意味

小ジャンプは基本的にフェイントや回避に使えるぞ

たとえば『掴み』なんかは地上付近にいないと当たらないから小ジャンプでピョンピョンしてれば避けやすくなるな

大ジャンプだと着地するまでの時間が長いから隙が大きかったり、攻撃を空振った相手に対する反撃が間に合わなかったりするけど、その点小ジャンプなら低リスクで切り返せるんだ

防御的な行動なんですね。

もちろん攻撃にも応用できるぞ。
たとえば、ジャンプしながら隙の短い空中攻撃を連打するとほとんどの時間攻撃判定を出せたりするから相手は攻めにくくなるな

そこからジリジリ崖際に追い詰めてもいいし、意表を突いて別の攻撃を仕掛けるのも有効かもしれないぞ!

こんな風に、一見地味だけど立ち回りを強化するには必須のテクニックなんだ

 

3.小ジャンプの出し方

基本的にはジャンプボタンを短く入力することで小ジャンプになるんだけど、細かく言うと別のやり方もある。
今回はまとめて3つ紹介するぞ

①ジャンプチョイ押し

一番ポピュラーなのはこれだな。一瞬だけジャンプを押してすぐ放すんだ

…………で、できたりできなかったりするんですが……。

こればっかりは感覚を指に叩き込むしかないんだよな・・・

ちなみに具体的に言うと、ジャンプの入力が3フレーム以内だと小ジャンプに、4フレーム~だと大ジャンプになるぞ
スマブラは60FPSだからこれを秒数に直すと――

60F=1秒

6F=0.1秒

3F=0.05秒

 

シ、シビアすぎるでしょう!

意外といけるから練習してみろって!

狙って百発百中で出せるようになればベストだけど、これにあんまりこだわりすぎてもしょうがない。2回に1回くらいが安定してきたら実戦でも使ってみよう

コツとかないんですか?

人によってやり方はいろいろだし、『これ』っていうのは言いづらいけど・・・

ボタンの端っこを爪で引っかくように弾いてみると押す時間の感覚が取れるかもな

②2ボタン同時押し

ボタン設定でジャンプに割り当てたキーが2つ以上あるときに使える方法だ

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

ジャンプボタンを2つ同時に押すと、入力時間の長さ問わず常に小ジャンプになるんだ

これ簡単じゃないですか! 私でもできますよほらほら!

よ、よかったな

まあ実際かなり簡単に出せるんだけど、デメリットとして指が忙しくなるっていうことがある。
できるだけは単ボタンで出せるようになっておくのを推奨したいところだな

③いつでも小ジャンプ攻撃

ちょっと意味合いが違ってくるかもだけど、攻撃ボタンと同時にジャンプを押すことでも時間の長さに関係なく小ジャンプ攻撃が出るぞ

※小ジャンプ中の攻撃は与ダメージが0.85倍になるので注意!

慣れてなくても最速で小ジャンプ攻撃が使えるから便利なテクニックだな

攻撃の用途ではこちらの方が使いやすそうですね。

便利なのはいいんだけど、濫用すると攻撃と一緒にジャンプを押す癖がついちゃうから気をつけよう!(n敗)

それともうひとつデメリットとして『ディレイをかけた空中攻撃はできない』っていうのもある

小ジャンプ+ディレイ攻撃はコンボに使うこともあるから、あんまりこれだけに頼りすぎない方が後々身を助けるぞ・・・

 

4.まとめ

小ジャンプの意味
・フェイント、回避、様子見など立ち回りに便利!

小ジャンプの出し方 
・ジャンプ3F押し
・2ボタン同時押し
・ジャンプ+攻撃ボタン(いつでも小ジャンプ攻撃)

 

小ジャンプの全般的な説明としてはこんなところだな

ちなみに降下するときは『急降下』っていうテクニックもあるから、それもあわせて練習するとより効率的だぞ!

両方できるようになればキミも立派なジャンプマスターだ!

いまひとつ嬉しくない称号ですね。

じゃあバッタマスターにしとくか?

ああいえ、ジャンプマスターで結構です……。

★おわり★

 

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【スマブラSP】『ガノンドロフ』の性能を初心者向けに解説!!

 

前置き

お゛わ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛!!!!

壊゛れ゛る゛壊゛れ゛る゛壊゛れ゛る゛!!!!!!

やかましいですね毎日毎日……。
そろそろこっちの耳がぶっ壊れるんですけど?

うわ~壊されちゃったよ・・・なんて破壊力のオッサンだ

……おや、アイルさん負けてるじゃないですか。
いい気味です。

なんだイブ、オイ、リアル大乱闘の開幕か???

殴り合いの方が勝ちの目が大きそうなので私としてはそれもありですね。

ところでお相手は……『ガノンドロフ』ですか。

まあな・・・
コイツに関しては大して解説すべき点もない気がするけど、一応どんなキャラか話しておくか?

お願いします。あなたをぶちのめす役に立つかもしれませんし。

・・・・・・

 

№23 ガノンドロフ
初心者オススメ度★★★★☆

1.概要

『ガノンドロフ』は『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する悪役だ。
マリオに対するクッパみたいな感じでしょっちゅう主人公のリンクと戦ってるぞ

とはいえ、ガノンドロフとしての姿だけじゃなく、『ガノン』っていう魔獣の姿で登場することあるし、関係ない奴がラスボスの作品もあるから、クッパに比べて知名度で劣る印象だな

スマブラでは『DX』から参戦してるんだけど・・・
イマイチ魔王っぽくない肉弾戦が得意な重量級っていう味つけだ

もしかして原作では魔法も使ったりするんですか……?
パンチで全身バキバキに粉砕してくるイメージしかありませんでした……。

キャプテン・ファルコンやらスターフォックス勢やら、原作のキャラとスマブラファイターは別次元のものとして考えた方がよさそうなのは割と多いよな

 

2.ガノンドロフの強み

①攻撃力

ガノンドロフの特長はなんといっても一発の重さだな
当たればすべてのワザでバーストを狙えるような、吹っ飛ばしとダメージに長けた超パワーファイターだ

中でも最も強力なワザは『魔人拳』=NBだ!

出すまでに長い溜めが必要なあの攻撃ですよね

その威力のすさまじさたるや、二発ぶち込んで生き残れる奴はそういないほどだぞ!

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↑振り向きながら放つとさらに高威力!

この『魔人拳』や、当たれば一発でシールドを割る上強、「ドリャアァァァ!!」でおなじみのスマッシュに代表されるように、このオッサンの攻撃はどれも大振り&恐ろしい威力を持ってる

つまり何が言いたいかというと、こういうことだ

当てろ!!当てれば相手は死ぬ!!!

これがガノンドロフを使いたい初心者に言いたいことだな

 

3.ガノンドロフの弱点

①機動力

そんなどうにかして当てに行きたいガノンおじさんなんだが、パワー以外は弱いところが目立つぞ

まずは動きが鈍重すぎるってところだ!
ジャンプ力もスピードも皆無だから、自分より足が速いキャラに逃げ回られると追いつく手段がほとんどない

それを克服して一発をぶち込みに行くのは、初心者同士ならまだしもある程度慣れたプレイヤー相手には厳しいものがあるな・・・

②復帰力

パワー系ってことで大体想像つくだろうけど、復帰が弱め

いつものやつ出ましたね。

わたしに言わせると今まで紹介したどのキャラよりも復帰が脆弱なイメージだな

空中移動力がないせいで飛び道具をかわすのが困難だし、上Bの上昇量も大きくはない
復帰阻止が得意なファイターに当たったら、外に出されたら死ぬと思って動くべきだ

③コンボ耐性

体が大きくて体重があるキャラの宿命として、コンボを食らう範囲が軽いキャラより広くなるな

当たり判定が大きいのは弱みにしかならないしな

コンボの最中に攻撃をねじ込んで中断させる=通称『暴れ』に使えるような発生が速いワザもないから一方的にやられる場面も少なくないぞ

ジャンプや回避、急降下を上手く使って逃れるしかないな

 

4.今日から使えるかんたんコンボ

①下投げ→空中ニュートラル攻撃(30%) 0~40%

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おじさんのワザの中では隙が少ない空Nを使った、実用性高めのコンボだ

低%のときは小ジャンプ、30%程度からは通常ジャンプから空Nを出すことでコンボが繋がるぞ

んん……?
その場でジャンプ攻撃しても当たりませんね。

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一瞬だけダッシュ(ステップ)する必要があるから、人によっては難しく感じることもあるかもな

コツは早めのタイミングでスティックをはじくことと、しっかりニュートラルに戻しておくことだ!

②横B→下強攻撃(31%)

最初に言っとくけど、これは厳密にはコンボじゃないと思う

は? 『かんたんコンボ』っつっといてコンボじゃないとはどういう了見ですか?

し、初心者同士の対戦なら実質確定コンボみたいなもんだからあんま気にすんなって!

