天道アイルのゲーム棚

ゲーム好きの天道アイルが友達のイブとゲームをプレイしたり紹介したりするブログです

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ミュウツー』

前置き

もう11月か・・・

月日が経つのは早いですね。
毎日暑いなと思っていたらあっという間に寒くなって――

もうダイパリメイク発売まで間もなくじゃねーか!!

は??

 

 

いやあ早いな月日が経つのは!
発表から発売まであっという間だったもんな!

時間感覚の物差しがゲーム基準になっている……。

BDSPやってポケユナやってってしてたら年明けにはレジェンズも発売だし・・・

今年の冬はポケモンの冬だなオイ!!

アイルさんが楽しそうで何よりです……。

というわけで今日はポケモン出身のファイターを解説するぞ

 

№24 ミュウツー
初心者オススメ度★★★★☆

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概要

ミュウツーは『ポケモンシリーズ』に登場する伝説のポケモンだ

幻のポケモンミュウの遺伝子を使って生み出された人造ポケモンかつ、初代ポケモン図鑑のキリ番150を持つ裏ボス的なポケモンだな

ポケモンはやったことないのですが、なんとなく強そうなイメージがありますね。

初代の/では最強のタイプエスパーを持つうえ、
伝説らしいぶっちぎりの種族値からぶっ壊れ技ふぶきをバラマキするまさしく最強のポケモンだぞ

映画なんかにも何度か登場してるし、そっち方面での印象が強い人もいるかもな

 

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へえ、声は俳優の市村正親さんが当ててらしたんですね。

色んな意味で格の違う存在なミュウツーだけど、スマブラじゃピチュープリンと対等に殴り合うという本家じゃありえない姿がお目にかかれるぞ

その辺りはやはりお祭り的なゲームなんでしょうね。

 

ミュウツーの特徴・長所

①中・長距離戦が得意

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ミュウツーはサイコパワーと長い尻尾を活用したファイトスタイルが特徴的なキャラだ

地上・空中攻撃の多くには尻尾を使っていて、そのおかげで攻撃のリーチや範囲は広い

実質武器持ち
みたいなキャラだな

手すら触れずに鎧袖一触、という感じは伝説の名にふさわしいかっこよさです!

NB=シャドーボールはCS系の飛び道具で牽制から撃墜まで可能な使いやすいワザ

 

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シャドボ溜めながら尻尾振り回すだけでも最低限、中距離戦がこなせるって意味では使いやすいところのあるヤツだな

遠くから飛び道具を投げて相手を動かし、長い尻尾の攻撃で対空迎撃を行う……というスタイルなら下手をするとその場から一歩も動かずに戦えるかもしれません。

ガチャガチャ動かさずとも戦えるのは落ち着いてプレイできそうでいいですね。

スティックの寿命も減らさないしな

②エスパーらしいテクニカルなワザ

ミュウツーの攻め筋はシャドボを使った長距離戦だけじゃないぜ

相手を浮かせるガード不能ワザかつリフレクター効果も持つ横B=ねんりきや、
至近距離で目が合った相手を問答無用でピヨらせる下B=かなしばり

といった近距離の敵にも対応できるワザもきちんと揃えてるぞ!

 

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近づかれても逃げ一辺倒にならずには済むわけですか。

むしろミュウツー側から攻めていくのも余裕で選択肢に入る程度には攻め性能も持ってるんだ

移動速度は速めなうえ、相手の意表を突ける移動ワザ上B=テレポートもあって間合い操作は自由自在!

近づくのが不利な相手ならNBで、そうじゃなければ接近して、

テクニカルで自由な攻め方で、めざすはポケモンマスターだぜ!

 

ミュウツーの弱点

①体重が軽い/当たり判定がデカい

ミュウツー最大の弱点は耐久力のなさです

ああ出ましたね体重教の信徒

わたしが不満なのはコイツの重さがピカチュウと変わんないとこなんだよな・・・

 

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同条件で2匹をふっとばしたときの飛距離

※ちなみに他に同体重はセフィロス・ピクオリ・カービィ
セフィロスが異常すぎる。

 

吹っ飛んだ距離は大体同じくらいなようですね。

それがどうしたんですか?

どうもこうもねーよ、コイツら原作だと20倍体重違うんだぞ!?

 

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う、うーーーん……むむむ。

この2匹が同体重になってんのがさすがに納得いかないって話だ

 

それとミュウツーに関しては単に体重が軽いだけじゃなくて当たり判定のデカさがかなりネックだ

体以外にも尻尾にも判定があって、同じくらいのサイズの他キャラに比べると被弾しやすくてな

 

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体を小さくするしゃがみ状態で当たりやすくなるのはなかなかどうしてですね。

尻尾がバーストラインに触れると当然撃墜だから総合するとピカチュウより耐久がないってのがやっぱり致命的な弱点になるなあ

②ふわふわ感がキツイ

ミュウツーの空中ジャンプは初速が遅く、その後一気に加速するタイプのエスパージャンプだ

ネスやリュカ、ソラと同じタイプって言ったら伝わりやすいかな

ああ、あれですか……なんだか癖があって手に馴染まない感覚があります。

普通の空中ジャンプキャラをよく使う人からするとやっぱり慣れない仕様だよな

それを抜きにしても上昇が遅いからコンボ抜け等において不利ってこともあって、人を選ぶ性能なんだ

耐久力が足りないミュウツーさんだとコンボでダメージを稼がれるのは割と試合結果に直結しそうですし……。

このタイプのジャンプが嫌って人はミュウツーには向かないかもしれないな

このジャンプ好きな人もネスかソラでいい感はあるし

そこ、ちゃぶ台を返さないよう。

 

かんたんコンボ

①空前空前(0-40)26%

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発生、威力、ベクトル・・・とにかく強い空前を振り回したいときのコンボだ

発生が遅めな攻撃が多いミュウツーだが、空前を軸にすれば結構直感的に動いてくれるぞ

②下強空前(0-90)19%

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近距離の牽制で振りやすい下強がヒットしたら空前で追撃可能だぞ

下強からは他にも繋がる攻撃があるけど安定感ある空前に頼っちゃうんだよな

③NBDA(いつでも)??%

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NBで牽制しつつ当たればバーストが狙える汎用コンボだ!

NBを溜めすぎると相手がふっとんじゃうんで、相手のダメージ量次第で溜め具合を変えるといいぞ

※低%なら長めに溜め、高%なら短めに溜めよう

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まとめ

ミュウツーの長所
・中~遠距離が得意
・攻め込むスタイルも可

・牽制から大きな有利を取れる

ミュウツーの弱点
・軽い
・デカい

・フワい

 

初代ポケモンでは絶対的な存在だったミュウツーだが・・・

桜井の手にかかればピカチュウ相手に普通に不利だったりするのがスマブラの洗礼、というわけだな

ここでの強さは原作の物差しでは全く測れない類のものですからね……。

ちなみに原作準拠での最強格は宇宙レベル、多次元レベルで戦えるカービィベヨネッタだと思ってる

 

と言っても弱点がハッキリしてるだけで普通に強みはあるし、ジャンプに抵抗がないなら使っていける能力のあるファイターだ

伝説のポケモンを操作するっていうキャラゲーとしての楽しさもあるしな!

