天道アイルのゲーム棚

ゲーム好きの天道アイルが友達のイブとゲームをプレイしたり紹介したりするブログです

【日記】ポケモンユナイト・ソロプレイでレート1500到達!

こんにちは
今回はポケユナのプレイ日記という名の自慢です。

 

毎日楽しくプレイしたり発狂しながらプレイしたりしてるポケモンユナイトですが・・・

9/6にレート1500の大台に乗ってランキングも三桁まで上がれました!!

 

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と言ってもかなり味方のプレイヤーや運に助けられた部分があって、なかなか安定するのは厳しそうだけど。

でも目標のひとつとして考えてたラインまで行けたので今期はもう満足。

これ以上のレートとなるとチーム組んでやり込んでる人ばっかりだったりして別ゲーだし・・・

 

最近の使用率が高かったゲッコウガルカリオカメックスワタシラガ、ありがとう。君らの性能のおかげです。

それと一緒に戦ってくれた味方の人、相手の人もありがとうございました。

 

まだまだプレイは続けていくのでいつか会うことがあったらよろしく!

 

以上、現場の天道でした

【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ドンキーコング』

 

前置き

息の長いゲームシリーズとかやってるとさ、「こいつ初期作と最新作で全然見た目違うな」みたいなこともあるわけ

たとえばピカチュウとか・・・

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痩せて伸びましたね。

デブな頃の方が可愛いって意見も結構あるぞ

デフォルメ系じゃないリアル頭身のキャラでも見た目変わるパターンも

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バイオハザードシリーズからクリス・レッドフィールドさん

こっちはなんとなく太くなりましたね……っていうか大分顔違いますけど。

現実でも作中でも時が経った結果、人間はゴリラになるということが判明したな

なりませんよ普通は!?

 

今回は文字通り、初期とは別キャラになった『ドンキーコング』を解説だ
断じてゴリラ繋がりとかではないぞ!

 

№02 ドンキーコング
初心者オススメ度★★★★☆

概要

DKは『ドンキーコングシリーズ』やマリオ関連作に登場するネクタイゴリラだ

スマブラにも初代から参加しててキャラとしての知名度は高いな

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原作をやったことがなくても見たことある、というキャラクターですね。私も見覚えくらいはありますし。

ただあんまり知られてない事実として、最初に『DK』として登場したのは今のネクタイゴリラとは別キャラ、別ゴリラなんだ

ゴリラゴリラと何度も言われるとわけ分からなくなってくるのですが。

確かにゲシュタルト崩壊してきたな・・・

じゃあこの話は別の機会にするとして、スマブラSPでの性能について話していこう

ドンキーの特徴・長所

破壊力バツグンの攻撃

見て分かるように、ドンキーはゴリゴリのパワータイプだ!重量級の代表格と言ってもいいな!

大きい体から繰り出される渾身のパンチは軽いキャラクターなら簡単に消し飛ばしてしまいますね。

攻撃力に優れるドンキーは多彩な撃墜手段を持ってて選択肢に困ることはない。戦い方が分かりやすいキャラを使いたいならオススメだぜ!

弱いワザがない

コイツの攻撃はただダメージやふっとばしが強いだけじゃなくて、他にも優れた点が多いぞ

  • 各種Bワザ=アーマー付きでゴリ押せる
  • 空中下B、横B、空前、空下=多彩なメテオ攻撃
  • 地上下B、地上上B、上強=広範囲攻撃で着地狩りにも

こんな風にいろんな特徴があるおかげで、初心者は適当にワザを振っても強いし上級者のテクニックにもついて来られるだけのキャラパワーを持ってるんだ

簡単には倒されない耐久力

そしてなんと言っても体重が重たい!!