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ガノンドロフの横Bは相手を掴んでその場に倒れさせる攻撃だ
それを当てて倒れたところを蹴り飛ばすんだな

ぱっと見はコンボに見えますが……。

実際は、横Bを食らった後『受け身』が取れるから下強が確定しないんだよ

受け身についてはまた別の機会に話すぜ!

その受け身というのをされてしまうと攻撃が続かないということですか。

下強は入らなくなるな。でも受け身をされることを事前に読んでおけばさらに追撃もできるぞ!

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↑叩きつけられる直前にガードを押すと受け身

 

5.まとめ

ガノンドロフの長所

・圧倒的な破壊力!!!

・リーチや攻撃範囲はまずまず

短所

・破壊力以外の強みがほぼない!!!!!

対策

・距離を取って戦える場合はできるだけ離れる

コンボルート

・下投げ→空N(0~40%)

・横B→下強やスマッシュなど

【 一発でかいのをぶち込めば簡単に勝てる反面、それ以外に頼りにできるところが少ないキャラ】

 

こんな感じで明確に長所と短所があるファイターだな
その弱みをどうにかして攻撃を当てる腕があるプレイヤーなら無双の強さを発揮できるかも!
逆に、ガチ初心者も適当にワザ振ってれば勝てたりするから使ってみるのも悪くないぞ

ただ、これから腕を上げていきたいってプレイヤーにはあんまりオススメしないかな。さすがに動きが不自由すぎて苦行だし

 

ふむ……では私の持ちキャラには他の方を選んだ方がいいかもしれませんね。

イブがわたしと同じくらい戦えるようになったらおじさんミラー対戦しようぜ!

・・・って、それじゃ宇宙が終わるまでその時が来ないか!ガハハハハハ!!!

は?????
は?????????
ちょっとキレそうなんですが????????

そしたらなんだ、今やってみるかい?

上等ですよ地獄に送って差し上げます。

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チイイィッッッ!!!

★おわり★

 

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【スマブラSP】『ガーキャン』をわかりやすく解説!!

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前置き

今日はお前の師匠であるこのわたしが、イブに稽古をつけてやろう!

アイルさんの弟子になった覚えはないんですけどねぇ……おかしいですね。

そう謙遜するなよ誇っていいぞ

(うざいなぁ……)

それはそれとして、実になりそうなことなら聞くのもやぶさかではありませんが。

もちろん役に立つぞ!

今日教えるのは『ガードキャンセル』通称ガーキャンについてだ!これを知らないままじゃいつまで経っても初心者だぜ!

 

前提編

当たり前のことをおさらいすると、スマブラの全ファイターは『シールド』を持ってるよな

ほとんどの攻撃を無効化する謎のバリアですよね

あれを発動したとき&解除したときのモーションに注目したことってあるか?

いえ、ありませんけど……。

なら最初にそこからチェックしてみるぞ!

まずはシールドを張るときだ。マリオのファイアボールが飛んできたところを――

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ガードできましたね。

見ての通り、立ちの状態からは間髪を入れずにシールドを展開できる。具体的には1フレーム=1/60秒あれば可能だな
一方解除するときを見ると・・・

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シールドが消えるのは一瞬なんだけど、その後に交差させてた手を広げる動作をしてるだろ?

これがシールド解除モーション

こんな動きしてたんですね、あっという間なので見えませんでした。

通常、このモーションを取っている間は他の動きができない
だから『ガード→解除→攻撃』ってやろうとすると――

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こういう動きになるんだ

これを把握したらいよいよ『ガーキャン』の説明に入るぞ!

 

ガードキャンセルとは?

一言で言おう、『ガーキャン』っていうのは、この解除するときの硬直を消すテクニックなんだ!

モーションを取らなければ、その分素早く動けるだろ?

無駄な動きを省略できるんですね!

時間にするとわずかな違いだけど、スマブラでは1フレームの違いが生死を分けることもある。覚えておいて絶対に損はない技術だぜ!

 

ガーキャンのやり方

では肝心のやり方はどうすればいいんですか? あんまり精密な操作を求められると困りますけど……。

ふっふっふ・・・操作方法はこうだ・・・

『ガード押しっぱなし』+『別の動き』・・・!!

ガードを押したまま別の操作を……ですって!?

た、たとえばどんな動きをすれば……?

ジャンプ・・・!!

ジャンプ……!? ……って、それ簡単じゃないですか……?

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↑イブのボタン設定

さすがに2ボタン同時に押すくらい私にもできますよ?

そう、ガーキャンは簡単なんだ!
簡単なのに効果が高い!だからこそ、このテクニックを覚えない手はないんだよな!

 

ガーキャンの種類

でも一点注意しなきゃいけないのが、すべての行動がガーキャンに対応してるわけじゃないってところだな

解除動作を挟まなければできない動きもある、ということですか。

そういうことだな。ここからはどんな行動を『ガーキャン○○』として出せるか教えるぞ

①つかみ

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一番オーソドックスなガーキャン攻撃だな
出し方は『シールド+つかみor攻撃ボタン』

攻撃の方でもいいんですね。

どっちでも効果は一緒だから押しやすい方を使えばオッケーだ

②上スマッシュ攻撃

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強力な攻撃の代名詞、スマッシュもガーキャンで出せるぞ

ただし上スマッシュだけだから気をつけよう!

右スティックをスマッシュ攻撃にしておけば簡単に繰り出すことも可能だ

③上必殺ワザ

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Bワザも同じく上だけ対応だ

上必殺……というと復帰に使う印象ですが……。

キャラによっては復帰にしか使えないやつもいるな(ピット・むらびと・ミュウツーなど)

その一方、スマッシュより上Bの方が使い勝手がいい/バーストしやすいようなキャラもいるんだ

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そういうキャラにとっては『ガーキャン上B』も強力な選択肢になるぞ!

④アイテム投げ

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ピーチデイジーディディーコングみたいな自分でアイテムを生成できるキャラはこれも強い

投げは攻撃より短めのフレームで出せることが多いから、さらに隙をなくせるかもしれないな

⑤ジャンプ&空中攻撃

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ジャンプと同時に攻撃を押せば『小ジャンプ攻撃』も可能

⑥緊急回避

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まとめ

ガーキャンとは?

・シールドを解くモーションを省略するテクニック

やり方は?

・シールドを張ったまま別の入力をするだけ!

ガーキャンに対応した行動

・つかみ
・上スマッシュ
・上B
・アイテム投げ
・ジャンプ&空中攻撃
・緊急回避

 

これで私もがーきゃんの使い手です

さあ勝負しましょうアイルさん! 今度こそぶちのめして差し上げます!!

ほほぉ、まあいいぜ

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(さあ来い掴んでやるぞ……!)

・・・・・・・・・

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あああぁぁーーーーっっ!!

許せイブ、これも駆け引きというものだよ・・・

★おわり★

 

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【スマブラSP】『シュルク』を初心者向けに解説!!

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前置き

タ゛ン゛タ゛ン゛ノ゛ッ゛テ゛キ゛タ゛ヨ゛ォ゛!!
マ゛ス゛イ゛ネ゛!!

ウ゛ワ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!

んんっ、なんか違うな・・・ヴワ”ァ”ァ”ァ”ァ”!!
こっちか?

やかましいですよ。なんなんですかその声。

シュルクの声真似できねーかなと思って

あいつの声やたらと耳に残ってさぁ

だからって声真似する理由にはならないと思います。

というわけで今日はシュルクのボイスを聞く会――じゃない、性能を解説する会だぞ!

 

№57 シュルク
初心者オススメ度★★☆☆☆

1.概要

シュルクはWiiで発売されたオープンワールドRPG『ゼノブレイド』の主人公だ

ゼノブレイドは売り上げや知名度はそんなにないけどプレイヤーからの評価は高い隠れた名作って感じだな

後年にはシリーズ作の『ゼノブレイドクロス』『ゼノブレイド2』でも人気を博して、ゼノブレシリーズは今現在一定の地位を築いてるな

シュルクさんの最大の特徴といえばあの妙な剣ですよね。

『神剣モナド』だな!モナドによる長いリーチと各種能力強化がシュルクの持ち味だ!

 

2.シュルクの強み

①攻撃範囲

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シュルクがモナドを操って繰り出す攻撃はどれも攻撃範囲が広いのが特徴だ

特に空N、空前あたりは連発されると素手キャラは近づくことすらままならない広さを誇るんだ!

って言っても、今は他にリーチキャラなんていくらでもいるし、喧伝するほどの長所でもないか・・・

ま、まあそうだとしてもリーチは短いより長い方がいいに決まってますよ……。次行きましょう、次。

②カウンターが高性能

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シュルクの下Bは未来視ビジョンっていう未来予知の力だ。スマブラではカウンターワザとして実装されてるぜ

カウンターって結構たくさんのキャラクターが持ってる印象がありますね

ピーチ/マルス/ルカリオ/リトルマック/パルテナ/カムイ/ジョーカーetc...

