天道アイルのゲーム棚

ゲーム好きの天道アイルが友達のイブとゲームをプレイしたり紹介したりするブログです

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『サムス』

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〈ダッシュファイター『ダークサムス』はこちら〉

 

前置き

時にイブよ、スマブラにて最強の遠距離攻撃使いは誰だと思う?

なんですかいきなり。

いいから言ってみろって

はあ……。

まあぼちぼち程度にしか遊んでいないので素人意見ですが、飛び道具の使い手と言えばサムスさんが思い浮かびますかね。

そうだろそうだろ!

で、イブよ。近距離で思う存分殴り合って負けるのと遠くからペチペチシバかれて負けるの、どっちが好みだ?

勝ちの選択肢もくださいよ!

うぅん……しかし弾幕でなかなか近づけずに追いかけっこになるのはあまり好みではないですかね。

そうだよなぁ!!

というわけで今回は『サムス』の特徴を知ることでイヤ~な負け方をしないように研究していくぞ!

え、えいえいお~……。

 

№04 サムス
初心者オススメ度★★★★☆

概要

サムス・アランは『メトロイドシリーズ』で活躍する宇宙の賞金稼ぎだ!

ロボっぽい見た目なのはパワードスーツで、中には地球人女性が入ってるぞ

あ、そのことなら私にも推察できますよ。

ズバリ、ゼロスーツサムスというのが中の人ですね!

その通り、『中身超きめぇ!』ことゼロサムが本来の姿だな

サムスは幼い頃にリドリー率いる宇宙海賊に両親を殺されてるんだ
そういうわけでリドリーとは深い因縁があるぞ

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サムスとは友達になれん模様

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『リドリー』 - 天道アイルのゲーム棚

 

ガッツリ悪役だったんですね、あのドラゴン……。

ちなみにシリーズタイトルの「メトロイド」っていうのはアシストフィギュアで出てくるこいつのことだ

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サムスの特徴・長所

多彩な飛び道具

最初に話したみたいに、やっぱりサムスと言えば飛び道具だよな!

いろんな種類のを使ってくるので対処するだけで手いっぱいになってしまいます。

サムスが使用可能な遠距離ワザをまとめてみたぞ

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弾きの有無で撃ち分けられたり掴みが牽制で使えたりする分種類が増えてる感じだな
中でもNB=『チャージショット』はダメージ稼ぎからバースト、牽制にも使えるサムスの代名詞!

正直、ガチガチの初心者レベルならこれぶっ放してれば勝てるまであるな

ですね(n敗)

ワイヤー復帰ができる

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サムスは崖外で掴みボタンを押すことでビームを伸ばして遠隔から崖に掴まることができるぞ

こういうタイプの復帰方法もあるんですね。

これがあることによって上B一辺倒の復帰にならずに済むから相手の復帰阻止も割と簡単に避けられるんだよなぁ

もちろんジャンプ力や上Bの上昇力も並みくらいにはあるし、初心者でも復帰がラクなキャラじゃねーかな

掴みが長い

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見ての通り、掴みの距離がクッソ長い
そのうえ投げからはコンボが繋がるから相手を掴めるとかなりリターンは大きいな

代わりに隙が大きめになってるから使いどころには注意した方がいい

サムスを相手取る場合は掴みをかわして攻撃を叩き込めれば……という感じですね。

超速のスクリューアタック

サムスと言ったら遠距離、っていう前提でとりあえずここまで来たが・・・

残念ながらこいつ、近距離戦でも強い

近づいてもタコ殴りにできるわけじゃないんですか……。

地上ワザも空中ワザも粒ぞろいなんだけど、特にインチキなのが上B=『スクリューアタック』だな

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どぅるるるるる、ってやつですよね。どの辺りが強いんですか?

一番特筆すべきは発生速度のヤバさかな

そのフレーム数は驚異の4F
これより速いのはMr.ゲーム&ウォッチくらいしかいないぞ!

しかも発生3-6Fには無敵までついてるおかげで判定で打ち勝ちやすいという親切設計!
これはもうガーキャンで使えって言ってるようなもんだな!

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

サムスの弱点

リフレクターに弱い

飛び道具使いには当たり前に存在するリスクとして反射には抵抗できないな

特に隙なく張り続けられる『スターフォックス』のキャラには遠距離攻めは難しいだろうな

安全なところから攻撃できるんですからそれくらいのデメリットは受け入れていただかないとゲームになりませんね……。

まあ近接格闘も普通に強いし、プレイヤーの腕次第では致命的な不利ってほどまではならないけどな

落下速度が遅い

地味に痛いのは空中に浮かされて追撃をもらいまくる展開、いわゆる着地狩りだな

こいつ何気に落ちる速度が遅くてなあ・・・
キャプテンファルコンとかジョーカーみたいな落下が速い相手だと態勢を整えるのが結構苦労するんだ

空中戦はそれほど得意ではないわけですね。

よい子のみんなはNBの空ダや下Bでタイミングをずらして、生きて地上の土を踏もう!

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

かんたんコンボ

下投げ⇒空前(10-75%)23%

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サムスの定番コンボだな
これだけできればそこそこ戦えると思うぞ

下投げ⇒空上×2⇒上B(5-15)38%

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恐らく最大火力コンボ
全部当たる範囲は少ないけど、下投げ空上くらいならかなり広いダメージ帯で使えるはずだぞ

上強⇒空N(25-75)25%

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上強は攻撃力も範囲もあってなかなか便利ですね。

地上の相手に対してメテオになる上強でバウンドさせて追撃だ
別に空Nじゃなくてもいろいろ繋がるからお好きな攻撃で殴っていけ!