ということはアイルさんが『ポケモンの冬』を過ごすための相棒はミュウツーさんで決まりですね。

いやーわたしはジャンプがアレなんで・・・

ここまで喋っておいて!?

 

★おわり★

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#4【CIV6】

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~前回までのゲーム~

・ソウルを占領し大陸進出の足掛かりとする執権アイル
・試される大地に打ち立てられたニュー静岡
中国の始皇帝との関係悪化が目立つが……?

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舞台は海へ

最近、航海ユニットを公海公開してるんだ

公開じゃなくて遠征だと思うんですけど。

無粋なこと言うなよイブ

冒険の成果も出てきてるぞ

 

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オーストラリアのグレートバリアリーフに……

 

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複数の他国代表ですね。

ヴィクトリア女王ピョートル大帝クレオパトラだな

もはや年代には何も言いません。

……が、この面々に比べると日本の代表が北条時宗というはちょっと格落ちして見えますね。

確かに、織田はじめ戦国武将やら坂本龍馬やら華のあるやつは他にもいるしな・・・

まあ、そんなこと気にならないくらいこの北条アイル日本帝国を栄えさせてみせるぜ!

 

対中国戦争・始皇帝の慧眼

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うーむ・・・ここはやはり・・・

何か考えているようですね。

中国攻めのプランだよ

日本から見える中国の都市は北京、太原、首都西安

戦力的にも地理的にもいきなり首都攻めは厳しいですね。
どうしますか、執権様?

わたしたちには北に築いた新しい都市もある
ここは北の太原から攻めるべしだな

――と思ったら!

 

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国境付近に部隊を集めすぎましたね。

露骨に寄せちゃったか・・・

まあいい、これは渡りに船!

宣戦布告して太原に攻撃をかけるぞ!

 

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さて、落とせますかね?

 

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ウソ・・・めっちゃ硬いやん・・・

ほらあ見切り発車で開戦するから……。

い、いやまだだ!こうなったらプラン『ろ』に変更!

本当に今までは『い』だったんですか?

ソウルから部隊を送りやすい北京に攻撃対象を絞り太原を孤立させるぞ!

 

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うおおおぉぉぉぉ!!!!

わ、かなりの数の兵隊が出てきましたね。

軍拡一辺倒で生産をしてきた甲斐があったってとこを見せてやる!!

国家のあり方としてどうなんだ……。

 

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しゃあっ!攻略・成功!

焼け野原と化した北京を入手ですね。

これから復興していけばいいのさ
わたしたちの手で!

爽やかっぽい台詞で煙臭さを誤魔化さないよう。

 

今後の展望

とにかく大陸の奥に攻め込むための拠点はゲットだ
これで対中戦争を有利に進められるぞ!

目下、攻め落としたいのは分断された太原ですね。
東側を我が方の領土にしてしまいましょう。

ところで現在のニュー京都はこんな感じ

 

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領域も広くなってきましたね。

大将軍チンギス・ハンも雇用できたし順調だな

 

大陸沿岸を見物しに行ってた船はエジプト領も発見したぞ

 

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まだ地図上は霧に包まれた場所が多いですね……。
まずはアジアにしっかり注目しておきますか。

よーしレッツ中国攻めだ!

 

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★おわり★

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#3【CIV6】

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~前回までのゲーム~

執権アイル率いる日本軍はソウルと交戦
イブ軍曹の機転により攻勢をかけ勝利、第二の都市を入手

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新たな戦いへ

う~む・・・

どうしたんですかアイルさん、悩んでいる様子ですね。
明日は雪ですか槍ですか。

降らねーよんなもん!

 

いや、戦う相手をどこにしようか迷っててな

中国相手に宣戦布告するには戦力が足りないし、南方の国まで行くには労力がかかる

 

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香港など攻めたら中国が加勢に回るかもしれませんからね……手は出しにくいか。

そこで今回は略奪じゃなくてブランクな土地を手に入れるための戦いをしていくぞ

と言うと?

実は北海道の北の方に蛮族の根城になってる地域を発見したんだ

 

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なるほど、この辺りにさらなる拠点を築いて大陸での行動範囲を広げたい考えですね

ちょっと遠いけど誰の者でもない土地を手に入れる機会だ
今度の相手はこの蛮族どもにするぞ

 

蛮族との戦闘

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つっても困ったことに、ソウルを落とした『ガレー船』じゃ陸戦ユニットに攻撃できなくてな

ではソウル戦と同様に部隊を船で渡らせましょう。

と思ったんだが、この地域は浜がなくて上陸しにくいんだ

敵ユニットも多いし雑に乗り込んだらフクロにされるぞ

こうなったら以前から開発を進めていた新兵器を出すか・・・

新兵器……ですか?

 

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その名も『カドリレーム』だ!
航海能力と遠距離射撃能力を持つ船団を組織したぞ!

海上から一方的に射撃すれば無傷で敵を殲滅できそうですね!

 

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よーし、いっけぇーー!!

 

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なんか敵増えてますけど

ダ、ダメージさえ受けなきゃ問題ねえ!
陸戦ユニットが上陸する隙を作るんだー!

 

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お、勝ちましたか。

よ・・・よし
結構時間かかっちゃったけど・・・蛮族は掃討したぞ

それでは新しい都市を建設しましょうか。

開拓者を送って相応しい土地を選んで・・・よしできた!

 

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静・・・岡・・・??

静かそうな丘陵地帯だからだろ(適当)

 

一方その頃

ちなみにわたしが始皇帝のこと適当にあしらってたからか中国との関係が悪化してる

 

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生産力が低すぎるとはずいぶんな言われようですね……。

まあ略奪民族だからな
自分で生産する方法を知らねーんだよあいつら

あなたがその国の長ですけど。

どのみちそのうち中国とも戦うんだ
仲良くまではする必要ないしこのまま行くぞ!

蛮族はどちらなのでしょうか一体。

 

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★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ワリオ』

前置き

食欲の秋!!

ということで今回は

何がということでなんですか!?

うっ……頭が……!?

前にもこんなことがあった気がするのに思い出せない……!!

ふっふっふ・・・では今日もサクッと本題に入るがよろしいな?