ファイアーエムブレムの連中を中心にいっぱいいるな。正直もういらない

とはいえシュルクのカウンターは差別化できてる方で、いくつかの特徴があるんだ

・反撃範囲がトップクラス
・攻撃受付時間が非常に長い
・使用するたびに受付時間が短くなる
・二通りの反撃方法がある

この中で最も気をつけなきゃいけないのは回数に応じて受付時間が減るってことだな

「ここなら反撃できる!」と思って構えても発動しないとなると困りますね

ちなみに受付時間は放っておけば自然回復するほか、シュルクが撃墜されると最大に戻るぞ

なんにせよ、性能がいいからって連発するんじゃなくて虎視眈々とタイミングをうかがって切り札として繰り出すのがいいと思うな

③変幻自在のモナドアーツ

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B+方向orB連打で選択

シュルクは『モナドアーツ』=NBによって自分の各種性能を強化することができる!このモードを使い分けることによって多彩な戦い方が可能になるのが一番の特長だな!

種類は『撃・斬・盾・疾・翔』の五つですね。ぱっと見で大体どんな強化が起きるのか、分かるような分からないような……。

各アーツの能力については次で見ていくぞ!

2-2.モナドアーツ

『撃』

撃はふっとばし力が上がるアーツだ。

どれくらい上がるんですか?

バカみたいに上がる

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↑アーツがないときー/あるときー↑

……倍くらいふっとんでるんですけど。

これで大体分かったと思うけど、アーツでの強化率はべらぼうに高い!特に撃は引くほど強い!!

スマッシュを食らうと50%くらいでも死ぬ可能性あるから、もう時間切れまで逃げ回るしかないぞ・・・!

こんなモードが五つもあったらとても勝てる気がしないんですが……何か対策とかは……?

正直ない。攻撃アーツに関しては逃げ回るのが正解だと思う

ええ……。

けど一度解除されたら再使用までにクールタイムがあるし、アーツ中も強化されてない能力は逆に弱化するようになってる

慌てず騒がず落ち着いて弱点を突いていこう!

『撃』

・ふっとばし:1.25倍
・与ダメージ:0.3倍
・被ふっとび:1.2倍

効果時間:8秒

クールタイム:16秒

シュルクもふっとばされやすくなるから、お互いダメージには注意しよう!

『斬』

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与えるダメージを増加させるアーツだ。メリット/デメリットはこんな感じだな

『斬』

・与ダメージ:1.4倍
・被ダメージ:1.3倍
・ふっとばし:0.65倍

効果時間:10秒
クールタイム:14秒

ダメージ稼ぎに特化する代わりにバースト力を捨てる感じだな

撃に比べて効果時間が長く、再使用までが短い回転効率が魅力的だ!

こちらでダメージを与えて撃でトドメ……というのが黄金パターンですね。

ちなみに斬状態の横スマッシュのダメージは31.0%で、ガノンドロフの横スマ(28.8%)を上回る威力だぞ

『盾』

f:id:nodataku:20210311194340p:plain

ふっとびにくさが上がるアーツだ。よっぽどのダメージじゃないと死ななくなる

寿命延長ボタンみたいなもんだぞ、弱いわけがないのだ!

『盾』

・被ダメージ/被ふっとび:0.6倍
・シールド耐久値/回復速度:2.0倍
・与ダメージ:0.5倍
・ふっとばし:0.8倍
・移動能力:約0.6倍

効果時間:6秒
クールタイム:18秒

コンボをされそうなときに無理やり発動すれば被ダメージを抑えられるかもな!

『疾』

移動速度が上がるぞ。具体的には走りスピードがソニックと同じになる

ソニックですか……それってつまり何番目くらいの速度なんですか

ぶっちぎり1位だ!

やりすぎじゃありませんか?

わたしもそう思うぞ!

『疾』

・歩き速度:1.7倍
・走り速度:2.0倍

・ジャンプ初速:0.7倍
・与ダメージ:0.7倍

効果時間:8秒
クールタイム:16秒

 でもこれだけ速いと上手く操縦できない場合もあるから、練度は求められるな

それを乗り越えれば猛スピードで広いリーチの攻撃をバラまく鬼のようなキャラに変貌を遂げるぞ

『翔』

f:id:nodataku:20210311194528p:plain

見た通り、ジャンプ力を高めるアーツだ

なんかおかしなことやってませんか?

完全にやってんな

ちなみにシュルクの下に黄色い枠線があるだろ?
これはBattle field=戦場のバーストライン
ふっとばされてここに到達すると撃墜になるところをシュルクは自力で超えていける

もちろん自分で超えても「マ゛ス゛イ゛ネ゛!!」にはならないから安心してくれ!

『翔』

・ジャンプ力:2.0倍
・空中横移動速度:1.7倍
・上Bの上昇量:1.3倍
・被ダメージ:1.3倍

効果時間:6秒
クールタイム:18秒

よく見ると翔は、攻撃性能が変動しない唯一のアーツなんだ

これを使いながら攻撃のチャンスをうかがうこともできそうですね。

一番大事な復帰のときに冷却が終わってないといけないから、余裕があるときに限るけどな!

 

3.シュルクの弱点

ここまでモナドアーツの能力を個別に見てきたけど・・・正直どれも強い、めちゃくちゃ強い!

複数のキャラクターの長所を内包しているようなものですから、そりゃ強いですよね……。

でもシュルクの素の能力を見ると、そんなにハイスペックな方ではないんだ

だからシュルクを相手にするときは、アーツを枯らすとかして素の状態を作る&攻めるのが大事になるぞ

①ワザの発生が遅い

やっぱり最大の弱点は発生だな

空中攻撃なんかも範囲や持続が強い分、出るのは15フレームくらいかかるからかなり遅めな部類だ

つまり、同じタイミングで攻撃しても先制されやすいということですね。

そういうことになるな!

密着されると出し負けやすいから、上手くモナドの剣先の距離を保つよう心がけよう

②コンボを食らいやすい

ワザの発生に関連して、コンボを受けやすいのも痛いところだな

発生が速いと、相手のコンボ中に攻撃をねじ込んで切り返せる場合があるんだ
シュルクはそれができないから、回避やジャンプ、あるいは『盾』でかわさないといけないぞ

 

5.まとめ

シュルクの長所

・リーチと攻撃範囲に優れる

・良好なカウンター性能

・モナドの力で器用大富豪!!

短所

・ワザの出が遅い

・コンボを受けやすい

・使いこなすのが難しい

対策

・攻撃が出る前に攻め込む&ワザを置く

・攻撃系アーツの時間は逃げ回る

こんな感じで、とにかくモナドアーツの使い方が重要なキャラだな

上手く使えば全ファイター中最強のパラメータを持ったキャラにもなれる、パワーの上限が高いファイターだ!

その代わりというか、適切なタイミングでモードを切り替えられないと、かえって不利な戦いを強いられるかもしれませんね。

そこは腕の見せ所だな!

 

それじゃあイブもシュルクの練習してみるか!

そうですね……面白そうですし、少しやってみましょうか。

よ~し、じゃまずは・・・

 

 

タ゛ン゛タ゛ン゛ノ゛ッ゛テ゛キ゛タ゛ヨ゛ォ゛!!

いや声真似の方はしませんよ!!

★おわり★

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【スマブラSP】コントローラー・キーコンフィグ設定のすゝめ

f:id:nodataku:20210312165508p:plain

 

前置き

んん……なかなか難しい……。

イブ、なにやってるんだ?

スマブラの練習をやってみていたんですが……あまり上手くいっていなくて。

ほほう、どこが上手くいかないのかこのアイル師匠に教えてみろよ

あなたの弟子になった覚えはないです。

……上強攻撃を出したいんですが、なぜかどうしてもジャンプが出てしまうんですよね。

f:id:nodataku:20210311010009p:plain

やりたい操作と違う動きになる、通称『化ける』

どうやら左のぐにぐにスティックの動かし方でできたりできなかったりするみたいなんです。

うむ、なるほどな。
イブ、それは設定から『キーコン』をいじれば解決できるかもしれないぞ!

 

ボタン設定・キーコンフィグとは?

きーこん、というのは何のことなんでしょうか。

キーコンフィグの略だ。スマブラのゲーム内では『ボタン設定』って書いてあるけど、基本的に同じ意味だぞ

これがどういうものなのか簡単に説明すると、「ボタンの役割を自分の好みに合わせて変更する」って感じのオプションだ

たとえば、デフォルトでは『Aボタンで攻撃、Bボタンで必殺ワザ』って感じになってるのを『Bで攻撃、Aで必殺ワザ』みたいにいじくることができるんだ

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極端な話、全ボタンシールドに割り当てることもできるぜ!

ちょっと、これじゃ戦えないじゃないですか!