出ましたね体重教の信徒。

わたしのメインのデイジーと比べて重すぎて不公平さすら感じるぞ

撃墜されなければ負けないという理論は私も納得していますし、確かにそこは強力な点ですね。

それと、復帰ワザの上Bも横方向の移動量は結構あるから意外と遠くからでも帰ってくるんだよな

自慢の重さで持ち堪えて全力のパンチをお見舞いしてやる、ってのがドンキーの基本的なファイトスタイルになるな

リフティング

さらにドンキーの個性と言えば前投げ=リフティングだ!

これを使うと相手を投げずに肩に担ぐ状態になるぞ

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投げない投げですか、他の方にはない技ですね。

担いだ後は歩き・ジャンプ・各方向への投げが行えるんだ

へ~…………。

おいリアクション薄いぞイブ

いや、そう言われましても……それがどう強いのか分からなくて。

なるほど、そうか・・・

じゃあこれを見ても同じことが言えるかな?

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100%から投げだけで場外まで……!?

リフティングを使えば空中でも相手を投げられる。
その分、他のキャラよりずっとバーストラインに近いところから相手を投げて、結果、少なめのダメージでも投げバが狙えるんだ

むむむ……確かにその発想はありませんでしたね、おみそれしました。

ちなみに反対を向いて下投げなんかにすると崖メテオもできるぞ。ゴリラを相手にするときはこっちも要警戒だ!

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ドンキーの弱点

コンボ耐性なし

デカキャラの宿命、コンボが強い相手だと何回でもぶち込まれてダメージを稼がれるぞ

しかもドンキーの場合、体に丸みがあって当たり判定が太い。その分、ガノンドロフなんかよりさらに的にされやすいかもな。

でも全部耐えればいいだけですからね!死ななければ掠り傷です!

その通り、コンボは受けるものと思って割り切って行こう

遠距離戦ムリ

体がデカくて動きもそこまで速くないからダーツの的にもなるぞ

サムスみたいにいろんなワザを同時に飛ばしてくるヤツ相手じゃ避けきるのはかなり厳しい

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

で、でも耐えればいいだけですし……。全部受けながら殴りに行けばいいんですよ……。

うむ、それこそゴリラの戦い方よ

最大溜めチャージショットとかはさすがに死ぬけど)

縦復帰力皆無

横移動は割とできるって言った上Bだが、一方で縦方向にはちっとも上昇してくれないから注意だ

ふっとばしのベクトルが低い攻撃を食らうと呆気なく落ちるし、メテオなんか受けるとほぼノーダメでもヤバいぞ

だけど耐えれば……耐え……

られないですねこれ。

メテオはムリだなあ

かんたんコンボ

リフティング上投げ⇒空上(0-50%)30%

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開幕から使える投げコンボだ!
相手を高く浮かせるおかげで着地狩り展開にも期待できるな

空中下B⇒上強(0-100%)24%

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空中で放つ下Bはメテオ効果付きだ。
敵をバウンドさせれば発生速めの上強が広い範囲で繋がるぞ

下Bのメテオは二段目にしか付いてないぞ。
当てられるタイミングを体に覚えさせよう

空中下B⇒上スマ(75-105%)36%

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ダメージが溜まると下Bから上スマが確定するぞ。
強力なバーストコンボになるな!

ただし上強と違って自分の真上しか攻撃できない。
ポジショニングに注意しないとな

まとめ

ということで今回はスマブラ初代からパワー系筆頭の座に就いているゴリラの解説だったぞ

長所も短所も見た目通り、といった風で分かりやすいキャラクターですね

ムリな相手はムリ!って割り切れるキャラだし、負けてもストレスになりにくいっていうところもあるかもな

何百何千と戦うスマブラ界では結構そういうのが重要だったりして

常に心頭滅却、明鏡止水の心で戦いに挑みたいものですね。

★おわり★

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【ポケモン】ダイパリメイク&レジェンズ新情報まとめ

ポケモンプレゼンツ8/18で発表されたブリリアントダイヤモンド/シャイニングパールと『Pokémon LEGENDS アルセウス』の新情報をまとめるぞ


www.youtube.com

 

BDSP

まずは本編シリーズとして注目のダイパリメイクこと『ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール』

原作の忠実な再現を掲げている通り、ダイパにあったいろんな要素の生存が確認された。

  • ボールデコレーション
  • ユニオンルーム
  • コンテスト
  • 地下通路&秘密基地
  • ポケモン連れ歩き(どこでも全種類オッケー!)