まとめ

サムスの特徴・長所
・遠距離戦が得意!
・復帰も上々
・長くて見返りが大きい掴み
・ガーキャン上Bはかなり強力

サムスの弱点
・飛び道具反射はツラい
・空中に出ると弱くなる

 

こんなところかな

さすが初代からスマブラに出続けてる女、遠距離のスペシャリストっぷりが遺憾なく発揮されてるファイターだ

これを見る感じ、対策としては空中に強くて反射ができる人を連れていくのがいいんでしょうか……。

ファルコとかは相性的にはそこそこ有利に戦えそうだな!

ただ、1キャラクター対策のためにこっちの選択を変えるというのはあんまり根本的な解決じゃないような気がするんですけど。

う~~~~ん、確かに・・・

それじゃあわたしが一番のサムス対策を教えてやろう!

おおっ、そんなものがあるんなら早く言ってくださいよ!

それはな・・・

スマブラをやらないことだ

み、身も蓋もねぇ……!!

 

★おわり★

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【雑談】メタルギアソリッド スネークという男

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こいつ、いるじゃん

はあ、スネークさんですね。

アホほど強いDAと上強と異常な耐久力と鈍足殺しの飛び道具持ってるクッソめんどくさいキャラだよな!(スマブラの話)

同意するのは控えておきますが……。

時々思うんだけど、スマブラやってる小学生とかってスネークが何のゲームのキャラなのか分かるのかなって

そういえば私も原作についてはあまり知りませんね。

なんでしたっけ、め・めた……めたんぐ……。

それはポケモン

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メタルギアソリッドな!わたしも大好きなゲームだぞ!

というわけで今回は原作でのスネークについて40分くらい話そうかな

そんなに聞けないですよ。

 

基本事項

スネーク(ソリッド・スネーク)はアメリカの特殊部隊『FOXHOUND』に所属していた軍人・元軍人だな

火器ばっかり使ってるなと思ったら兵隊さんでしたか。

まあ原作であんなグレネードぽいぽいすること絶対ないけどな

スネークの専門は敵にバレないように潜入しての工作だから、ドンパチするのは緊急の時だけだ
基本的に敵兵はコッソリ物陰で気絶させたりしてやり過ごすぞ

な、なかなか物々しいゲームなんですね。

でもその割にはフォックスハウンドなんて可愛い感じの部隊名ですね。

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確かに犬をイメージしちゃうとかわいくなっちゃうな・・・。

FOXHOUNDについては前身とも言える『FOX』とか『コブラ部隊』とかとも関係があって――

とか話してるとオタク特有の早口になってガチで40分越えちゃうな。あんまり言わないようにしとこ・・・

とりあえず、FOHOUNDのメンバーには動物の名前にちなんだコードネームが与えられるってことだけ伝えとくぞ

スネークはそこから来ているんですね。

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左:グレイ・フォックス(サイボーグ忍者)

右:サイコ・マンティス ときメモ言い当ておじさん

 

二匹の蛇

そんな伝説の兵士ソリッド・スネークはシリーズで何度も世界を脅威から救ってきてるんだけど・・・

実はもう一人、世界を救ってるスネークがいるんだ

は? なんですかもう一人って?

まずは顔を見ようじゃないか

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いや、一緒の人じゃないですか。

これだからしろうとはダメだ!

ここを見ろ!眼帯してるだルォォ!?

はあ……そうですね。おしゃれなおじさまですこと。

別人なんだって!!!分かれ!!!

この人はソリッドじゃなくて『ネイキッド・スネーク』または『BIGBOSS』って呼ばれてる男なんだよ!

…………本当に違う人なんですか?

そうだよ。

だったら似すぎでは?双子か何かですか?

う~~ん、惜しい。正解じゃない

言い方がムカつきます。

ビッグボスはソリッドの父親……というか、クローンの元となった人物なんだ

クローン……?
えっと……それは……?

つまり、スネークはビッグボスのDNAを使って生み出されたクローン人間だったんだよ!!!

な、なんだってーーー!?

作中のアメリカは進んでいますね、なんだか、いろいろと。

もちろん完璧な技術じゃなかったから寿命は短くて、ソリッドは40代になると急激な老化に苦しむことになるぞ(MGS4)

 

あ、それとこれはすげー重要なポイントなんだけど・・・

ソリッドの声優は言わずと知れた名優大塚明夫さんなんだが、MGS4でビッグボスの声を担当したのはなんと大塚さんの実の父、大塚周夫さんだったんだ!

ほほう、クローンとはいえ親と子の関係にある二人を演じるのが実の父子とは……

アツいじゃないですか

激アツなんだよな~~~!!

そういうわけでシリーズ集大成のひとつMGS4をみんなもプレイ、しよう!

 

前提としてMGS1とMGS2とMGS3とメタルギア1とメタルギア2とMGSピースウォーカー、プレイ後は一応メタルギアライジングとMGSVグラウンドゼロズとMGSVファントムペインもプレイ、しよう!!

ゴリ押しにも程がありますよ……。

 

蛇は他にも?

そういうわけで今回はスネークについて軽くだけ話したぞ

なんだか上の方に不穏な見出しが見えるのですが……。

じ、実はソリッドとネイキッドの他にも『スネーク』の名前を持ってる奴がいてさぁ
長くなるから詳しい話はまたの機会にとっておくとして、顔と名前くらい紹介しようかな

まずはFOXHOUNDの一員でもある『リキッド・スネーク』

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こっちはあんまり似てなさそうですね。

こいつもビッグボスのクローン

(みんな似るわけではないんだ……)

次が『ヴェノム・スネーク』

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またクローンですか?

これはビッグボスその人

な、なんで名前変わってるんですか!?
わけ分からなくなるじゃないですか!

詳しくはMGSVファントムペインでチェックしよう!

最後に『ソリダス・スネーク』

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これは…………ビッグボスさんの晩年の姿ですね!?

いや、クローン

わかんねぇでしょこんなの!!