ハイ……マイリマス。

(ニッコリ)

 

秋のスマブラ解説シリーズ

 

 

№30 ワリオ
初心者オススメ度★★★★☆

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概要

ワリオはマリオ系ゲームや『メイドインワリオシリーズ』に登場するマリオのパチモンだ

でかい頭、鼻、口、腹、下品でコミカルな言動が特徴的なキャラだな

マリオさんと一緒にカーレースやったりスポーツやったりしてるのは知ってるんですが、知名度の割にどういう立ち位置なのか分からない人です。

わたしも初出について詳しくは知らねーけど『スーパーマリオランド2』の敵ボスとして登場したのが最初らしい

クッパとは別方向のライバルキャラだったのが人気を博して独立シリーズも持てるまでになったって感じかな

 

スマブラではパワーのある中量級として『X』から参戦してるぞ

 

ワリオの特徴・長所

①体格に似合わぬ空中機動力

ワリオの身体能力は比較的空中戦に偏ってるぞ

空中移動や落下速度は見た目から想像できないくらい素早くて、使ってて不自由に感じることはないくらいだな

空中に強いキャラクターだとどういう戦い方をすればいいんでしょうか?

小ジャンプや空中攻撃を振って牽制しつつ相手の隙を狙って飛び込む、って言うのがベターかな

同じようなタイプ相手だと膠着しがちだけど大振りなパワーファイターや遠距離タイプには比較的有利に立ち回れるはずだぜ

飛び道具への対策というとリフレクターを想像しますが……

別に跳ね返さずとも避けてしまえばどうということはないわけですね。

 

空中に強い一因としてNB=ワリオかみつきもあるぞ

 

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すごく猟奇的なビジュアルですが。

見た目はともかくとしてだ・・・

このワザはガードを貫通する掴みワザで、噛むと同時に自分の体力を少し回復するぞ

食欲の秋要素はここですか……。

カービィとかの方がふさわしかったと思うけど前にもうやったし

 

 

このワザの強いところは空中でも使用可能って点だな

あっピンと来ました!

他のキャラクターは空中から掴みができないのに対し、ワリオさんはこれを掴み代わりにできるんですね!

その通り
対ガードとして優秀で空中の立ち回りを強化してくれる良ワザだ

 

ちなみにNBは飛び道具やアイテムを食べることもできる

その場合、後述の下Bの溜め時間が1個につき1秒弱短縮されるんだ

 

加えて復帰力も高め

横B=ワリオバイクは横方向に移動しつつ、空中で乗り捨てることで実質ジャンプ回数が+1回される復帰の要だ!

 

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翼がある方はよく多段ジャンプをしてますが、こういう方法でも高度は稼げるんですね!

ピット辺りの復帰ガチ勢には及ばないが、十分以上の復帰力とそこそこの体重で粘り強く戦う性能もあるぞ

②撃墜手段に困らない

初心者から上級者までキャラを扱う上で気になるのは最終的に相手を撃墜する力”バースト力”だよな

バースト力がなければいくら立ち回りが強くても意味ないと思うわけ

ダメージだけ溜めても勝てないゲームですからね。

そういう意味ではワリオは分かりやすくていいぞ

100%超えたら横強振っとけ!いつか当たる!

 

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横強はふっとばし力に優れるワザで、終点マリオを120%でバーストできるぞ

軽いキャラクターのスマッシュ攻撃並みの威力ですよこれ。

その分隙もそこそこあるけど、当たれば飛ばせるしとにかく振っとけって感じ

他にはどんな攻撃で撃墜が狙えるんですか?

ダッシュ攻撃も使いやすくて125%以上でバースト圏内なのと・・・

 

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実用性は不明だけど横B中に上入力するとできるウィリーを使って敵を押しつぶすと90%でバーストする

 

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威力は凄まじいですね……。

ただ準備というか予備動作が長くてさすがに当てにくそうです。

四人以上の乱闘なら全然アリっつーかクソ強だと思うな

 

それと後述の下Bコンボなら50%程度からバースト可能なのも見逃せないぞ!

③切り札級の一発『ワリオっぺ』

ワリオの最大の個性にして1試合一度きりのジョーカーが下B=ワリオっぺ

なんですか”ぺ”って、加トちゃんなんですか?

加トちゃんぺじゃないよ古いよ

”ぺ”っていうのはアレだ・・・

へ??

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きっったね

何も返す言葉がねぇ・・・

でも絵面のひどさと裏腹に威力はもの凄まじいぞ!

 

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確かに単発で30%以上のダメージとこのふっとばし力はすごいですね……。

ワリオっぺは時間経過で溜め段階が上がっていくワザで、約2分で最大になるんだ

出が速く強烈な威力、緊急時には復帰ワザとして使えるなどまさに切り札と呼ぶにふさわしい逸品だ!

わたしはこのワザの存在から「ワリオは試合開始の時点でストック0.9個分リードしてる」と思ってるぞ

きっちり当てれば相手より圧倒的に早い時間から撃墜が狙えるわけですから使わない手はないわけか。

見た目の汚さを別とすれば。

見た目の汚さだけがネックすぎるんだわマジ

 

ワリオの弱点

①地上戦の強みは少ない

空中戦に強いワリオは逆に地上で戦うのはちょっと不向きだぞ

攻撃範囲・リーチは控えめでスマッシュも使いやすくはない

よくも悪くもバッタ戦法ができないと力を発揮しにくいだろう

②試合が長引きやすい

考えなしに突撃しても強くないワザ構成、回復できる掴みワザNB、時間が経たないと使えない下Bで三拍子揃ったワリオはパワーがあるわりにはゲーム時間が長くなる傾向だ

最終的にオナラぶちかませばトントンにはなるかもしれないけど

長時間緊張感を維持するのに不安がある場合はもっとパワーに寄った方を選択してもいいのかもしれません。

それこそ同シリーズのヴィラン同士クッパとかな

かんたんコンボ

①下り空上空中攻撃 or 上強(0-??)22%

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ジャンプからの降下中に空上を当てればイイ感じに浮かんで追撃できるぞ

他の空中攻撃も確定するのは確認してるから好きなの使ってくれ

ジャンプと同時に攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃)を押すとダメな分、ややテクニックが要りそうです。

それは認めよう

でもの布石になる可能性もあるんで下り空上コンボは紹介したかったんだ

②上強空上(35-85)20%

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広い範囲で使える汎用コンボだ

着地狩りやお手玉展開に持って行きやすくてワリオの性能にマッチしてるな

③上強下B(50-80?)40%

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中%から問答無用で1ストック吹っ飛ばすインチキコンボだ

70%程度あればステージの中央に近くてもバーストが狙えるぞ!

 

まとめ

ワリオの長所
・快適な空中機動性能
・復帰力平均越え
・比較的バースト容易
・ワリオっぺコンボで敵を粉砕!!

ワリオの弱点
・バッタになる覚悟が必要
・長時間ピョンピョンしがち

 

一番の大技が汚すぎる点を除けば、高い総合力を持った強キャラだと思うぜ

もう少しカッコイイ技ならよかったんですけどね。

可憐な女の子もプレイするこのゲームじゃ使用率控えめになるのも致し方なしだな!