 

しかも地下通路は『ポケモンの隠れ家』という場所に繋がるようになってリニューアル!そこでしか遭遇できないポケモンも登場する模様!

友達がいなくても地下通路で遊べるよ、やったね!

そしてコマンド選択方式だったコンテストはなぜか音ゲー化。詳細は不明だが太鼓の達人みたいな譜面が確認できた。

原作では連れ歩きは特定の場所でしかできなかったのが、リメイクによってシンオウ全土でできるように!こういうのは地味に嬉しい。

 

加えて、原作になかった要素として主人公の着せ替えが可能に。あんまり自由度は高くない感じもしたけど・・・

まあないよりはよかろう!

 

ただ残念なことに、BDSPでは剣盾であるようなランクマッチは消滅する模様(レジェンズにもない)
頭おかしくなりながら戦う必要はなくなったけど、その分賞味期限が短くなっちゃう可能性も無きにしも非ず。

 

 

 

個人的な感想としては、初報の時の「ナニコレ」感はだいぶ薄れてきて普通に面白そうだと思いました(小並感)
ストーリーとかなぞのばしょ関連をネタにするのかとか、その辺が結構気になってるので発売されたらやりたい。

あとはポフィン作りが生き残っていれば特に言うことはない・・・!

 

Pokémon LEGENDS アルセウス

現行シリーズとは一線を画す新しいシステムに注目が集まる『レジェンズ』ではストーリー関連の情報や新ポケモンが発表!

ストーリー関連

まず冒険の舞台となる地方の名前は『ヒスイ地方』だと判明。といっても地理的にはダイパ&BDSPの『シンオウ地方』と同じで呼び方が違うだけらしい。

たぶん『江戸⇒東京』みたいな感じなんだと思う。

 

主人公はコトブキムラを拠点にポケモンの生態を調査すべく『ギンガ団』の一員として活動する、とのこと。もう未来との繋がりしかない。

 

なおギンガ団団長はナナカマド博士の先祖にあたるデンボクという人物。

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どう見てもヤクザです本当にありがとうございました

 

システム関連

ポケモンの捕獲はいつものシリーズみたいにバトル⇒弱らせる⇒ボールということをしなくてもいきなりボールを投げつけることが可能。
といっても気性が荒いポケモンはバトルで弱らせないといけないっぽい?

 

バトルは今まで通りコマンド選択式。すばやさによって敵との行動順が決まるのもいつも通り。
ただしすばやさに大きな差があると2回連続で行動できたりする模様。

技は力業早業という強化を乗せて繰り出すことも可能。力業にすると威力が上がるが行動順が下がる。早業は威力は落ちるが行動順が上がる。

 

ムラの外ではポケモンライドに似たシステムを使って快適に移動できる。具体的に言うと、後述の新ポケモンに乗ってフィールドを結構な速度で動き回っていた。

また、フィールドにいる野生ポケモンのうち凶暴なヤツはなんと主人公にダイレクトアタックしてくる。

アニメとポケスペにしか許されなかった必殺技が遂に解き放たれてしまうのか・・・

 

新ポケモン

今回は4匹の新しいポケモンが公開されたぞ。

  • ガーディ(ヒスイのすがた)

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 ほのお・いわタイプ

 狛犬がモチーフっぽい。進化するとたぶんヒスイウインディになるはず。

 

  • ウォーグル(ヒスイのすがた)

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 エスパー・ひこうタイプ
 空のライドポケモン。主人公が乗ったグライダーを支えてくれる。

 

  • イダイトウ

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 みず・ゴーストタイプ
 バスラオの進化形。水上のライドポケモン。結構デザインが好きです。

 

  • アヤシシ

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 ノーマル・エスパータイプ

 オドシシの進化形。陸のライドポケモン。冬のメブキジカと若干キャラ被りs

 

 

 

と、今回発表された注目情報はこんな感じ!