ちなみにアメリカ合衆国大統領だ

は???

 

今回はここまでだ!また機会があったら話そうぜ!

ちょっと?? クローン人間が大統領??
待ってくださいアイルさん終わらないでくださいよ???

あばよ!!

あーーーっ待って!!!

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『プリン』

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前置き

アイルさん、スマブラで一番弱いキャラクターって誰なんですか?

え~・・・結構困る問題だぞそれは

どのキャラにも一定の強みはあるし、ガチでどうしようもないヤツっていうのはなかなか・・・

あ、だけど元々は意図した弱キャラとして用意されたヤツならいるぞ

へぇ~そうなんですね。

 

今回はそんなファイターの一角、ふうせんポケモン『プリン』について解説するぞ

 

№12 プリン
初心者オススメ度★★☆☆☆

1.概要

プリンは『ポケモン赤緑』からいるマスコット系ポケモンだ。進化前はププリン、進化形はプクリンだな

目が真ん丸でかわいいですね。

象徴的なわざは『うたう』だ!聞いた相手を眠らせてしまう力があるぞ!

『うたう』はスマブラにも活かされてて、当たった相手をしばらく行動不能にするっていう珍しいワザになってるな

 

2.プリンの特徴・長所

①うたう・ねむる

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やっぱりプリンの特徴といったらこのふたつのワザだな

いきなり歌い始めたのでぶん殴りに行ったら逆にやられたことが何度か……。

『うたう』は意外と攻めるタイミングが難しいんだよな・・・

当たっても効果がない空中から攻められるキャラならボーナスタイムだな
 全部で3回発生する攻撃判定をガードしきっても同じくチャンスだぞ

それで、うまいこと相手を眠らせたプリンが次にしてくることっていえば――

カキイィィィィン!!!!!

……ってやつですよね。

その通り『ねむる』だな
 原作だと体力回復のわざなんだけどなぜかスマブラだと一撃必殺の大技になってる

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発生は驚異の2F!攻撃判定としては最速の部類

ねむるはダメージもさることながらふっとばし力が強烈で、終点マリオなら60%で上バーストできるぞ

なんで眠っただけでそうなるんだ……。

とにかく、弱点が多いプリンにとってはいかにねむるを当てていくかが重要なポイントになるな

②空中戦に強い

ふうせんポケモンってだけあって、地上にいるときより空中にいるときの方が強いんだ

空中ジャンプ回数5回、トップクラスの空中機動力、横Bを絡めた滞空時間、どれを取ってもドッグファイトでコイツに敵うファイターはそういないぞ!

ということは、戦い方は基本的にジャンプに次ぐジャンプで上方から攻めていく風になりますね。

どれだけ不得手な地上戦の時間を減らせるかがプレイヤーの腕の見せ所だな
 上手く扱えば天下無双の攻撃力を発揮してくれるポテンシャルを持ってるファイターだ!

③復帰阻止が得意

プリンはその滞空時間の長さや空中攻撃の持続を活かして復帰弱者をいじめるのが得意だ

言い方悪っ!

わたしも何回も空前で押し出されてやられてるもん・・・

復帰に時間がかかったり、真上にしか上昇できない系のファイターにはかなり強気に戦えるポケモンだぞ

 

3.プリンの弱点

①軽い

ここ説明いる?いらないよな!

ちょっとくらい説明してくださいよ……。

え~・・・そしたら・・・

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これで大体終わりだな。ピチューに次いでワースト2の軽さ

②リーチがない

リーチがないぞ
 短いとかじゃなくてないぞ

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密着して戦うのが前提という感じですね。

ねむるにしても自分の体が相手に触れてる必要があるレベルだから、初めから「間合い」って概念を捨てられる人じゃないと使うのに耐えられないかもな

幸い、横スマだけは結構踏み込んでくれるな。地上ワザで有力なのはこれくらいだ

③シールドブレイク=死

プリンはシールドにちょっと特殊な仕様があるぞ

特殊……といえばヨッシーは他に比べて優遇されているんでしたよね

 

 

あっちは強化方面の仕様だったけど、こっちはデメリットにしかならないやつだ・・・

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何が起きたんですか?

分からん。
 分からんがプリンはシールドが割れると際限なく上に吹っ飛んで、天井がない限りそのまま死ぬ

……風船が割れて使えなくなった、みたいな表現なんでしょうか。 

そうだよ(適当)

これのせいでプリンはあんまりガード張れないんだけど、どうせ空中戦主体だし最初からノーガードで行くくらいの気持ちでいた方がいいな

④距離を取られると超不利

プリンは飛び道具もなければそれに対するカウンターもない
 プレイヤーの腕と読みだけでかわして攻めなきゃいけないのがキツすぎる

しかもサムスやクッパ、ホムラみたいな広い攻撃範囲があるキャラには引き攻撃されるだけでもう何もできないぞ

その辺が苦行すぎて初心者には全然オススメできないな

 

4.かんたんコンボ

①下り空上⇒上強⇒空N(35%) ほぼ0%時

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開幕にダメージを稼げるコンボだ
 ダメージが溜まっても下り空上からはいろいろと繋がりやすいぞ

②空下⇒掴み(約20%) 大体いつでも使用可

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最終段以外ふっとばさない空下は相手の方向さえ確認できれば常に掴みに移行できる可能性があるぞ

投げれば無理やり相手を空中に連れていくこともできますし、やってみる価値はありそうですね。

③空下⇒ねむる(33%) 50%~

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と同じ要領で、掴みより発生が速いねむるを叩き込むぞ!