 

ボタン設定の指針

ボタンの割り振りについては基本、好みに応じてやってくれって感じなんだけど・・・

一応、大まかな指針は示しておくぞ!

①ABXY

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まずは左スティックの次に操作量が多そうな四つのボタンをどうするかだ

攻撃ボタンはここにないと押しにくいような気がしますね。

そうだな。AとBは特別な必要性がなければそのまま攻撃・必殺ワザでいいと思う

XとYに当てられる操作は『攻撃・必殺ワザ・ジャンプ・シールド・つかみ』の五つですね。元々の状態ではどちらもジャンプになっています。

プレイヤーがこれでいいと思えれば別にそのままでもいいんだけど・・・わたしならどっちかを入れ替えるな

スマブラではほとんどのキャラが二段ジャンプを持っていて、地上で1回、空中で1回ジャンプできる

でもこの配置だと間違えてジャンプを二度押してしまって、跳びたいのにもう跳べないって状況が起こるかもしれないよな

そういう事故を防止するためにも別の動作に変えるのがオススメだぜ!

②右スティック

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左手のスティックは移動で固定されてるんだけど、右の方はいくつか選ぶ候補があるぞ

そのうち『ジャンプ・シールド・つかみ』はスティックじゃなくてもできるから別のボタンでやった方がいいな

残るのは『強攻撃・必殺ワザ・スマッシュ攻撃』
……って、ここに強攻撃あるじゃないですか!

その通り、お前の悩みの種だった強攻撃は右スティックを使うことで簡単に出せるのだ

私の苦労は一体……。

この三つのうちのどれに設定しておくべきかは使用ファイターによって変わってくるぞ!

たとえば上スマが強いマリオならスマッシュ上Bが強いリンクなら必殺ワザ、って感じでキャラの長所に合わせて切り替えるのが賢い使い方だな

ちなみにわたしがメインに使ってるデイジーは強攻撃や空中攻撃が強いからそれに当ててるぞ!

③LR、ZLZR

コントローラーを持つと自然に人差し指で押さえるであろう四つだ。デフォルトはシールドとつかみが入ってるな

シールドはこのままにしたいんですが大丈夫でしょうか? 他のところだと咄嗟に押せない気がします。

いいんじゃないか。あえて他のところに持ってくる理由もないし。

それとジャンプ、シールドは2ボタン同時押しをするとちょっとだけ挙動が変わるんだ!

ジャンプ同時押し:簡単に『小ジャンプ』が出せる

シールド同時押し:簡単に『シールドシフト』ができる

この辺りを使いたい場合は押しやすいところに二つ並べておくと便利かもな

④左方向キー

これは変えるな。そのままアピールにでもしとけ。以上

ちょ、雑すぎませんか!?

だって左手は常にスティック動かすからこのボタン使わねーもん・・・
正直消滅してもあんま困んないレベルだし放っとこーぜ

まあ私も使った記憶はありませんが……。

⑤その他の設定

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ボタンの他にも、左下に変更できる項目が四つあるぞ

オンかオフか選べるみたいですね。

選べるんだけど、基本的に上の三つは切っちゃってオッケー

振動は気が散るし、AB同時スマッシュはシンプルに使わないし、はじきジャンプも誤操作のもとになる

私のマリオが上強攻撃ではなくジャンプしてしまうのは、これがオンになっていたからなんですね

その通りだ!はじきジャンプをオフにしとけば、右スティックが強攻撃じゃなくても上強は簡単に出せるぜ!

一番下の項目はなんなんですか?

はじき入力の出やすさか・・・。例を出して説明すると、『歩き/走り』を思い浮かべてほしい

スティックを倒すとキャラはそっちに歩くけど、カカッと素早く倒したときはダッシュになる。この素早く倒すのがはじき入力だな。

『出やすい』か『出にくい』に設定することではじきの出やすさが1フレームだけ変動するんだ。
ごく小さな差だから、まあ迷ったらとりあえず普通でいいかな

 

オススメ設定の例

よし、これで設定完了ですね!

最終的にどうなったか見てみよう

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LR…ジャンプと攻撃をどちらも親指でやるのは忙しいので、人差し指でジャンプできるように。
X…使用頻度が高いつかみを配置。※攻撃とつかみを一緒に使うことはないので忙しくならない。

キーコンを変えると慣れるのがちょっと大変だけど、いずれデフォルトより楽に操作できるようになるはずだ!

念のため言っておくと、今調整したのはJoy-Con両手持ち・Proコンを使用時に有効な設定だから、Joy-Con横持ちやGCコンを使うときはまた別に設定する必要があるぞ

アイルさんが使っているのはげーむきゅーぶコントローラー、というやつですよね。

そうだな。ゲームキューブ時代に使われてたコントローラーだけどスマブラ界隈では今でも現役だ!

参考までにわたしのキーコンも見せておくぜ

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もうこれでジャンプが暴発するようなことはありませんね。

さあ、レベルアップした私と勝負ですアイルさん!

ふっふっふ・・・そう来たか我が弟子イブよ・・・
いいだろう、この胸を貸してやろうじゃないか!

ここであなたを倒してその名誉ならざる称号を取り除く……!

威勢がいいのは結構だが、設定をいじったくらいで負けてやるほどわたしは甘くない・・・行くぜっ!

 

★おわり★

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【祝・配信開始】『ホムラ/ヒカリ』を初心者向けに解説!!

 

前置き

この追加キャラ・・・すけべ過ぎる!!!!!!

わっ、びっくりした!

いきなり大声出さないでくださいよアイルさん。

わ、悪い! いや、わたしは悪くねぇっ!

悪いのはこの新ファイターたちの方だよ!!

 

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あれ、スマブラのあっぷでーと、あったんですね。

3/5のアプデではゼロスーツサムスやパルテナ、ワリオ、ジョーカーあたりの強キャラに一部下方修正が行われて、同時に新しくこのドスケベブレイドコンビが参戦したんだ!

※調整内容は以下から※
www.nintendo.co.jp

今日はこの二人の性能について解説してみることにするぞ!

 

№79・80ホムラ/ヒカリ
初心者オススメ度★★★☆☆

1.概要

『ホムラ』と『ヒカリ』は追加コンテンツの購入で使用可能になるDLCファイターだ!
原作はゼノブレイド2で、シュルクの後輩にあたるキャラだな

聞いたことのないキャラクターですが、有名なんですか?

そこそこ有名だし、人気もあるぞ。エロ方面とかで

あっ……。

別に18禁ゲー対魔忍のキャラとかじゃねーからな・・・。ちゃんとゲームの人気もあるから

わたしは原作エアプなんだけど、この二人は二重人格?みたいな感じらしい。主人公のレックスと一緒に戦うヒロインズが主人公を差し置いて参戦だ

レックスさんが少しかわいそうな気もしますね……。

楽しそうに応援してるからまあ・・・

 

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2.ホムヒカの強み

①見た目アド

ホムヒカの一番の長所といえばおっぱいがでかいモデルの出来がいいことだな!
同郷のシュルクが出来の悪い手越とか言われてるのに比べるとかなりしっかりしたモデルやモーションをもらってるぞ!

 

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それゲームに関係あるんですか?

なくはない

(本当かな……)

②キャラチェンジ可能

真面目な話をすると、やっぱり最大の特徴は下Bによっていつでももう片方に交代できることかな

ポケモントレーナーとか、こんな感じでしたよね?

そうだな!
二人ってことで、『DX』『X』時代のゼルダ/シークの方が近いけど今作ならポケトレが一番近い性質だ

二人の基本動作は同じだけど、主にパワーとスピードで差別化されてるぞ

ホムラ:超強力な横スマッシュなどで一撃必殺が可能な脳筋剣士

ヒカリ:ワザの出が速く隙も少ない高速剣士

活躍できる場面が違うキャラを使い分けられるから、柔軟性が高い試合運びができるな
適切に切り替えつつ戦うことで真価を発揮するキャラだから慣れは必要そうだけど

どういうタイミングで交代してもらえばいいんでしょうか?

わたしもまだ分かってないところなんだけど・・・

基本はヒカリで立ち回った方が無難かなって感じだ。ヒカリの素早い攻撃でダメージを溜めて、ある程度までゲームが進んだ段階からホムラで撃墜狙いがベターかな

ちなみにホムラの横スマッシュは無抵抗マリオを59%で仕留めて、ヒカリのは113%でやっとバーストだ

59%!?!!!?????!??

ドンキーコングのNB最大溜めが同条件で56%だからなかなかのゴリラ力だな・・・

ダメージだけ見るとこのあたりから倒せるから、80%くらいでチェンジしてみてもいいんじゃないかな

③リーチが長い

ホムラもヒカリも刀身が長い剣を使って戦うおかげでかなりリーチと攻撃範囲は広めな方だな
当たり前だけど攻撃できる部分が多いに越したことはないから普通に長所と言えるな

 

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↑全体的にホムラの方がリーチが長い
④因果律予測

ヒカリには『因果律予測』っていう特殊能力があるんだ

物々しい名前ですね。意味合いとしては未来予知みたいなものでしょうか。

多分そんな感じだろーな。原作やったら理解が深まるかもしれない

因果律予測は相手の攻撃をギリギリで回避することで発生するぞ!