思ったよりいい感じに仕上がってきたBDSPと新しい世界を見せてくれそうなレジェンズ、どっちも期待できそうだな!

 

(ポケモンプレゼンツで発表された他タイトルの情報はこっち)

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

★おわり★

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【ポケモン】ポケモンプレゼンツ8/18で新情報発表!!

ポケモン版『ニンダイ』とも言える番組、『ポケモンプレゼンツ』が配信されたぞ!

11月に発売予定のダイパリメイクや1月のレジェンズアルセウスについての新情報もたっぷりだ!


www.youtube.com

 

 

取り上げられたタイトル一覧

  • ポケモンユナイト
  • Pokémon Café Mix(ようこそ!ポケモンカフェ~まぜまぜパズル~)
  • ポケモンマスターズEX
  • Pokémon GO
  • ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール
  • Pokémon LEGENDS アルセウス

 

ポケモンユナイト

わたしも絶賛プレイ中のポケユナはスマホ版の配信日が発表!

9/22(水)がXデイ!

事前登録するとピカチュウが使えるようになるので、みんな登録、しよう!

www.pokemonunite.jp

 

また、追加ポケモンとして『マンムー』『ニンフィア』が発表。でも同日にハピナス実装したばっかりだからまだしばらく来ないかもしれない。

 

Pokémon Café Mix

このタイトルはそもそも存在を知らなかったので細かいことは分かりません・・・

でもどうやらツムツムライクな生首消しゲームな模様。それが今度大規模なゲームシステム改修があってタイトルが変更されるらしい。

というわけで『ようこそ!ポケモンカフェ~まぜまぜパズル~』として新装開店!

 

確かにこっちの方がどういうゲームなのか分かりやすくていいかもしれない。

www.pokemon-cafe-mix.jp

 

ポケモンマスターズEX

こっちは既にタイトル変更済みのシリーズ。

発表されたのはN&レシラムの特別バージョン登場や伝説ポケモンのイベント復刻、

そして8/19から毎日無料10連バディーズサーチが実施。

 

さらに悪の組織にフィーチャーしたストーリーが9月中旬から開始!

まずはサカキ様が活躍なさるらしい。

(横っちょにフラダリのシルエットが出てきただけで笑っちゃった)

pokemonmasters-game.com

 

Pokémon GO

ポケモンGOにはガラル地方のポケモンがやってくるぞ!

8/20~8/31にかけてウールー・ホシガリス・タイレーツが出現、伝説レイドにはザシアン・ザマゼンタも登場!

 

ガラルのポケモンがいきなりやってきたのはどうやらフーパが絡んでいる模様。

こいついつもお出まししてんな。

www.pokemongo.jp

 

ダイパリメイク&レジェンズアルセウス

注目のこのタイトルでは新情報や注目ポイントがかな~り多かったので別の記事としてまとめるのでそっちも参照してください!

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

一応公式のリンクだけ置いといて、今回は終了です。

 

トップページ|『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』公式サイト

トップページ | 『Pokémon LEGENDS アルセウス』公式サイト

 

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『セフィロス』

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 前置き

この前、鉄くずから刀を作る動画見たんだけどさあ

やっぱ日本刀って心くすぐるフォルムしてるよな


www.youtube.com

へえ……すごい動画ですね!

でも刀剣類なら、私はコンバットナイフの方が好みですかね。

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逆手持ちで構えたりしたらすごくカッコイイと思うわけですよ!

いやいや、絶対日本刀の方がいいよ、日本人の魂だよ

わたし、来世は侍になるって決めてるもん

なんで来世なのに時代遡ってるんです?