ただ相手のずらしによっては外しやすいし、外した時を考えるとなかなか恐いところはあるな

④下り空上⇒ねむる(35%) 40~65%

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こっちの方が当てやすいような気がするな
 ちなみに40%~ってのは終点マリオを仕留められるラインってだけで、当てるだけなら0%時でも成功はするぞ

 

5.まとめ

プリンの特徴
・うたう、ねむるで一撃必殺!!
・空中戦に強い
・長い持続で復帰阻止も余裕

プリンの弱点
・トップレベルの軽さ
・トップレベルの短リーチ
・シールドの謎仕様
・距離が開くと勝てない

 

こんな感じで、弱点が多く設定されてるファイターだな

う~ん……確かにこれは弱いと言っても差し支えないかもしれません。

ただクソ長攻撃判定纏って突っ込んでくるのは相手にとっちゃ結構怖いファイトスタイルでもあるしな・・・

そんなに強くないなりに、きちんと近距離ゴリラ・ワンチャン狙いっていうポジションを勝ち取ったキャラの濃いヤツって感じもあるぞ

それはプリンにとって名誉なことなんですかね?

強すぎてヘイト買うよりはだいぶマシだと思うよ、わたしは

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説 その14『ルカリオ』

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前置き

ポケユナいつになったら配信されるの???

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

お、落ち着いてくださいよアイルさん……。

予定は7月なんですよね、そしたらまだ範囲としては十日以上あるじゃないですか。
 焦らずに待ちましょうよ。

待つのはいいんだけどさー・・・いつ来るのかが分かんないのがツラいんだよな

 

はい、そういうわけで今日はポケモンユナイトにも登場するポケモン『ルカリオ』の解説するぞ

追記:ポケモンユナイトの配信開始が7/21(水)と発表!!

 

№41ルカリオ
初心者オススメ度★☆☆☆☆

1.概要

ルカリオは『ポケットモンスターシリーズ』に登場するポケモンだ!

私もスマブラやる前から見たことありましたよ。人気あるんですよね?

全ポケモン対象の人気ランキングでも結構上位に入るヤツだな

映画の主役を張ったりサトシの手持ちに入ったりして優遇されてるポケモンだ
 もちろんスマブラ参戦も優遇の一環みたいなところがあるぞ

原作で印象的なワザ『はどうだん』を中心に戦っていくちょっとテクニカルなファイターだ!

 

2.ルカリオの特徴

①波導補正

ルカリオの特徴的な部分といったら、やっぱり波導補正があるところだな

ハドーホセーとは……?

簡単に言うと『自分が不利になるほどパワーアップする特性』のことだ
 普通、スマブラでは相手のダメージが多いほどふっとばしやすくなるけど・・・

ルカリオの場合は自ダメージが大きいほどとかストックが少ないほどとかで不利になることでも攻撃力やふっとばす能力が上がるんだ!

ピンチになるほどチャンスにもなる……ということですか。
 命の奪い合い、みたいな感覚を好む人には合うかもしれませんね。

お互い150%くらいになった時の緊張感は計り知れないものがあるな・・・!

②復帰力はある

上B=『しんそく』の移動量は結構あって、割と深めのところからでも復帰は可能
 ちなみに上Bも波導補正の効果を受けるから最大だとこんなに飛べるようになるぞ

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すごいですけどここまでは要りませんね……。

実際こんなダメージ溜まることないしな・・・

0%の時でもまあ困らないくらいには復帰できるし、その辺は安心かな

③空ダが活かせる

NB=『はどうだん』はいわゆるチャージショット系の飛び道具で普通に使えるんだけど、珍しいことにコイツは溜め中にも攻撃判定が出るんだ

へえぇ……!

でもダメージはそれほどですね。

まあこれ自体は大したことないな

でもこれを当てることで繋がるコンボもあるから、いいルカリオ使いは終盤になると積極的に狙ってきたりするっていう結構重要なポイントだ

なるほど、コンボに組み込むんですね。

ジャンプ中に溜め始めて相手の位置に着地、コンボでバースト狙いっていうのはルカリオの有力な攻撃になる
 これのために着地位置を調整するテクニックとしてよく『空ダ』が使われるぞ

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

空ダを使いこなして戦いたいってプレイヤーならルカリオは触れる価値があるキャラだ!

 

3.ルカリオの弱点

①波導補正がないときの弱さ

最初に『不利状況でパワーアップ』って説明したけどそれは正確じゃなくて・・・

え?

ルカリオの場合、素の攻撃力がなさすぎて『不利時以外常時パワーダウン』みたいな感じになってる

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⇑ ルカリオのダメージを変えて横スマ最大タメ

これを見れば分かると思うけどノーダメ時はマジで火力が出ない
上手く立ち回るほど有利になりにくいっていうジレンマを抱えてるのがどうにも使いにくいところなんだよなあ

しかも撃墜されるとダメージ0%に戻るから、競った場面で先に落とされるとぐんと不利が加速しちゃうわけだ!

これは戦いの中である程度粘れる中級者以上向けのキャラクターですね……。

②復帰にミスが出やすい

復帰力はあるって言ったけど・・・

また長所の裏返しですか。

正直ここに関してはちょっと強化してあげていいと思ってんだけどさあ

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崖に向かう角度によってはこういう風にバウンドが起こって崖上に飛び出すことがある

これスマッシュ攻撃用意されてたら当たりますよね?

当たらない攻撃の方が少ない

それと触ったら分かるんだが、移動方向入力をミスってあらぬ方向に飛んでいくってこともありうる
 復帰事故が怖いって人はジョーカーとかピット辺り使った方がいいんじゃねーかな・・・

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

4.かんたんコンボ

※自ダメによって繋がり方など変わってきます。
※今回は自機50%の被ダメを前提に紹介します。

①空前×n回(20%前後) 低-中%帯

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ルカリオの空中攻撃でほぼ唯一使いやすい空前を連打だ

この系統のコンボは楽でいいですね。

投げ以外でも対空迎撃から連打してみたりDAから連打してみたりで積極的に振っていける攻撃だぞ

締めは空上でもイケるな!