もちろんわたしは平気で使うけど!

 

よーし次は何の秋にしようかな?

イブが暗示にかかってる間にできるだけスマブラの話しときたいからなー!

ヴッッッ!!

思い……出した……!

今の独り言が聞こえたおかげで思い出しましたよアイルさん……。

え??

よくも調子のいいこと言って自分が話したいことばかりくっちゃべってくれましたね。

やべぇ秋の催眠が解けた!!

催眠できそうなキャラ催眠できそうなキャラはいねぇか・・・!!

こいつだ!
がんばれ! ミュウツー! ▼

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させんっっっ!!

ぬわーーーーーっっっ!!!

 

イブの カウンター! ▼

 

アイルは めのまえが まっくらに なった! ▼

 

★おわり★

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#2【CIV6】

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~前回までのゲーム~

・執権、北条時宗となって古代世界に降り立ったアイル
・どう見ても東北っぽいところに京都を建設
・目的は軍事力による世界制覇!

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ニュー京都の発展

まずは京都を強くしないといけませんね。
島国ということで他国と遭遇することはありませんが……。

いずれこっちから仕掛けなきゃいけないんだからな

サクッとニュー京都を発展させるぞ

 

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まずは基盤を固めるために労働者を生み出す
食料生産をして規模を大きくしていこう

 

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こんな感じかな

お、少し領土が増えましたね。海ばかりですが海産物は多く採れます。

都がちょっと発展してきたところで海に出る術も身につけていくぞ

 

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これで古代の海洋ユニット『ガレー船』が作れるようになったぜ!

つっても陸に近い場所じゃなきゃ活動できないけど

では早速海に出ますか!

そうだな!戦争の時間だ!

!!???!?

実は領海を広げたことで初の他国を見つけてたんだ

 

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ソウルですか……韓国はやはり日本と真っ先に出会う場所にありますね。

ここを潰そうと思う

いい笑顔で恐ろしいことを……。

 

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でも見てみろ、ニュー京都は既に地名の横の数字が「7」になってる。ソウルはまだ「4」

※左の数字は人口、上の数字は都市防衛力を表します。

発展度合いで勝っているようですね……。

これなら勝てる!わたしを信じろ!

そ、そうですか。

とはいえいつまでもこの狭い国土のままでは未来もありませんしね。
致し方ないことかもしれません。

 

初戦争・対ソウル戦

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我が国の北方を航行するガレー船を発見!攻撃し宣戦布告する!

やった!相手は逃げて行ったぞ!

 

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この程度はまだ緒戦に過ぎません。
首都を落とすまで気を抜かずに行きましょう。

 

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ソウルへガレー船を送り攻撃です。

 

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う~む、戦力的には勝ててるんだけど拠点の耐久力が結構あってなかなか陥落までいけないな・・・

ずっと列島をうろうろしていた『戦士』の人たちは動員できないんですか?
海と陸から攻めれば落としやすそうですが。

・・・!! それだ、でかしたイブ軍曹!

(執権の次が軍曹とは)

 

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造船技術を研究して陸戦ユニットも海に出られるようにしたぞ!

 

これで総攻撃だ!いけーっ!!

 

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や り ま し た

おめでとうございますアイルさん!
これで大陸進出への足掛かりができましたね!

この調子でどんどん日本の版図を広げていくぞー!

 

一方その頃

ソウル戦の途中で中国と接触して始皇帝に会ったぞ

 

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万里の長城や兵馬俑で知られる人ですね。
まだ生まれる時代が数世紀違いますけど。

いきなりこの時代の中国に挑んでも勝ち目がない
今回は宣戦布告しないぞ

執権アイルさんにもその程度の顧慮があってよかったです。

 

それと世界ではユダヤ教が始まってるみたいだな

 

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ユーラシア大陸の奥の方がどうなっているのかは日本にいては把握できませんね。

いずれ間近で見られるようにしてやるから待ってろ!

死に急いでる台詞にしか聞こえませんよ。

 

とにかく今回は第二の都市『ソウル』をゲットしたぞ!

わたしの覇道をここから始めようじゃないか

大国の怒りを買わないといいですけど。

 

NEXT:【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#3【CIV6】 - 天道アイルのゲーム棚

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『Wii Fit トレーナー』

 

 

前置き

スポーツの秋!!

ということで今回は

何がということなんですか!? いきなり自分の話をしようとしないでくださいよ!?

前回は山登りがテーマだったから今回も『~~の秋』シリーズで行こうと思って

 

 

だからって宣言すればなんでも通るわけじゃないんですけど。

まーそう言わずにさ~

イブだって最近よく体重計乗ってるじゃないか

は……それは……。

聞けば気分だけでも運動した気になれるぜ、聞いてけよ?

は、はい…………。

(ニッコリ)

 

今回はスマブラ界きっての健康志向ファイター『Wii Fit トレーナー』を紹介だ

 

№47 Wii Fit トレーナー
初心者オススメ度★★★★☆

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概要

フィットレさんは『Wii Fitシリーズ』で画面の前のみんなを指導してくれるトレーナーさんだ

うぃーふぃっとってあまり知らないのですが……ゲームなんですか?

どっちかというとビリーズブートキャンプみたいな感じだよな

最近はリングフィットアドベンチャーがヒットしたけど、それよりさらに純粋なエクササイズ用ソフトな感じだ

それほどゲームらしくないゲームなんですね。
スマブラに出しちゃってよかったんでしょうか?

まあ売り上げだけで見ればクソほど売れてるからな

へ~そうなんですね。他のゲームと比べるとどれくらいなんですか?

マリオ

は?

マリオオデッセイと同格レベル

スーパーマリオオデッセイ:全世界約2100万本

Wii Fit:全世界約2260万本

ひええぇぇ……。

そういうわけで売り上げだけで格付けするならめちゃくちゃ上位に入ってしまうのがこのフィットレさんなんだ

 

フィットレの特徴・長所

①飛び道具を使った長距離戦

フィットレさんは2種類の飛び道具を持ってるぞ

 

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まずはNB=太陽礼拝
CS系のオーソドックスな飛び道具で普通に使いやすいな

しかもこれには追加効果があるぞ

健康になったりするんですか?

あ、よく分かったな

えぇ……??

最大まで溜めてから発射するとわずかにダメージが回復するんだ

 

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たった2%だが、隙を見て撃ち続けていればその分だけ有利になる

意外と回復ができるキャラクターって少ないですからね。
個性にも利点にもなりそうです。

 

ふたつめは横B=ヘディング

 

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ステージの端から端まで届くほどの長射程を持つボールで、ダメージも結構高い

Bボタンを押すタイミングで軌道が変化するのもあって広角に攻撃できる優秀な飛び道具だな

これらを使って遠距離戦を仕掛けるのが主体というわけですね。

近距離でも弱で埋めが使えたりして器用に立ち回ることはできるんだけど、やっぱり距離を取りつつボール投げてる方が強いだろうな

 

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②高めの身体能力&さらにバフ可能

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下Bは自分を強化するバフ技腹式呼吸

タイミングよくボタンを押せばまたダメージが2%回復!