 

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いわゆるジャスト回避だな
発動すると攻撃した側の動きが一瞬スローになって容易に反撃できるようになるんだ

相手がスローに……! 出るのがが遅いスマッシュ技も簡単に当てられますね。

さすがにホムラにチェンジする時間はないからヒカリで攻めるしかないけど・・・できたらちょっと強すぎるししょうがないな

あんまり気にするほどじゃないけど一応、因果律予測で回避に成功してもダメージの半分は受けるから注意だ

 

3.ホムヒカの弱点

①復帰が弱い

スピードとパワーっていう二通りの高い攻撃性能を持つホムヒカだけど、防御面は並以下な部分が目立つな

具体的には復帰が弱い・・・!!!

またですか……。マリオさんクラウドさんも復帰が弱いって言ってましたよ。

紹介しようと思ったやつに限ってカスみたいな上Bしか持ってないんだからしょうがないだろ・・・!

 

・ホムラの復帰

真上に飛び上がった後、剣を真下に突き立てる『プロミネンスリボルト』=上Bが唯一の復帰ワザだな

攻撃力はえげつないが、復帰ルートが真上に限られる上に、アイクの天空みたいに相手をはねのける攻撃判定もない

崖外で小突かれると死亡確定という頼りなさだ

 

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崖が斜めになってるステージならこういうところから発動するとちょっとだけマシに戻れるかな

 

・ヒカリの復帰

ヒカリは上Bと横Bが復帰に使えるぞ

上Bは二種類撃ち分けられるけど復帰力は一緒だな

に関しては光弾を撃ち出すタイミングで頭が無防備になるから攻撃を食らいやすい

思ったより移動距離が短いのと、崖を掴める範囲が貧弱で真横から使わないと復帰できない

ホムラよりマシな場面はあるけど、普通にキツいと言わざるをえない復帰力だな・・・

②ヒカリの撃墜力の低さ

さっきも言ったみたいにホムラの攻撃、特に横スマッシュはかなりのバカ威力を誇る一方で、ヒカリはバ難(撃墜が決められない状態)になりやすい

『ライトニングバスター』=NB最大溜めならそれなりに吹っ飛ぶけど、めったに当てられるもんじゃないし・・・ 

ホムラさんに切り替えればよいのでは?

そりゃそうだな!
ヒカリでバーストするのは諦めてゴリラスマッシュぶっぱするか!

・・・っていうのも解説としてどうかと思うけどな

ならどうやって倒せばいいのか考えましょうよ……。

因果律予測でスマッシュしますか?

う~ん、カッコイイフィニッシュではあるけど、狙ってやるもんでもないしな

復帰が弱い相手なら上Bの光弾で復帰阻止できるからその辺りならやってみる価値はあるかな!

何にせよ、ホムラはともかくヒカリの方は簡単には仕留めきれないのがボトルネックだよな
今後も研究してみるから、いい手があったら追記するぜ!

 

4.今日から使えるかんたんコンボ

それぞれまるっきりタイプが違うファイターなホムラ/ヒカリだけど、どっちにも結構使えそうなコンボはありそうだったぞ

主にホムラの空下でメテオを当ててから・・・とかかなり強力なんだけど・・・

この記事『初心者向け』って題しちゃってるしな

記事ってなんですかメタ発言やめてください。

とはいえあんまり難しいやつは私が理解できませんからね。昨日今日スマブラを始めた人でもできるくらいでお願いします。

ということなので紹介するのはかな~り簡単めなのを一人ひとつずつにしとくぜ

①ホムラ:下強攻撃→上B(約30%)

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コンボしてくださいと言わんばかりの吹っ飛びをする下強から強力な『プロミネンスリボルト』に繋げる攻撃だ

ホムラもヒカリも下強は先端と根本で若干威力が違うんだ

コンボ用なら根本の方がやりやすいから距離感に要注意!

なかなかに見た目が派手ですね。

シンプルな入力の割に攻撃力もハデだぞ!

当たるのは0~25%くらいだな!(※根本当ての場合)

②ヒカリ:下強攻撃→NB(18%)

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統一した方が覚えやすいかと思ってこっちも下強からのコンボを紹介するぜ

やり方は簡単、下強が当たったらスティックをニュートラルに戻してBボタン連打するだけだ!

これならテレビのリモコン操作の方が難しそうですね。

チャンネル上下と間違えて音量上げちゃって爆音ドォォン!!みたいなのありがちだけども

連打だけで繋がるのは0~35%くらいだけど、ダメージが溜まってもディレイをかけたりジャンプで追いかければもっともっと繋がるぞ

 

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190%からでも繋がる!

 

ヒカリのバースト手段として選択肢に入りうるかもな!

 

まとめ

ホムラ/ヒカリの長所
・ハイレベルのパワー&スピード

・展開次第でチェンジできる柔軟性
・リーチが長い
・因果律予測が強力!

短所

・復帰力に難アリ
・ヒカリの撃墜力不足
・ホムラのスピード不足

コンボルート
・ホムラ:下強→上B(30%)
・ヒカリ:下強→NB (18%) etc...

 

 まだ配信されたばっかりで浅い知見しか得られてないけど、今のところこんな感じかな

ひとつ前のセフィロスがモッサリ寄りだったのから一転、動かしてて楽しいキャラが来た印象だな!

見た目も可愛らしいですし、これを機に原作もやってみようという方は多いかもしれませんね。

アイルさんはやらないんですか? ぜのぶれいどつー。

やっ、やりたいんだけど他にも積んでるのがいっぱいあってさぁ~・・・

そういえば最近、ゲームのパッケージが輪をかけて平積みにされていますね。

たまにはお部屋の掃除でもしたらどうですか?

検討します・・・

 

★おわり★

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【スマブラSP】『クラウド』を初心者向けに解説!!

前置き

FF7リメイク、PS5版が出るのか・・・。

元々の内容に加えてユフィが主人公のエピソードがDLできるコードがついていちまんえん・・・

高い・・・あまりにも・・・

何をぶつぶつ言ってるんですか?

FF7リメイクは完結作まで出てからやることにしようかなって話だよ

そのころにはわたしの手元にもPS5があるかもしれないしな

そういえばしばらく前に「買えねー買えねー」って言ってましたね……。まだ品薄なんですか。

まだまだどこにもねーよ・・・

やっぱ今プレイできるゲームをやるのが一番だな!

今日はそんなFF7の主人公、『クラウド』について解説してみるぞ!

 

№61 クラウド
初心者オススメ度★★★★☆

1.概要

『クラウド・ストライフ』は今言ったようにファイナルファンタジー7の登場人物にして主人公だ!

ウニみたいなツンツン頭と、友達から受け継いだでっかい剣バスターソードが特徴の人気キャラだな

……私はふぁいなるふぁんたじーは知らないはずなのですが、この人はどこかで見たような気がしています。

セフィロスと一緒にキングダムハーツシリーズをはじめいろんなところに出張してたりするから、FF7のことすら知らなくてもこいつは見たことあるって人も結構いるんだろうな

www.nhk.or.jp

このキャラクター投票でも1位を獲得した、名実ともにファイナルファンタジーの看板キャラだぞ!

スマブラでもやっぱり、あの大きな剣を振り回して戦っていますね

武器を使ったリーチの長さや、後で説明する『リミットブレイク』が長所の、クセがあんまりないファイターだな

少なくともどっかの赤いヒゲよりは初心者にオススメできるキャラだ!

 

2.クラウドの強み

①武器持ち

ファイアーエムブレムあたりのファイターにも言えることだけど、このゲームで武器を持ってるっていうのはそれだけでアドバンテージになるんだ!

素手で殴るより致死的な攻撃ができそうですよね。

そうそう、剣で斬られたらザックリやられて出血多量で死亡・・・

ってバカ、ちげーよ!

攻撃と攻撃がぶつかったときにどっちが打ち勝つか、相殺されるか、っていういわゆる判定が武器を使った攻撃だと強いってことだよ!

ゲームシステム的な意味でしたか。

パッと見じゃ分からない部分だけど、そんな判定の強弱が勝負を分けることもあるから、武器があるに越したことはないな

②ガーキャン上B

クラウドの上必殺ワザ『クライムハザード』はかなり発生が速い攻撃なんだ

これをガーキャンで使うことでスキのない切り返しができるのが強力だぜ!

がーきゃん、とは……?

ガードキャンセルってテクニックの略だな
このテクニックについてはまた別の機会に話すとして、とりあえず『シールドを張ったまま上Bをすると素早い反撃ができる』って覚えておけばオッケーだ!