②下強⇒DA(16.5%) 30-50%

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火力はそんなだけど追撃に繋げやすい攻撃だな
 難しい要素がひとつもないコンボっていうのは誰が扱っても助けになるよな

③はどうだん溜め当てコンボ(20%前後) 主にバースト帯
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主に空中攻撃が繋がるぞ
 低めのダメージなら空下、100%以上なら空上or空後って感じかなあ

特にふっとばしが強い空後はちょっと当てにくい分強力だ!

 

5.まとめ

ルカリオの特徴・長所
・波導補正で大幅強化!!
・復帰力は十分
・魅せプも対応可

ルカリオの弱点
・補正がないとパワーが貧弱すぎる
・復帰で事故る
・扱いが難しすぎる

 

と、これがスマブラSPでのルカリオだな

どことなく主人公っぽい見た目の割に変則的な能力のキャラクターでしたね。

かなり人を選ぶタイプって感じはするかな

わたしも使ってみようと思って練習したんだけど、ワザに圧力が足りなさすぎて挫折したぞ・・・

 

 

ポケモンユナイトの方ではあんまりクセのないキャラになってたと思うし、ルカリオファンはそっちを待つのもアリだと思うぜ!

……一番待っているのはアイルさんの方では?

 

そうだよ!!!

帰ってこいワタシラガ!!!

わたしに綿毛を撒かせろ!!!

はい、大人しく座って待っていましょうね。

 

★おわり★

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【スマブラSP】必須テクニック?『空中ダッシュ』をわかりやすく解説!!

 

前置き

我が忠実なる弟子、イブよ・・・

言い方が師匠のそれではなく魔王のそれですが。

今日はお前に脱初心者を目指すスマブラーが一度は練習するであろうテクニックを教えてやろう・・・

え~……テクニックですか……。
 繰り返し練習するのがツラいというかなんというか……。

なるほどなるほど、つまりイブはこのテクニックを使えるわたしに対し敗北宣言をするわけだな?

やらないなんて言ってないじゃないですか、やりますよすぐやりますよ。

(操縦が簡単で助かるぜ!)

 

『空中ダッシュ』とは?

今回覚えてもらうテクニックは空中ダッシュ、通称空ダと呼ばれるものだ

空中……ダッシュ? なんだか二段ジャンプ、みたいな響きですね。

聞いた感じはそうだけど、やってみるとジャンプよりずっと複雑な動きだってわかるぞ!

まあまずはどういう動きのことを空ダって呼ぶのかを見てもらった方が早いな

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ジャンプをしたら普通放物線を描いて落下するところを、途中で切り返して元々の位置付近に着地してるのがわかるだろ?
 これが空中でダッシュして引き返してるように見えることから『空中ダッシュ』って呼ぶんだな

ふーむ、なるほど。しかしどういう原理なんですか?
 舌を出すのと同時に向きが変わって……。

そう!空ダのキモはこの舌、もとい通常必殺ワザを繰り出すってところにあるんだ!

 

必殺ワザの振り向き

スマブラにおいて必殺ワザ=Bワザはキャラに対してどっちに発射されると思う?

マリオの火の玉やピカチュウのビリビリみたいなやつですよね。前方に決まってるじゃないですか、まさかお尻から出したりはしませんよ。

その通り、キャラの顔が向いてる方に出るのが普通だ
 だけどキャラが後ろに振り向くと同時にBワザを繰り出せば――

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舌を出すごとに方向が変わっていますね。

操作は『Bを押した直後にスティックを背中側入力』だ!
 こうすることで反転必殺ワザとして背中方向にワザが出せる!
 これができることが空ダを練習する上での必要条件だな

うぅん……結構シビアですね。横必殺技が出てしまいます。

慣れないとどうしても誤爆するから、空ダが強くて横Bが弱いキャラなんかは大変だな

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

ちなみに反転必殺ワザはNB以外のワザでもできるぞ。使ってるキャラによっては下Bで空ダをすることもあるから合わせて練習しないとな

 

空中移動中+反転必殺ワザ=空ダ

よし、なんとか振り向きながらベロが出せるようになりましたよ。

そしたら今度は前か後ろにジャンプをしながら反転Bをするだけだ

そうすると放物線の途中で反転して切り返す、空ダの成功だぞ!

え……なんでそうなるんですか? 背中側に必殺技を出しただけで方向が変わるのはおかしくないですか?

おかしいに決まってんだろ!!

おかしいけどそうなるんだからそうなんだよ!!

ええ…………。

とにかく、空中で振り向きながら必殺ワザを出すとその場で移動方向がひっくり返る
 この動作を空ダって呼ぶわけだ

 

空ダの種類

空ダには『ジャンプの方向』と『着地時のキャラの向き』によって4つの種類があるぞ

それぞれ1式~4式とか名前がついてるらしいけど・・・
 そこまで覚える意味はないと思うから省略するぞ。覚えたい人は下のページを参照してくれ

空中ダッシュ - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki

 

①前にジャンプ+逆さまに着地

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②バックジャンプ+逆さまに着地

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③前にジャンプ+元の向きに着地

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④バックジャンプ+元の向きに着地f:id:nodataku:20210630020523g:plain

 

このうち③と④は操作がちょっと難しい
 具体的には『振り向き⇒NB⇒再振り向き』っていう動きになるんだ

例えば④で言うと、ジャンプ中に『左入力⇒(スティックを戻して)NB⇒右入力』をしてる

やってることは振り向きを二回重ねてるだけなんだけど、何回もやってると指がどっち向いてんのかわけわかんなくなる。休み休み練習しような

 

空ダの使い道

で、一応練習してみてますけど……これどうやって活用すればいいんですか?