複数の回復技があるのはなかなかですね。太陽礼拝と合わせて使えば実用的なレベルで回復できそうです。

もちろん回復は副次的な効果で、メインは移動速度と攻撃力のアップだ

 

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攻撃力は約25%アップ!

 

元々足は速いしジャンプ力も高いフィットレさんが強化されたらなかなか追いつけるファイターはいない

間合いを取って飛び道具を投げつけるっていう戦法によくマッチしたワザを持ってるのはグッドだな!

フィットレの弱点

①近接ワザの判定小さい問題

飛び道具以外は基本素手ファイトってわけでリーチや範囲が微妙なのは難点だ

しかも本当に体以外の場所に判定が出てなくて近接ワザは相当密着しないと当たらないことがあるぞ

 

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どう見ても重なってるようには見えますけどね。

マリオ側のヒットボックスが腕に存在してないのかもな

埋めやらメテオやら良ワザはあるが当てるのに若干難アリってことで、遠距離プレイに慣れてない人は苦労する性能とも言えそうだ

②復帰を攻められが

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復帰ワザは上B=燃焼フープダンス

ボタンを連打すると上昇量がアップするぞ

上昇力自体は結構あるけど、復帰ルートが限られがちなのと上昇速度が遅めなので復帰阻止を狙われやすい

他のBワザを使って崖上に牽制したりタイミングをズラすことで安全を確保できるぞ

初心者同士の戦いではあまり復帰阻止をされることはありませんけど……。

復帰阻止すれば簡単にストックを奪えることに気づいた者から中級者になっていくんだ

な、なるほど説得力があります。

 

かんたんコンボ

最初にだけどフィットレさんはあんまり初心者向きなコンボは持ってない

安定してコンボカウンターが回るコンボが少ないんだよな

ここで紹介するのは比較的初心者でも信頼できそうなやつにしとくぞ

①空N×2(40%前後?)33%

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浮かせた相手を追撃する系のコンボだ

投げ⇒空Nは確定してないしあくまでも一例と思ってほしい

浮かせる方法は別の攻撃もあるし状況によって変わってくるぞ

②下投げ⇒空後(20%前後?)25%

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こいつはこのテの投げコンボにしては全然確定してくれないぞ

コンボカウンターが回ってなくても大体決まるとは思うけど安定して使いにくいところはやっぱり気になるな

まとめ

フィットレの長所
・使い勝手のいい飛び道具×2
・珍しい回復持ち
・Bワザが得意戦術にマッチしている

フィットレの弱点
・近距離地上ワザの判定が微妙
・復帰ワザが防御力低め
・コンボはあんまりない

 

スポーツマンのわりに結構戦い方はねちっこいのがこのフィットレさんだったな

格闘技は本分ではないでしょうし、致し方ないでしょう。

 

どうだイブ、見てるだけでも爽やかで運動した気分になってくるだろ?

ハイ……ナリマス。

よしよしいいぞ、自分に言い聞かせるんだイブ

次回は『食欲の秋』で行くからな、それまでに運動した気になって体重を落とした気になってろよ?

ハイ……ナリマシタ。

(ニッコリ)

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『アイスクライマー』

前置き

10月になってやっと暑さが落ち着いてきたな!

夏の間は本当にどこに行くにも命を懸けているようで毎年ひどいものです。

涼しくなってくるとより気軽にお出かけできるのでいいですね。

秋の外出と言ったらなんだろうな、紅葉狩りとかか?

わたしは家にしかいないから知らんけど!

紅葉を含め山登りは人気ですし、他にも『~~の秋』と言われるものはたくさんありますよ。

スポーツの秋、食欲の秋、読書の秋・・・

日本人何でもかんでも秋に頼りすぎてんじゃねーか?

確かにそのきらいはありますね……。

 

ということで今回はスマブラ界の『クライマー』を解説だ

 

№15 アイスクライマー
初心者オススメ度★★☆☆☆

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概要

アイスクライマーはファミコンゲーム『アイスクライマー』のプレイヤーキャラだ

 

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登ってるのはどう見ても氷山なんですけど?

氷山だって山の一種だろ

そうみなしていいんでしょうか……?

ゲームとしては2人で協力したりしなかったりしてどんどん上を目指すアクション系だな

青とピンクの2人で一組のキャラとして、スマブラには『DX』から参戦してるぞ

 

アイクラの特徴・長所

①常に二人で行動

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やっぱりコイツの個性と言えば、ほぼ完全に二人三脚で戦うファイターってところだな

特定のボタンでキャラクターが変わる人はいますが……。

キャラチェンジファイター:ポケモントレーナー、ホムラ&ヒカリ
一応二人組ファイター?:ピクミン&オリマー、ダックハント、ジョーカー、バンジョー&カズーイ

もっとも近いのはロゼッタチコだが、あっちとはハッキリ差別化できてるし個性Sランクのキャラと言えるだろうな

 

ちなみに自分で操作する青い方がポポ、追従するピンクの方がナナ

ナナはポポのアクションから6フレーム後に同じ動きをするほか、ポポと離れたときは合流しようとするぞ

相手の攻撃を受けちゃうとどっちかだけが先にやられることもありますね。

画面下にはポポの分だけを表示するけど内部的にはナナにもダメが溜まっていく

ポポがやられるまでストックは減らないけどそのストック中にナナは復活できないぞ

ポポさんがやられた場合は問答無用でナナさんも消滅してしまいます。

何度でもチコがリスポーンするロゼチコとの差別化点だな

②攻撃性能がガン尖り

ナナがポポに続いて行動することでアイクラの攻撃は常に2コンボになりその分ダメージが増加するぞ

しかも完全同時じゃなくちょっと遅れて攻撃ってことで、実質的な持続や範囲もカタログスペック以上のものがある

なるほど、ポポさんの攻撃が終わってもまだナナさんの攻撃がヒットする可能性があるわけですか。

この随一のラッシュ性能は格上のアイクラ使いと遭遇しちゃったときに一番実感するな

わたしもそこそこ上手い自信はあるのにマジで一切行動させてくれないまま1,2ストック落とされるくらいだ

極めた時の上限値はトップレベルと言えるだろうな

③強烈なコンボ火力

コンセプト的にはコンボキャラってわけじゃないんだけど結果的にドエライコンボ火力が出せるぞ

手数2倍、ナナの攻撃で相手の硬直が伸びるのがコンボが強い要因かな

コンボ系のキャラクターは使いにくいイメージが先行してしまいますけど、その辺はどうなんですか?