③リミットブレイク

クラウドの下必殺ワザは『リミットチャージ』っていう特殊な行動だ

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頭の上に何かが充填されていますね

リミットチャージは攻撃でもなんでもないけど、このゲージを溜めることができる行動なんだ

これがいっぱいになると、クラウドは『リミットブレイク状態』になって、一定時間足が速くなったりするぞ!

それだけですか? 技の枠を使う割に大したことないような……。

もちろんそれだけじゃない!

限界を超えたクラウドは大幅に強化された攻撃を撃つことができるんだ!

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なんだか青く光ってて強そうじゃないですか。

カッコイイだけじゃなく、攻撃力も吹っ飛ばしも桁外れに強い! 文字通りの必殺技を放てるようになるこのリミットブレイクがクラウドの戦い方の要なんだ!

NB  9.6%→22.8%
横B 22.8%→31.2%
上B 18.0%→25.2%
下B(リミブレ中は画竜点睛に変化) マリオを63%でバースト!

ただ、リミブレ状態はこの強化ワザを一度でも使うと解除されちゃうから注意だ

空振ってもですか?

空振ってもだ

・・・・・・・・・

こんなの当たるまで振り回されたら勝ち目ないんだから仕方ねーだろ・・・

でもリミブレ状態に入ればそれだけで相手にとってはプレッシャーになるし、何はなくともゲージを溜めていけば試合をこっちのペース持っていける強力な個性だぞ!

 

3.クラウドの弱点

①復帰

上々の運動性能と高い攻撃力を持つ戦闘民族クラウドだけど、絶対的な弱点がひとつあるんだ

復帰ワザとしての上Bが致命的に弱い・・・!!

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さっきは速くて強いって言ってたじゃないですか!

攻撃ワザとしては間違いなくつえーんだよ!
でも復帰用として見ると――

・上昇力が低い
・真上にしか上がれない→復帰阻止を受けやすい
・攻撃判定が出る→カウンターの的になりやすい

平凡なジャンプ力も相まっての復帰の弱さがクラウドで戦う上での最大の障害だな

でも吹っ飛ばされても簡単に諦めちゃダメだぜ!
空中で下Bを使え!

リミットブレイク状態の上Bは威力だけじゃなく上昇距離も伸びる! しかも横方向にも移動できるから普通じゃ帰れないところからでも戻って来られるんだ!!

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←通常時/リミットブレイク時→

これはなかなか高く飛んでいますね。

もちろんある程度ゲージが溜まってなきゃ落ちていくまでに間に合わないから、空っぽのときは諦めて死んでくれ!

②投げが弱い

マリオなんかは相手がシールドを張ってたら、掴みに行って投げからコンボをするって選択肢もあったよな

前回教えてもらったコンボはどちらも投げが最初にありましたね。

こっちがドンキーとかネスみたいな投げが強いキャラの場合、相手は掴まれたときのリスクを警戒してガードしにくいんだ

でもクラウドの場合、投げてもほとんど追撃できないし吹っ飛ばしもそれほどなんだよな・・・
だからガードに対して攻めにくいっていうのがひとつ難点に挙げられるところではある

復帰ほど致命的じゃないけどな!

 

4.今日から使えるかんたんコンボ

クラウドはどっちかというと一発の重さで戦うタイプではあるけど、一応使いやすそうなコンボもあるぜ

私にもできそうなやつでお願いしますよ……。

まぁ~……多分できるんじゃねーかな。空中攻撃さえいいタイミングで出せればそれほど難しくはないコンボだ

①空中前攻撃→横B(39%)

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ほんのちょっぴり吹っ飛ばした相手に『凶斬り』を浴びせるコンボだ。繋がる範囲はマリオ相手で0~30%くらい。上手くやれば40%でもできなくはないぞ。

技はふたつだけですか。分かりやすくていいですね。

スマブラはガチガチの格ゲーってわけじゃないし、何度も何度も攻撃を続けるいわゆる永久コンボみたいなのはほぼないからな。コンボキャラ以外は2,3発当てるのがせいぜいだ

ちなみにこのコンボを繋げるコツを挙げるとしたら、『着地する寸前に空前を当てる』ことかな! 何度も練習して入力のタイミングを肌で覚えよう!

②空中後攻撃→横B(38%)

①と同じ要領で空後を当てた直後に凶斬りを撃つだけだ
上のに比べて繋がる範囲がちょっと狭いな(0~20%程)

できるに越したことはないけど、必修じゃないって感じのコンボかな

 

5.まとめ

クラウドの長所

・攻撃力と運動性能が良好
・ガーキャン上Bが強い

・リミットブレイクが超強力!

短所

・復帰が壊滅的
・投げが弱め

対策

・復帰を潰す

・ガードを活用する

コンボルート
・空前or空後→横B(低%時)

これがスマブラにおけるクラウド・ストライフの能力だな!

飛び道具もあり攻撃力もあってコンボを意識しなくていい、というのは初心者にも優しいかもしれませんね。

リミットブレイク、というのだけやや難しそうでしたが……。

慣れてくれば便利かつ使ってて楽しい能力だぞ!

ほかにもこういう特殊ゲージを持ってるキャラが何人かいるから、気に入った人はそっちも触ってみると新鮮で面白いと思うな

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ジョーカーの『反逆ゲージ』とリトルマックの『K.O.ゲージ』

そういうわけで今日の解説はおしまいだ

次回クラウドに関わる紹介をするときは多分、FF7リメイク完全版をレビューするときになるぜ!

それっていつ頃になるんでしょうか。

十年以内には恐らくできる予定だ!

それは予定ではなく未定だと思うんですが……。

 

★おわり★

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【スマブラSP】『マリオ』を初心者向けに解説!!

前置き 

あークソッ、カウンターが回ってねぇ!! 

(また叫んでるな……)

……なにやってるんですか?

いつも通りスマブラやってんだけどさ、マリオを使う練習してたんだ

イブもやるか?

いえ今日は結構です……。

ちぇっ、練習したコンボでボコろうと思ったのに

・・・・・・・・・

ところで、マリオってスマブラではどんなキャラクターなんですか?

私のような初心者でも使えそうですし、持ちキャラにしてみようかと思っていたんですが。

あー……それはあんまりおすすめしないかな

というと? 

簡単に言うと、こいつ意外とテクニカルなキャラだからさ。初心者には向いてないと思うぜ

そうだ、せっかくだから今日はマリオがどんなファイターなのか初心者向けに解説することにしよう! 

№01 マリオ
初心者オススメ度★★☆☆☆

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1.概要 

言わずと知れた赤いヒゲ。ピカチュウと並ぶゲーム界の二大巨頭ことマリオ……。
こいつのことはイブも知ってるよな

スマブラに触れたばかりの初心者が『とりあえず』って思って使ってみるキャラだな

明らかにスタンダードな、バランスが取れた戦い方をしそうですよね。

ところがどっこい、スタンダードタイプじゃありません……!!

マリオの持ち味は『コンボ』『復帰阻止』にあるんだ! 

・コンボ…連続でワザを繋いで大ダメージを与えるテクニック

・復帰阻止…ステージ外に吹っ飛ばした相手が戻ってくるのを妨害する戦法

これはスマブラを始めたばっかりのプレイヤーにはちょっと難しいからな
ある程度プレイ時間が長くなってきた中級者以上じゃないとマリオの力を引き出しにくいかもしれない

2.マリオの強み 

それじゃ、まずはマリオの強いところを解説するぜ

強い点ということは、裏を返せば『マリオと戦うときに警戒すべき点』でもありますね。

Exactly(そのとおりでございます)

相手の長所を把握して戦うのはかなり重要だ。マリオに限らず、苦手なファイターがいたらまずはそいつのことを調べるべきだな

ちなみにわたしは、いつもこのサイトを参考にさせてもらってるぞ! 

smashwiki.info

①コンボ

マリオ最大の長所はコンボ!
息もつかせぬ連続攻撃でダメージを稼ぐのが得意なキャラだ! 

いきなり難しそうですね……。

多少練習は必要になる分野には間違いないな
でもマリオのコンボはどっちかと言うと簡単な方だし、お手軽なやつなら初心者でもすぐにできるようになるぜ

簡単なコンボについても後で説明するから、詳しくはそのときにな 

こっちが連係を決めるのが簡単なのは結構ですけど……それはつまり、相手がマリオだと向こうも同じことができるということでもありますよね。

コンボから逃れる方法なんかはあるんですか?

『ベク変』とか『ずらし』っていう食らってからの対策もあるにはあるけど……
ゲームシステムを理解できてないと活用するのは難しいしな

まずはコンボの始動になるワザに当たらないように気をつけるってくらいでいいだろう

・掴み(投げ)

・上強

・下強

・下り空上(空中を落下しながらの空上)

マリオがコンボの始点に使うのはこの辺りかな

これらを上手く回避・ガードできるようになってくると、一歩上達への階段を上がったって言えるな! 