一番シンプルな使い方は着地狩り拒否かな
 落下中に下から攻撃されるとなかなか避けにくいキャラもいるけど、空ダを使って方向を変えてやると対空攻撃を透かしやすくなる

他にも引きながら必殺ワザが出せることから牽制にも使えるし、キャラによってはコンボの始点にもできる行動だ!

へぇ、思ったより意味があるテクニックなんですね。

魅せだけの技術じゃないんだぜ!

 

まとめ

 空ダの出し方
・ジャンプ⇒B⇒後方入力(前後逆に着地)
・ジャンプ⇒後方⇒B⇒前方(前後変わらず着地)

使い道
・着地狩りを避ける
・牽制・引き攻撃
・コンボ始動

 

空中ダッシュ、通称空ダの説明はこんな感じかな

これまでに教えてもらったガードキャンセル小ジャンプに比べるとかなり複雑なテクニックでした……。

結構やり込んでる人向けのテクニックだしな・・・わたしも疲れたぞ

あれ、珍しいですねアイルさんがスマブラで疲れるなんて。

まあ実を言うと、わたしほとんど実戦で空ダしたことないからな

……それで偉そうに教えてたんですか?

ほ、ほらわたしがよく使うデイジーとか空ダとは全然相性よくないし・・・な?

そういうことならいい機会です。

一緒に練習しましょうアイルさん。

えぇぇぇ疲れるからヤダよーっ!

やるんですよホラぁ! コントローラー持ってぇ!!

★おわり★

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【ENDER LILIES】石板の書を集めよう#3

エンダーリリィズの真EDに必要な「石板の書」の取り方3枚目

 

今回はレストポイント『井戸の地下』または『崩れた小屋』が近いところ

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必要な魂・スキル
・王城のボス 騎士長ユリウス

 

エリアの繋ぎ目が左下から伸びてて怪しいのでそっちの方に行ってみる

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爆弾野郎くんたちがいるからやり過ごして・・・

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左を見ると擬装された厚い肉腫の壁がある(あった)

右側に行ってユリウスのダッシュ&突きで破ろう

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見ての通り距離がかなりギリギリしかないからできるだけ引き付けてから攻撃しないといけない

ただそれ以外には特に難しいところもないのでラクチン

 

道が現れたらそのまま進んで宝箱を開ければ完了!

近くにはファーデンの手紙が落ちていて石板についての説明が書かれてるから、番号を振るとしたらここが1番目なのかもしれない

【ENDER LILIES】石板の書を集めよう#2

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エンダーリリィズの真EDに必要な「石板の書」の取り方2枚目

今回はレストポイント『風の石碑の間』から行けるところ

 

必要な魂・スキル
・地下研究所のボス 異端者ファーデン
・地下牢獄のボス  深淵の番人ヘニール
・禁域の戦士(なくてもいける)

 

 

 

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ここの上空に宝箱があるよ

 

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下にあるレバーを動かすとリフトが来るので乗ろう

レバーのところにいるネズミはゲルロッドの奥義なんかを使うと簡単に倒せる

 

そういうわけで上に上がっていくとヘニールのフックで掴まれるポイントがあるので上に行く

 

入り口が絶妙な高さにあってフック後ジャンプ・回避・禁域の戦士を使うとギリ届く

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まあ禁域の戦士なくても行けちゃうんですけど

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中に入れたら封印を解除して穢れと宝箱を回収すればオッケー!おわり!

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

【ENDER LILIES】石板の書を集めよう#1

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『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』の真エンディングを見るのに必要なコレクションアイテム「石板の書」の取り方をメモるよ

 

今回はトラベルポイント【魔女の部屋】から右に進んで下に下りたところにある封印された扉のある場所へ渡る方法

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必要なスキル・魂
・地下研究室のボス 異端者ファーデン(ロック解除用)
・双子城砦のボス  狂い騎士ウルヴ

 

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(開けちゃってるけど)扉の位置はココ

なんとか壁を越えたいけど手前のナナメの壁はウルヴの爪でも登れない

 

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画質悪いのはゆるして

 

こういうわけで手前の水流から垂直の壁伝いに向こうに渡れば向こう側の部屋に行ける

あとは宝箱開けるだけでオッケー!

 

ウルヴがいれば簡単に行けるけど、取ってない状態でなんとかしようとするとものすごく時間を無駄にするので素直にA、Bエンドが終わった後で来よう

 



ポケモンユナイト(ネットワークテスト版)プレイしてみた感想

 

前置き

『ポケモンユナイト』っていうゲームがswitchで配信開始されたぞ!

って言ってもオープンベータみたいな感じで、今プレイしても本配信のときにはデータ引き継げないんだケド・・・

何時間かプレイしてみたから軽く感想を話すぞ、聞いてけイブ!

ははぁ……まあ構いませんよ。

 

ポケモンユナイトって?

ポケモンユナイトがどういうゲームなのかっていうと、いわゆるMOBAっていう形式のヤツだな

※MOBA……マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略。

有名どころだとLoL(リーグオブレジェンド)とかあるんだけど・・・ライトゲーマーにはあんまり人気ないジャンルかもな

ゆーちゅーぶに動画がありましたよ。
 これを見ればなんとなくどんなゲームかはわかりそうですね。


www.youtube.com

 

ルール説明は公式に譲るとして、今回は参戦してるポケモン紹介とプレイして思ったことを述べていくぞ

 

ポケモン紹介

テスト版で使用可能なポケモンは19種類+αだ!