確かにある程度コンボが使えた方がいいのは間違いないが、普通に攻撃するだけでも十二分な火力は出る

”コンボもできるキャラ”って認識の方が近いかもしれないぞ

 

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具体的にどんなコンボがあるかは後述するけどここで紹介するのは初級レベル

ハイレベルなやつはわたしには再現できないからアレだけどもっと練習したい場合は『切り離し』『Desync』で検索してくれ

 

アイクラの弱点

①ポポだけでは半人前
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2人いるときは鬼のような強さをも発揮するアイクラだけどナナがやられちゃうと強さは半分どころか1/4以下になるのが弱点だ

良くも悪くもコンビネーションありきの人というわけですか。

ポポだけじゃ火力は低め・リーチ短い・耐久力ないと散々だ

特に復帰力の低下は致命的なんだよ

ナナがいる時といない時、それぞれ地上で上B=ゴムジャンプを使った時の最高到達点だ

 

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最高っていうか……跳んでないじゃないですか!?

跳ばないんだよね地上じゃ

一応空中だと上昇するから安心しろ

ホッ……。

 

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これくらい跳べるぞよかったな!!

跳んでないじゃないですかぁ!!

②飛び道具に弱い

アイクラの運動性能は若干低めで、素早く動き回るのには向かないぞ

しかもポポが攻撃を避けてもナナは当たったり、完全に回避するのは他キャラ以上に難しい

特にチャージショット系はプレイヤーの読み力が必要になるな

それでナナさんが先に倒されると厳しい勝負になってしまいますからね。

2人揃ってても所詮近接キャラの間合いで戦うファイターだし、遠距離ファイターが相手だと苦戦するだろう

 

かんたんコンボ

①DA⇒空上×2(0-35)45%

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かなり簡単なうえ50%近いダメージを叩き出すえげつないコンボ

強いて欠点を上げるとすればナナの攻撃が外れたり化けたりして安定しにくいくらいだな

このクラスのコンボにしては相当広い範囲で成立するところもヤベーぞ

②下投げ⇒空上×2(15-40)42%

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こっちも大体同じコンボだ

投げでガードを崩してコンボってルートもイケるんだなこれが

③上強⇒空後(0-50)38%

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空上ばっかじゃ芸がないから別のパターンも(上強⇒空上でも確定するけど)

40%近いダメージがこんな簡単に出ていいんですか……?

ちょっと環境が違えばぶっ壊れって言われてたかもな

 

まとめ

アイクラの長所
・2人一緒に行動という個性
・コンボを絡めて超火力!!

アイクラの弱点
・運動性能に乏しい
・ナナがやられると苦戦必至

 

相手にする方はともかく、使う方は楽しいファイターだと思うぜ!

極めようとさえしなければそこそこのプレイでかなりの火力は出してくれるし・・・

なにより個性が極太だよな!

メインにする人は少なくとも趣味用で使ってる人は結構いるんじゃないかなあ?

この秋はアイスクライマーの秋!
新しい趣味にアイクラはいかがですか?

ニッチ向け広告すぎる……。

 

というか最初は秋の話から入ったはずなのにとても冬っぽいキャラクターでしたね。

近年の日本は春秋が短いなってことを示すメタファーだよ

そんな文学的な意味をねじ込む人じゃないのは知ってますよ。

 

★おわり★

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【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#1【CIV6】

イブ、新しいゲーム買ったぞ!

今日はそれをプレイしようじゃねーか!

へえ、スマブラやらポケモンユナイトやらじゃないのをやるんですか。

PVPはどうしてもストレス溜まる側面もあるからな・・・

ソロゲーを気ままに攻略するのがストレス発散にいいんだよ!

(ゲームで溜めたストレスをゲームで発散とは……)

 

とにかく、何のゲームをやっていくんですか?

ズバリこいつだ!

 

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2kgames.jp

CIVILIZATION Ⅵ!!

しびらいぜーしょん…………。
辞典的には『文明』や『文明化』を意味する言葉ですね。

その通り、シヴィライゼーションシリーズは世界中の国のうちどこかを選択し、国家の繁栄を目指す戦略ゲームなんだ

 

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ほほう……歴史上の指導者も登場して各々、国のために尽力するんですね。

実際の歴史を知れるゲームだな!(勉強になるとは言ってない)

前から興味あってさ、nintendo E-shop見てたらお買い得になってたからスイッチ版買ってみた

 

早速プレイ開始

さて、それじゃあプレイしていくぞ!

ゲームの進め方くらいは予習してきたから序盤は軽く流しちまおう

多くの国々のリーダーが登場するとのことですが……アイルさんは誰を選ぶんですか?

そりゃあもちろん日本でいくぜ!

 

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北条時宗……鎌倉時代に政治の実権を握った執権の一人ですね。

モンゴルとの戦いである元寇の頃の方ですからこうしたゲームとは相性がいいかもしれません。

せっかくだから難易度は将軍・マップは地球と同じに設定してゴーだ!

 

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ここがCIV6の世界だ
マップ上には未開人っぽいユニットが二つあるな

……っていうか右上のところ、紀元前4000年って書いてあるんですけど。

イブ、北条家が4000年の歴史を持つ名家だってことをしらねーのか・・・?

そんなにあるわけないじゃないですか!!
縄文時代ですよ縄文時代!!

まあ細かいことは気にすんな

 

今ある原始北条家臣団の一つは陸戦ユニットの『戦士』、そしてもう一つが都市の建設を可能にする『開拓者』だな

 

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まずは都市がなきゃお話にならんのでさっさと築いてもらうぞ

というかこの小島……もしかして日本列島ですか?

そうなんだよな・・・土地が少なくて場所が選べないのが大変だよ

 

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ということではいできた

どう見ても京都ではない場所な気がするのですが……。

馬鹿野郎おめぇ執権がいる場所が都だろうがおめぇ!!

う、う~ん確かに古い時代には遷都も何度かあったことですしここは納得しておきましょう……。

 

今後の方針

よ~し、これで首都ニュー京都が完成だ!

わたしこと北条アイルはここを拠点に日本を世界のてっぺんに導いてやる!

そういえばこのゲーム、どうなると勝ちなんですか?

あ、その話をしてなかったな

基本的にはいわゆる覇権国家になることを目指すんだがそのやり方はいくつもあるんだ

科学を極めてもよし、文化で世界をリードしてもよし、巨大宗教で他国をことごとく教化してもよし・・・

そして武力で世界征服してもよし

ひえぇぇ……。

アイルさんはどの勝ち方を狙うんですか?

もちろん戦争に決まってるだろ!!!

決まってはないでしょ……。

 

というわけでこのプレイ日記では『対外戦争と軍事力による国力拡充』を目標にやっていくぜ!