②復帰阻止

スマブラビギナーはこのゲームのことを『相手に強い攻撃を当ててぶっ飛ばせば勝ち!』だと思ってることが多いよな

違うんですか? 

合ってるんだけど、それがすべてじゃないんだよ

相手を吹っ飛ばして撃墜するのと同じくらい、『相手をステージの上に帰って来させない』ってことも重要な要素!

吹っ飛ばしにはダメージをたくさん溜めなきゃいけないけど、復帰阻止ならたとえダメージゼロからでも倒せる可能性があるからな! 

なるほど、ダメージを与えるだけじゃ勝ちにならないのがスマブラでしたね。

マリオはそんな復帰阻止もできるキャラだから、その辺りを身につけたい人は使ってみてもいいかもしれないな

 

マリオが復帰阻止に使うのは主に必殺ワザ(Bワザ)だ
どんなのがあるかちょっと見てみるか

 

1.ファイアボール

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原作シリーズをやったことがあれば知ってるはずのファイアボールだな
スマブラでも前に進みながら地面をバウンドするっていうのは変わらないぞ

空中では普通に落ちていくから、主にガケ近くで撃って斜め下から戻る相手に当てに行くって感じで使えるな! 

下方向から戻ろうとするのは危険ですか……。

なら横から行けば安全でしょうか。

いや、案外本当に危ないのは横復帰かもしれないぜ?

 

2.ポンプ

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溜めれば貯めるほど勢いが増す放水攻撃だ
横から帰ろうとしたところを水圧で押し出すって戦法もあるから、こっちも要警戒だ

水自体は当たってもダメージを受けないからそこは安心かもな

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上下入力でシフト可能

そして放水は上下に方向を変えられるんですね……。これひとつでかなりの範囲に対してステージに戻るのを邪魔できそうです。

さらに対横復帰にはもう一個面白いワザがあるぞ!

 

3.マント

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当たった相手の向きをくるっとひっくり返すワザだ!
このマント以外に反転の効果を持ったワザはない唯一無二の攻撃だな!

これを上手く使えば――

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……これは帰って来られませんね

当たりさえすれば、キャラによっては致命傷どころか即死の恐るべき攻撃だな……!

対マリオでは、これだけはゼッタイに当たらないよう上手くタイミングをずらして復帰するよう心がけなくちゃいけない

それと、飛び道具に当てると反射するリフレクター効果もあるから、遠距離キャラと戦うときはその用途でも使えるぞ!

 

こんな感じで、マリオは動かずして相手の復帰をジャマする手段をたくさん持ってる

それをいかに当てていくか、いかにかわしていくかっていうのがマリオの戦い方のキモでもあるんだ!

 

個人的には崖下からの復帰が一番安全だと思うぜ

潜り込みすぎてガケに手が届かず死亡ってパターンもあるけどな……

3.マリオの弱点

①リーチ 

繋がりやすいコンボの火力で攻めるのが得意なマリオなんだけど、実はそこに行くまでが割とネックでもあるんだ

これを見てくれよ

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マリオのコンボ始動に使われる攻撃だけど……この位置じゃ当たらない
一方リンク側は―― 

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余裕で当たってますね。

この通りマリオは何につけてもリーチが短い!!
かなり密着しないと、そもそもコンボを決めるチャンスすら作れないんだ

本体の機動力もそれほど高くないから、丁寧に操作して相手の懐に入る技量がないとゲームメイクできないっていう点でもスマブラに慣れてきた中級者以上向けだな 

ということは逆説的に、少し距離を取って戦うのが最大のマリオ対策と言えそうですね。

防御面ではそれを徹底するのが一番だろうな! 

②復帰

マリオのもうひとつの弱点として、復帰性能が微妙っていうのもある

上Bの上昇距離はやや短レベルだけど、それ以上に使うタイミングとルートが読みやすいから復帰阻止を食らっちゃうんだ 

自分は復帰阻止が得意なのに……。

キノコ取りがキノコにならないよう気をつけないとな……

相手が復帰阻止を狙ってたらフェイントを入れながらステージに戻ろう!

 

横Bを空中で使うと一瞬落下速度が変わってタイミングをずらしやすいぞ!

 

4.今日から使えるかんたんコンボ 

マリオを使って勝つにはコンボを決めるのが一番大事ってことは何度も言ったけど……
でもいきなり初心者にコントローラー渡して『ハイやってみろ』っていうのはムリだよな

私などはコンボと聞くだけで敬遠してしまいますね。

自分に使いこなせるわけない、と思うのを禁じえません。

でも大丈夫! マリオのコンボは難しいのから簡単なのまで多彩だから、初心者でもちょっと練習すればできるようになるのもあるんだ!

今回は投げ始動のお手軽コンボをふたつ紹介するぜ!

①上投げ→空中下攻撃→上B(約30%)

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上に放り投げた相手を追撃するコンボだ 

相手を掴んで……上に投げて……ジャンプして攻撃してまた攻撃して…………。

む、難しいじゃないですか!!

し、仕方ねーだろ! 最低限、空中攻撃くらいはパッとしてもらわないと何も繋がんねーよ!!

空中攻撃に関してはAボタンじゃなくて『右スティック』を使うと出しやすいかもな

コントローラーの設定やキーコンフィグについては、また今度詳しく解説するぞ!

あ、こっちのぐにぐにでも攻撃が出せるんですね……。

 

 

それと、このコンボは相手のダメージが30%を超えると成功しなくなってくるから注意だ 

上限が決まってるんですか?

ダメージは溜まっているほど吹っ飛びやすくなる。高いダメージになると投げで吹っ飛びすぎて追撃が追いつかなくなるんだ

 

ただし相手の体重や体格にかなり左右されるから、そこは経験を積んで見極めていかなくちゃな! 

②下投げ→空中上→空中上→空中上(20~35%前後)

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軽く浮かせた相手をジャンプしながら追撃しまくるだけのコンボだ 

ほとんどひとつの技だけでいいんですね。これならどのボタンを押せばいいかわからなくなることはなさそうです。

マリオの空上はそれだけでコンボが成立するインチキワザだからな!

投げからじゃなくても、相手が空中にいさえすれば狙えるのも優秀だ
マリオを使うならこの空上連打は絶対に押さえておきたい!

 

使えるダメージ帯はおおむね30~90%くらいかな
状況によって空上のヒット数が変わるから、慣れとカンで調整しよう

 

5.まとめ

マリオの長所

・コンボが強い&簡単

・復帰阻止もできる

短所

・リーチが短い

・復帰を狩られやすい

対策

・コンボの始動ワザに気をつける

・距離を取って戦う

コンボルート

・上投げ→空下→上B(低%時)

・下投げ→空上×n回(中%時)

 

 

とまあ、簡単な解説としてはこの辺りかな

思いのほか戦法がネチっこいから初心者にとっては扱いにくいところがあるファイターだな 

確かに……すぐに十全に操作できるようになる気はしません。

わたしとしては、初心者には十分な復帰力と吹っ飛ばしを持ったキャラをおすすめしたい

ピットやロボットなんかが使いやすいかもしれないな!

 

それじゃあわたしはもうちょっとマリオの練習すっかなぁ

しばらくしたら夕飯になりますから、呼んだら出てきてくださいね 。

おう!

ところで今日の献立はなんだ? 

キノコカレーです。 

キノコカレー・・・
なんともおあつらえ向きだな!

気が変わった、やっぱりわたしも手伝うぞ!

珍しいですね。ありがとうございます。

でも味見で食べ尽くしちゃダメですからね、アイルさん。

カービィじゃあるまいしそんなことしねーよ・・・

 

★おわり★

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【ゲームレビュー】大乱闘スマッシュブラザーズSP!!【神ゲー&クソゲー】

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前置き

ただいま帰りましたぁ……疲れた。お米が重いのなんのって……。

ぬわーーーーーっっっ!!! 

アイルさんが叫んでる……またゲームやってるのかな。

アイルさん? どうしたんですか?

なにやってるんですか、そんなもの振りかざして……。

ハッ、イブか……おかえり!

助かった、入ってくるのがあと一瞬遅かったらコントローラー投げてるところだったぜ

またですか……この前は枕に顔うずめて怒鳴ってましたけど。

ゲームやってると叫びたくなることもあるんだよ

ゲームってそういうものでしたっけ……。
で、今日は一体何のカセットやっててそうなったんですか?

きょうびカセットは言わねーけど……これだよ!

 

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スマブラですか……聞いたことくらいはありますけど 。

マリオやリンク、カービィみたいな任天堂の有名キャラを使った対戦ゲームだな!

これがなかなかストレス溜まるクソゲーでさぁ

そうなんですか。そうだと分かってるなら早くやめて別のゲームをすればいいのでは?