実際のバトルでは、五人のプレイヤーがそれらの中から被りがないようにポケモンを選ぶぞ

ポケモン一覧(図鑑ナンバー順)

フシギバナ
リザードン
ピカチュウ
キュウコン(アローラのすがた)
プクリン
カイリキー
ヤドラン
ゲンガー
バリヤード
カビゴン
アブソル
ガブリアス
ルカリオ
イワパレス
ゲッコウガ
ファイアロー
エースバーン
ワタシラガ
ウッウ

これに加えて、各ポケモンは進化前の状態からバトルが始まるんだ

ベイビィポケモン(ピチューやリオルなど)は除くようです。

実際に目にするポケモンの数はこれより多くなるってことですね。

モブポケモンも何種類か出てくるから、見た目は結構賑やかな感じになるな

この中に好きなポケモンがいるっていう人はぜひ一度プレイしてみてほしいな
 トレーナーとして指示するんじゃなく、好きなポケモンを自ら操作して戦えるってだけで面白く感じられるはずだぜ!

 

面白かった点

まず面白かったところは、なんといっても5vs5でポケモンが殴り合うっていう本家シリーズじゃあり得ないわちゃわちゃバトルだな

スピーディーに毎秒状況が変わっていく目まぐるしさがシンプルに楽しい!

そんな高速バトルの中でもポケモン本来の楽しみ――育成、進化、技選びっていう要素がしっかり残ってるのも好印象だったかな

それでは、逆にいつものポケモンと違って面白かったところはありますか?

それはやっぱり、複数のプレイヤーが自分の役割に沿って行動する協力プレイ、連帯感だよな!

攻めあぐねてるアタッカー役に合流して敵を追い払ったりなんかできると、

 

ああ、使命を果たした・・・

 

って思えて気持ちいいぞ!

 

ちなみにわたしが気に入ってるのはワタシラガによるサポート役だ

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あら、かわいい。

自軍の体力回復と移動速度のバフが魅力のポケモンだな

アタッカーのちょっと後ろ辺りから体力を回復させてやるとかなり継戦能力が高くなっていい感じだ
 成長すればスピードバフによって単体でも敵を引き付けられるようになる頼れるヤツだぞ

 

不満点

個人的には思ってたよりずげー面白いと思ったポケユナだけど、不満なところはないでもないんだ

まずはもちものシステム
 ポケモンには原作同様もちものを持たせられて、それによって追加効果があるんだけど・・・

もちもの自体に育成(アップグレード)が必要なのがすごい面倒だな

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食べ残しを……育てる……?
 大根の首のところを水に漬けて葉っぱを生やすみたいな感じか……?

多分そんな感じなんだと思う

ポケユナではもちものは三つまで装備できるから、その分だけ育てないとライバルに差をつけられてしまう
 ここはちょっと時間がかかりそうだなって思ったな

 

次にポケモンの選出について、アタッカーやりたがる人が多いなってことだ

ピカチュウとかキュウコンみたいな攻撃力の高いポケモンが先に選ばれちゃって、それ以外の人はヤドランやカビゴンが担当するディフェンス役に回らざるを得なくなる

攻撃役ばかりでは防御が手薄になりますからね。

わたしは第一希望ワタシラガ、第二希望アタッカーって感じで選んでるんだけど・・・成り行きでそんなにやりたくないイワパレスをやってることが結構あるんだ

人気のあるポケモンが攻撃役に固まっているということでしょうか?

そうなんだろうなあ・・・

それを抜きにしても役割分担があるゲームだとアタッカーが供給過多、タンク・ヒーラーが不足っていうのはありがちだしな

 

まとめ

そんなこんなで好き勝手言ってみたけど・・・よく考えたらこのゲームまだ本配信始まってすらいないんだよな

まだテストの段階なんですもんね。

まあ基本的には本配信でもほとんど内容は変わらないと思うけどさ

ただゲームの性質上アップデートとかは頻繁にあるかもしれない
 だから今の時点での意見がどれくらいアテになるかがわかんないんだよな

配信が始まったその日に大きめのあっぷでーと、というパターンもあるらしいですからね。

だから今言えることはだいぶふわっとしてきちゃうけど・・・まとめるならこうだな

今までになかった新しいタイプのポケモンのゲーム!
初心者でもお手軽にプレイできて仲間との一体感を感じられる良ゲー!

細かい不満やバランス調整、新ポケ追加はアプデに期待して、今は正式配信を待つことにするぜ!

あ、追加ポケモンにはサザンドラシャンデラお願いします!メガネかけてスカーフ巻いて待ってるぞ!

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説 その13『ヨッシー』

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前置き

6/16のニンテンドーダイレクトで待望の新DLCキャラが発表されたぞ!

参戦するのはコイツ、『鉄拳シリーズ』からカズヤこと三島一八だ!

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へー……。

リアクション薄いぞイブ

う~んすみません、知らない方だったので……。

どんなキャラでもスマブラが盛り上がるならそれでいいだろ!!

(実はわたしも知らなかったケド・・・)

 

それよりマリオパーティの新しいのが発表されてましたよね

私たちもああいうのやりましょうよ!


www.youtube.com

マリパかあ・・・まあ好きっちゃ好きなんだけど・・・

あれ系って四人くらい集まってワイワイやるのが楽しいだろ?
 この世界にいるのはわたしたちだけなのにどうやってあと二人集めんだよ

そういうこと言うのやめてくださいよ……。

 

はい、今日はマリオシリーズでお馴染みの緑のビークル『ヨッシー』について解説するぞ

 

№05 ヨッシー
初心者オススメ度★★★★☆

1.概要

ヨッシーはいろんなマリオ関連作に登場する恐竜だ

は? 恐竜??

そう、コイツは恐竜
 誰が何と言おうと恐竜なんだ

ファンアートなんかだとマリオに踏み台にされて崖下に落下していく不憫な姿が描かれたりするけど、『ヨッシーアイランド』みたいな主役作品ではきちんと大活躍してくれる頼れるヤツらだな

スマブラには意外と初代『64』からいる古参で、戦い方もヨッシーアイランドよろしくタマゴ産みタマゴ投げやふんばりジャンプみたいなアクションが採用されてるぞ!