土地がなくても戦えるってところを見せてやるぜイブ

出る杭が打たれることにならないよう祈っています。

わたしが打つ側になるのだよ

もう独裁者になってる……。

 

NEXT:【プレイ日記】天道アイルの国家建設・見敵必殺の裏技#2【CIV6】 - 天道アイルのゲーム棚

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『勇者』

 

前置き

世界救いたくね??

なにいってだこの人

いや~勇者ってホント憧れるなって

は、はあ……そうですか。

勇者というと悪と戦う戦士のイメージですが……どの辺に憧れるんです?

強大な力を持ってみんなにちやほやされるところ!!

(救えねぇなこの人・・・・・)

いいですかアイルさん、
勇者っていうのは力を持っていても驕らず、世のため人のために働き続けるからこそ勇ある者と呼ばれるのですよ。

うるせぇわたしは勇者になって世界を支配すんだよ!!

魔王になる気しか感じられない言動!!

 

今日は勇者になるためにスマブラの勇者のお勉強から始めよう

 

№72 勇者
初心者オススメ度★★★☆☆

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概要

勇者は『ドラゴンクエストシリーズ』の主人公たち

それぞれ出生こそ違えど、魔王を倒すためにスライム狩りから始めるってところは同じだ

たち、というのは色を変えると別人になるあれのことですね。

基本カラーは『11』の主人公だが、カラバリ選択によって3・4・8の主人公の見た目、ボイスとして使うことができるんだ

 

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どれかの作品に思い入れがある人には嬉しい仕様かもな

 

勇者の特徴・長所

①究極の運ゲー・下B

なんと言っても勇者のアイデンティティと言えば下B=コマンド選択

ランダムで表示される四つの呪文・とくぎを選ぶことで他キャラの何倍ものワザ数を使えるんだ

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開くたびに毎回異なる選択肢が表示される



特に高速&吸引&大ダメージのイオナズンや確定復帰のルーラ、常時リフレクター状態になるマホカンタなんかは超優秀だぞ!

 

ランダムで表示ということは、それら強力な魔法を使いたくても使えない場合があるということですね。

良くも悪くもそういうことだな

運よくいい場面で強いコマンドが出れば格上相手にも勝てるかもしれない

代わりに欲しいとくぎが引けないと想像通りの動きができない

勝負は時の運、とは言いますが……。

アイテムなしタイマンのスマブラでここまで運ゲーできるキャラは勇者かMr.ゲーム&ウォッチくらいだな

 

下Bはコマンドを開いてからもジャンプなどでキャンセル可能

相手の攻撃をいなしつつ何度もコマンドを出す力量があれば運が悪くても補うことはできるぞ

 

②かいしんのいちげき

さらに勇者にはもう一つ運ゲー要素がある

それもう使う人のツキが本体なのでは?

勇者のスマッシュ攻撃は12.5%の確率で『かいしんのいちげき』となり威力が倍増するぞ!

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溜めなしで通常時と会心時の比較

 

原作さながらの効果音とズームエフェクトで会心を叩き込むのは使ってて気持ちいいところだな

溜めずともこれだけの威力が出るなら、劣勢でも逆転できる可能性は十分ありますね!

「立ち回りで敵わず、MPも残り少なくてどうしようもない!」ってときは思い切って振ってみるのはアリだ

相手としても会心があるのは分かってるから結構怖いしな

ただし勇者のスマッシュ自体は優秀ってわけじゃない

隙がかなり大きいし使うタイミングには気を付けよう

 

勇者の弱点

①MP切れにご用心

勇者は呪文・とくぎを使うと『MPゲージ』が消費されるんだ

これがなくなると呪文が不発になったりコマンドが選べなくなったりするぞ

特に呪文系は消費MPが重めで、最大タメNB=メラゾーマは1/3くらい消費する
せっかく溜めてたのに不発じゃ世話ないな

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復帰にも魔法は使っていますよね?
えむぴーがないとそれも出せなくなるんですか?

もちろんそうだぜ
ミジンコのジャンプぐらいしか浮かび上がらなくなる

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最低限バギマ(消費9)くらいは使えるよう、すっからかんだけは避けるべきだ

 

MPの回復は時間経過か、相手に攻撃を当てると回復するぞ

魔法が使えなくなったら間合いを詰めたいところですが……。

コマンドや呪文なしの勇者はかなり弱いからなあ
MPが減りすぎた状態で敵に近づくのはまずいぞ

MPが半分くらいになったら節約しつつ敵を殴って回復していくのがいいかもな

②発生が遅い

勇者はコマンドで使える攻撃がべらぼうに強力な分、普通の攻撃は控えめ・・・というか弱めになってる

どれも威力そのものはあるんだけど、基本的に発生がおっっっそい

長めのリーチを活かしてやや距離を取った状態で立ち回るのが基本になるぞ

 

かんたんコンボ

①空前⇒横強(27%)0-10%

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ほぼ開幕のみ使える火力高めのコンボだ
初手でコマンド使わない時は選択肢になるな

②下投げ⇒空上(15%)0-70%

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広い範囲で使える軽コンボだな
ここからさらに空上や空Nで追撃できるダメージ帯もあるぞ!

③空下⇒上スマor上強(30%~)30-75%

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場合によってはバーストが狙えるコンボだ

会心がある上スマだとラッキーパンチの可能性がある
上強は攻撃範囲が広くて安定しやすい

場合や気分で使い分けられるといいかも

 

まとめ

勇者の長所
・運次第でどんな敵も倒せる!
・下Bワザは発生、範囲、威力の三拍子揃ってる

勇者の弱点
・運ゲーさせてもらえない相手に滅法弱い
・MPが切れると大ピンチに

・通常ワザはややモッサリ

 

勇者のコマンドには『パルプンテ』って呪文があるんだ

なんかかわいらしい響きですけど、どんな効果なんですか?

自分に無敵等のバフor毒等のデバフor全コマンドの中からランダムなワザを使用

 

それ使う側すら何が起きるか分からないビックリ箱なのでは?

もちろんそうだし、自爆呪文メガンテ使う可能性もあっておいそれと選べないコマンドだ

でも勇者を相手にする側にとっちゃ、コイツの存在自体が『パルプンテ』みたいなもんなんだよなあ

どこで何を使ってくるか読めないわけですからね……。

 

やっぱりこんなキャラクター性は対戦ゲーにあっちゃいけねえんだ

このわたしがすべての勇者を抹殺してスマブラに平和を取り戻してやる

だから動機が完全に黒幕の

勇者死すべし慈悲はない

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『リドリー』

 

 

前置き

いやーーー楽しみだなーーーーー!!!!!

うるさっ

アイルさんったら大声で騒いで……せっかくお昼寝してたのに。

すまん、カレンダーを見てたらつい楽しくなってしまって・・・

 

なんたってメトロイドドレッドの発売が10/8に迫ってるんだよ!!!