やめるわけないじゃん神ゲーなんだから

どっちですか、馬鹿にしてるんですか、ぶちますよ。

どっちの要素もある複雑な作品だってことだよ!

そうだ! イブも一緒にやろーぜ! 楽しいときは楽しいぞ!

さっきのアイルさんの様子を見ていて『よーし、やってみよー!』と思う人は少ないと思いますが。

そ、それは否定できないな……

だったら、普段ゲームをやらないイブでも興味を持てるようにわたしがこの作品についてプレゼンしてやるぜ! ちょっとだけ聞いていけ! 

……まあ、それくらいなら構いませんけど。

 

レビュー01 大乱闘スマッシュブラザーズSP

1.概要

 

ご存じの通り、スマブラSPはNintendo Switchで発売されてるゲームで、シリーズとしては5作目になるな

小学生のころ、Wiiのスマブラが流行っているみたいでしたね。少し触ったことがあります。

発売は2018年12月、定価7,200円。まったく最近のゲームは高いよなぁ~……

発売してからもう2年も経ってるんですか。よく飽きずにやってますね。

今でもダウンロードコンテンツ(DLC)って形で新しいキャラクターが追加されてるからな! 賞味期限はまだまだ切れないってワケ

だから今からでも参戦するには全然遅くないぜ、イブ!

は、はあ……。

ちなみにキャラクターって誰が使えるんですか? マリオと、カービーと、ピカチューと――

そこがスマブラSPの最大のウリなんだよ

今作のキャッチコピーは【全員参戦】、つまり、わたしたちが昔遊んでた『X』のキャラも、もっと前の『DX』のキャラも、もちろん『for』や『SP』からのキャラも全員遊べて、なんと総勢80キャラ以上!

格ゲー界の金字塔、ストリートファイターの最新作が40キャラなことを考えると驚異のキャラ数だな!

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おなじみのマリオシリーズやポケモンシリーズ、任天堂の新規タイトルスプラトゥーンARMS、レトロゲーからゲームウォッチダックハント、他社のゲスト枠でロックマンメタルギア……などなど諸々エトセトラエトセトラ!

これだけの面子が一堂に会するゲームなんてもう二度とないし、この数がいれば誰かしら琴線に触れるキャラにいるに違いないぜ!

そんなにいるとは……想像以上です。

お? ちょっと興味湧いてきたか?

さて、どうでしょうか。

 

2.ゲーム内容

 

ゲームの基本としては、個性豊かなキャラの中から使用ファイターを選んで、相手ファイターを攻撃! ダメージ(%量)を与えてステージから押し出す、って感じだな

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ひっとぽいんと、というやつはないんですよね。

やろうと思えばHP制バトルもできるけど、マイナーだな。メジャーなのは二つだ

・ストック制(〇回やられたら負け)

・タイム制(〇分間でより多く倒した方が勝ち)

ちなみにキャラを押し出す方向は上下左右どこでもオッケー。ワザによってふっとぶ方向が違うから、状況に合わせて使い分ける感じだな
たとえばマリオだったら……

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って感じでいろんな方向にふっとばせる
ふっとびの強さはダメージ量によって違って、攻撃されるほどこれが溜まって吹っ飛びやすくなるんだ

多くの格ゲーはHP制で攻撃を当ててれば倒れるんだけど、スマブラは何でもかんでも当ててれば倒せるわけじゃない。より素早く相手をふっとばすのが重要だし、逆にふっとばされさえしなければどれだけダメージが溜まっても負けない

その辺が「格ゲーへのアンチテーゼ」って言われる一因でもあるな

へぇ……。

なんだか難しいゲームですね。 

(今、絶対心が離れたぞ……やばいやばい)

そ、そんなに心配しなくても、スマブラシリーズはライトプレイヤーにも優しいから安心しろって!

本当ですか?

ほんとほんと! 何回も引き合いに出して格ゲーさんサイドに悪いけど……たとえば、ストリートファイターの『昇竜拳』ってあるだろ?

なんか飛び上がるやつですか?

それそれ!
あれを発動するためのコマンドってのがあって、『→↓↘+P』って入力するんだけど…… 

はぁ?

そうなんだよ、難しいんだよ格ゲーのコマンドって……。初心者が投げ出す理由の9割はコマンドだと思うだよな

その辺スマブラは簡単で――

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Bボタンをポチっと押せば、こんな風にワザが出てくれるんだ。昇竜みたいな攻撃だって、スティックを上に倒しながらBを押せば――

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こんな風に直感的に操作できるんだ! だからスマブラは初心者同士でも、ボコスカぶっ飛ばし合う爽快バトルが楽しめちまうんだ!

なるほど……それくらいなら私にも押せそうですね。

それじゃあ一戦やってみるか!

まだそうは言っていませんよ?

ぐぬぬ……仕方ない、なら次はもうちょっと踏み込んだ内容についても説明してやるか…… 

3.ゲームバランス

 

キャラ間のバランスは基本的に良好かな

絶対的な強キャラも戦えないほどの弱キャラもいなくて、プレイヤーの腕次第で相性も乗り越えることができるようになってる

だからどのキャラを選んでも、努力すればするほど強くなれる神ゲーなんだよ!

でも本当は?

勝っても負けても楽しくない不快キャラが跋扈するクソゲーです……

ってなに言わすんだよ!! まあどっちも本心ではあるけど!!

失礼しました。

とにかく……はじめは自分の好きなキャラを動かせるのが楽しい。慣れてくると上手く戦えることや勝てるのが楽しくなる。それを繰り返しているとさらに上達する好循環が生まれる。
その結果、何年も続けるほどハマってしまう人がいる……という感じですか。

キャラを操作できるだけで続けてるって人もいるから、人によりけりではあるけど……わたしの場合はまさにそれだな!

 

4.ゲームモード

スマブラは基本的には、友達やネット対戦なんかの対人戦がメインなんだけど、一人用モードも充実してるんだ

 

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・灯火の星…キャラを解放しながら様々な特殊ルールでバトルを繰り返してエンディングを目指すストーリーモード

・ホームランコンテスト…制限時間内により遠くまでサンドバッグくんをふっとばすミニゲーム

・組み手…大量に湧いてくるザコ敵をなぎ倒す無双ゲーム

などなど、一人でも楽しく遊べるのは間違いなし!

(わたしはあんまりやってないけど!)

へぇ、一人でも遊べるんですね。知りませんでした。

イブもわたしがいないときは一人でやっていいぜ

私が家にいてアイルさんが留守なんて滅多にありませんけどね。

 

5.アイルの不満点

で、ここまでスマブラSPを褒めそやしてきたんだけど……
正直言うと手放しで神ゲーと言い切れないところもあってさ

イブを誘うんだったら、そこも言っとかないとフェアじゃないと思ってあえて言うことにするよ

まあ、普通に生きていればコントローラーを投げるほど激昂することはほぼないでしょうね。

わたしがたまにブチギレそうになるのは、さっきも言ったけど圧倒的なクソキャラが何キャラかいることが原因なんだよなぁ……

名前は言わないでおくけど、どうやっても楽しく戦えない相手が時々いて負けが込んでるときにそういう連中と当たるとムカついちゃうんだよ……

いつも騒いでゴメンなイブ

そういう叫びだったんですか……。

賃貸なので部屋に傷はつけないようにお願いします。あとは苦情が入らない程度なら私は気にしませんから。

 

ストレスが溜まることは誰にでもありますしね。

イブ……お前が神か。インターネット以外にもいたんだな、神って

(なに言ってんだこの人。)

そういうキャラに対するイライラが今作への不満の一番大きいところかな

他に細かいところだと――

・READYtoFIGHT!やGO!がデカくてキャラが見えない、変更しづらい

・乱闘後にキャラを選び直さなきゃいけない

・トレーニングモードの機能が足りない

・優先ルールなどオン対戦システム関連

この辺りはガッツリやり込む人以外はあんまり気にならないところだろうな

友達と気軽に遊ぶってレベルなら本当にほとんど不満はないし、文句なしに神ゲーって言えると思うぜ!

 

エピローグ

そんなわけでさ……イブ
なんだかいろいろ愚痴っちゃったりもしたけど、どうだ? スマブラSPについてちょっとは興味持ってくれたか?

そうですね……。

とりあえず、ゲームに不慣れな私でも操作することはできる初心者に優しめなゲームであることは伝わりました。
アイルさんくらいやり込み続けても飽きが来ない、意外に奥が深いゲームだとも。

 

…………

 

少しやりたくなってきました。夕飯の時間まで付き合ってもらえますか?

……!! よしきた! それでこそイブだぜ! 

 

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いい戦いにしようぜ! 

お手柔らかにどうぞ。

分かってるって! それじゃあ――

 

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~~5分後~~

 

 

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いぇ~い!! スマブラ最高、今世紀最大の神ゲー!!

 ・・・・・・・・・・・・・

 

なんですかこのクソゲー!!!

 

★おわり★

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