 

2.ヨッシーの特徴・強み

①特別なシールド

ワザ性能の前にヨッシーの特性を見ていくぞ

動かしてみて思ったんですが、ヨッシーの防御ってちょっと変わってますよね?

うむ、その通り!

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ヨッシーはシールドを張ると一般的な謎バリアと違ってタマゴの殻に閉じこもるんだ

普通、シールドは張り続けると小さくなって、攻撃を防ぎきれない範囲が出てくる(肉漏れ)だけどヨッシーのタマゴは割れるまでまったく小さくなることがない

つまり細かいことを気にしなくても安定してガードをし続けることができるんだ!

他にシールド関連で言うと――

・超速発生(3F)の空N、バーストワザの上スマがガーキャンで出せる
・相手のシールドに対して空下やNBといった対抗策がある

こんな長所があるキャラだな!

②ふんばりジャンプ

ヨッシーの空中ジャンプは強いんだ

ジャンプが強いってなに……?
 どういう概念ですか……?

まあはたから見てるだけじゃわかりにくいんだけど・・・

実は空中ジャンプのモーションをとってる間、ヨッシーの全身にはスーパーアーマーが付与されてるんだ

※スーパーアーマー……ダメージを受けてもふっとばない状態。ドンキーの必殺ワザやガノンドロフの『魔人拳』などにもついてる。

……つまり一言で言うと何が強いんですか?

つまりだな、相手のコンボ始動ワザを食らってもジャンプする隙さえあればそれを抜け出せるってことだよ!

おお、なるほど……そう言われると強いような気がしますね。

同じ要領で復帰阻止も耐えてステージに戻れる
 これによる粘り強さと安定感は初心者にとっては頼りになる特性だな

③鬼の空中攻撃

次にヨッシーのワザについてだけど・・・必殺ワザ以外についてはオーソドックスながら高性能な攻撃が揃ってるぞ
 特に空中攻撃は発生が速い、ダメージがでかい、ふっとばしが強い、メテオできる、と強くないワザがない状態だ

しかも本体の空中機動力は全キャラ中随一!そこから繰り出される空中攻撃は動きの鈍いキャラを容赦なくシバいていくぞ!

 

3.ヨッシーの弱点

①屈指の産廃ワザ・ごろごろたまご

簡潔に言おう、ヨッシーの横Bは弱い
 ガチ産廃
封印推奨
ない方が強い

そ、そんなに言わなくてもいいじゃないですか……。

いやこればっかりはマジで弱いぞ!

発生が遅い、ダメージふっとばしも微妙、反撃もらいやすい、挙句の果てに誤爆もしやすい・・・本当に活躍できる場面がねーんだよ

まあ横Bがマトモなワザになってこれ以上ヨッシーが強化されても困るんだけどな!

②ガードを崩すのにテクニックが必要

さっきヨッシー側のガードは強くて、相手のガードにも強気に出られるって言ったけど・・・

初心者にとってはそれはなかなか難しいところもあるかなって感じだ

っていうのも、ヨッシーは掴み・NBは隙が多くて気軽に振れるワザじゃない
 空下もヒットすればかなりシールドを削ってくれるんだけど、モーション全体の長さから避けられたときに反撃されやすい

無暗にそれに頼るとむしろ不利になるということですか。

幸い、使い勝手のいい飛び道具(上B)があるから、無理に攻めに行かず待ちに徹するっていうスタイルでも強いんだけどな

③復帰がジャンプ頼み

これもさっき言ったことだけど、空中ジャンプはかなり高性能だ

だけどそれとバランスを取るためか、普通は復帰ワザにあてられる上Bにはあんまり上昇能力がないんだ

合計すると復帰力は十分あるんだけど、何かの拍子で「ジャンプを切った後に」ステージ外に出されたりするとかなりきつくなる

空中でのジャンプは一回しかできませんからね。調子に乗って連発していると痛い目を見るかもしれません。

④ややリーチ難

機動力が一定以上あるから気にならないかもしれないけど、まあそんなに手足は長くない
 掴みやNBは手足より伸びるから剣持ち相手に困ったら狙ってみよう

 

4.かんたんコンボ

①上強⇒空上(20%) だいたいいつでも

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上強攻撃は得意な空中戦に相手を連れ込む始動ワザだな
 空上も威力に優れるワザだし、ダメージが溜まっていればバーストも狙えるぞ

入力する方向が同じでいいのも覚えやすくて助かります。

②横強⇒上強or空上(約20%)

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低%では横強⇒上強が確定するから、そこからさらに空上も狙えるぞ
 中%になると直接空上狙いが安定だな

ちなみに上強より横強の方が発生が速いから、一瞬でも早く攻撃を出したい相手のときには横強を始動に使っていった方がいいかもしれない

※上強8F:横強5F

 

5.まとめ

ヨッシーの強み
・ガードが漏れない
・ふんばりジャンプでコンボ抜け
・空中機動力、恐竜級

ヨッシーの弱点
・敵ガード崩しに練度が必要
・ジャンプのタイミングに注意
・リーチは短め
・ご ろ ご ろ た ま ご

 

必殺ワザには特徴がよく出てて、通常ワザはどれも高性能っていう普通にクソ強いファイターだったな

ジャンプだけで復帰できるのは脳みそがこんがらがらなくていいですね。

攻防に均整の取れたキャラだしクセが少なめだから初心者にもオススメできるな!

ちょっと空中での動きが特殊なので慣れは必要そうですが……

見た目もかわいらしくてイイ感じじゃないですか。
 ちょっと練習してみますね。

ふふん、自信がついたらかかってこい我が弟子よ。わたしのマリオさんで原作よろしく崖下に突き落としてやるぜ!

は????

…………いいじゃないですか、望むところですよ。

下剋上の時間だゴルァ!!

★おわり★

 

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