 

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そ、そうなんですか……。

実は不肖天道アイル、メトロイドシリーズはやったことなかったんだ

でもこのドレッドのPVを見た瞬間「これ絶対メトロイドおもろいどだわ…」って確信したぞ

えっなんですかそのしょうもないギャグ。

(公式なんだよなあ・・・)

 

とにかく今日はメトロイドシリーズのファイターを紹介するぜ!

 

№65 リドリー
初心者オススメ度★★☆☆☆

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概要

リドリーは『メトロイドシリーズ』に登場する敵役、宇宙のならず者スペースパイレーツのボスにしてサムスの不俱戴天の仇だ

スマブラには『X』時代にストーリーモードのボスとして登場したこともあるけど、ファイターとしての参戦は『SP』が初なんだ

シリーズ主人公のサムスさんは初代から出ているんですよね。

メトロイドも割と歴史あるゲームなのにリドリーとダムスが来るまでサムスは一人で看板支えてたんだよな・・・

 

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『サムス』 - 天道アイルのゲーム棚

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ダークサムス』 - 天道アイルのゲーム棚

 

一応、スーツを脱いだ姿もいますが同一人物ですしね……。

リドリーが登場したことでサムスも喜んでるんじゃないかな!

(親の仇が現れて喜ぶんだろうか……)

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漫画版『メトロイド』の激悪リドリーさん

 

リドリーの特徴・長所

①飛び道具やガー不攻撃を使いこなす狡猾さ

リドリーは一応重量級ファイターになるんだが、搦め手が得意なのが特徴だ

ガノンドロフとかはぶっ壊し力の一点突破で独自のポジションを確立してるけどそれらとはちょっと立ち位置が違ってるぞ

いいですね、知性的な悪役って。ノワールロマンを感じます。

 

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NB=リドリーブレスは溜めで発射タイミングを操作できる飛び道具だ

マリオのファイアボールみたいに地面を跳ね、溜めれば弾数が増えていくぞ

崖際から落としてやれば強力な弾幕になるな!

 

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横B=グラビングスクラッチは構えに続いて突進し相手を掴む攻撃だ

突進&ガード不能&崖近くまで強制連行の特徴を持ったワザで、特に中%以降からはバーストまで繋げやすくなる強力な攻撃だ!

 

NBやDAを防ぐためにガードすると横Bが刺さるし、横B警戒でジャンプすると強力な空前が刺さる

相手がどの行動を取るかを予測できれば完封できそうです。

プレイヤースキルは求められるが、噛み合えば最初から最後まで主導権を握れるファイターでもあるはずだぜ

 

②優秀な攻撃力

重量級だけあって攻撃力は優秀だ

特に横スマッシュは終点マリオを65%で撃墜できる高威力!

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その分発生や後隙はかなり劣悪、連発はとてもできないぞ

オススメなのは相手の小ジャンプ攻撃などを後方ステップでかわしつつ横スマでカウンターする『引き横スマ』戦法だ

しかしスマッシュだけでは戦えません。
他に強い技もくださいな。

持続に優れる空前・ふっとばし力の空後・コンボ始動の下強とかかな

ただしどれも後隙はひどいってことは頭に入れとこう

 

リドリーの弱点

①当たり判定がクソデカ

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まず体のデカさが最大のネック

コンボを受けやすいってことなんですよね。

重量級はどいつもこの弱点を持ってるけどリドリーはその重量級の中でも最も当たり判定が大きいキャラだ

この弱点って、分かっていてもどうしようもない類のものですよね……。

プレイヤーがやれることつったら相手の明らかなコンボ狙いを避けることくらいだな

始動ワザをこれでもかってくらい擦ってくる相手ならまだしも、
普通の立ち回りにコンボをひとつまみしてくる相手の攻撃を全部避けるのはムリだ

 

とりあえず「タメージを受けやすいキャラだ」ってことを理解しておくのは重要だな

 

②デカい割に軽い

リドリーは重量級なんだが、その中では比較的軽め

体は一番大きいんですよね……?

ほ、ほらコイツは飛ばなきゃいけないだろ?
鳥とかって体重軽くしなきゃ飛べないから・・・

もちろん並のファイターよりは重い。でも体格に見合ってない重さなんだよ

デカいからバーストラインに引っ掛かりやすいし、体感は見た目以上にやられやすいはずだ

とにかく攻撃を避けるしかないんですね…………。

プレイヤーの腕ばっかり要求してくるキャラだぜ・・・

 

③微妙なワザが多い

いわゆる『産廃』とか『死にワザ』みたいなのがあるぞ

たとえばこれ

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一撃66%!??!!

めちゃくちゃ強いじゃないですか!!

当たればな

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は? なんですかこの豆鉄砲みたいなダメージ??

下B=デススタッブ尻尾の先端に当たれば大ダメージ&ダウンっていう恐ろしいワザだ

外すとカスダメ&超絶隙まみれって意味でも恐ろしいワザだぞ

4人乱闘ならいざ知らず、タイマンならこんなの当たるわけないし封印必至だ

これで技の枠が一つ消費されるのはちょっともったいないですね……。

 

他にも急降下する以外にこれといった長所のない空下や、4方向にしか移動できない復帰ワザ上Bも微妙性能だ

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リドリーとフォックスで同じように入力したとき

この系統の上Bを持ってるキャラは大抵、8方向ないし16方向入力できることが多いけどリドリーは上下左右にしか行けない

復帰ルートが限られるって点で、復帰時には弱みが露呈するぞ

 

かんたんコンボ

①下投げ⇒空前(25%)5-65%

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リドリーの主力コンボだな
文句なしに強いぞ

②下投げ⇒横強(24%)0-10%

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0%だと①が確定しないけど、その場合横強が刺さるぞ

①、②共に始動ワザは下強でも可

③上強⇒上スマ(28%)40-55%

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強力なスマッシュを叩き込みつつ着地狩り展開にも繋がるコンボだ!

これだけで終わらずさらにダメージを稼いでいこう!

 

まとめ

リドリーの長所
・重量級ならではのパワー
・ガード不能ワザなど搦め手も得意

リドリーの弱点
・デカスギ
・体の割に軽い
・強さがプレイヤーの腕に依存する

 

 

まあ総じて初心者向けって感じじゃないな

そういう部分も悪役らしいと言えるかもしれませんけどね。

 

ドレッドにはリドリーは出ないっぽいんだよなあ

多分ダークサムスも出ないだろうし初見中の初見になりそうだぜ

それはそれでいいじゃないですか。
「メトロイド〇〇2」みたいなタイトルだと手を出しにくいでしょう?

それもそうだな

新作『メトロイドドレッド』、フレッシュな気持ちでプレイしたいぜ!

 

★おわり★

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