とにかく、あのすらっとしたフォルムが至高!ポン刀しか勝たん!
(※個人の感想です)

 

というわけで今回はカタナ使いキャラの『セフィロス』を解説だ!

 

№78 セフィロス
初心者オススメ度★☆☆☆☆

概要

セフィロスは『ファイナルファンタジー7』に登場する悪役だ

新羅カンパニーのソルジャーの中でも数人しかいないトップ中のトップ、クラス1stに位置するつよつよお兄さんだぞ

特徴は何といってもヘンな髪型目を疑うほど長い刀『正宗』だな!

クラウドさんも同じ作品の出身なんですよね?

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

主人公とラスボスって関係だ。どっちも人気の高いキャラで、他作品にゲスト出演する時はセット商品みたいになってることが多い
スマブラでも作をまたいでそうなったって形だな

 

セフィロスの特徴・長所

極長のリーチ・攻撃範囲

セフィロスのキャラコンセプトは激長刀『正宗』を使った超リーチ攻撃!
相手を寄せ付けない絶対的な間合いの広さが特徴だ!

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白く光る部分に当たると大ダメージ!

マリオの腕何本分って感じですね……。

中距離での差し合いがお望みのプレイヤーなら使ってみる価値はあるはずだ

崖際での攻防の強さ

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相手を崖に追い込めば、リーチを活かして崖上がり攻撃が当たらない位置から牽制することが可能だ

さらに広い爆発範囲を誇るNB=フレア/メガフレア/ギガフレアを構えて相手を揺さぶってやれば、崖上がりの選択肢をかなり狭めることができる

上手く崖周りで攻撃を当て続けられれば、こちらのリスクはかなり低いまま相手だけに圧力をかけることができますね。

もちろん、相手の癖を読んだりタイミングを合わせたりっていうスキルは必要になってくるから誰でも活かせる長所ってわけでもないけどな

ピンチになると片翼モードに!

セフィロスはダメージが溜まったり、ストック不利になったりすると背中から『片翼』が生えてキャラ性能がアップするぞ!

主に注目なのは空中ジャンプ回数+1とスマッシュ攻撃中のアーマー付与

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ジャンプ回数が増えればより遠くからも復帰できるようになりますね!

地上でも攻め方のバリエーションが増えて立ち回りの強化に繋がるぞ

セフィロス使いの真価は「ピンチになってからどれだけ持ちこたえられるか」ってところに表れるだろうな

 

セフィロスの弱点

発生が遅すぎ

こう言っちゃうと感じ悪いからアレなんだけど・・・わたしはセフィロス使っててあんまり楽しく感じなかった

ものすごく単純な悪口じゃないですか……。

ち、ちげーよ!ただ好みに合わなかったってだけだよ!

で、セフィロスのどこが気に入らなかったかって言うとすげーモッサリ感があるところなんだよな
そのモッサリ感の理由の一つがワザの発生の遅さ

空中攻撃の発生フレーム(セフィロス)

N:9F
前:13F
後:15F
上:16F
下:19F

大体どのキャラでもメインで振りがちな空中攻撃の発生を見るとこの速度だ
正直クッソ遅い

他のキャラクターはどんな感じなのでしょうか。

試しにマリオで見てみよう

空中攻撃の発生フレーム(マリオ)

N:3F
前:16F
後:6F
上:4F
下:5F

う、うぅん……こうしてみると結構な差がありますね。 

いくらリーチがあるって言ってもこの速度は遅すぎなんだよな

後隙が長すぎ

モッサリ感の理由のもう一方として攻撃後の硬直の長さがある

特に溜め上B=八刀一閃の着地隙はヤバイ

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※落下中からシールド押し続けてます。

その長さは約一秒!
相手が近くにいたらスマッシュまで叩き込まれるレベルで隙がデカい

こんな風にキャラを動かせない時間が長いから触ってても楽しく感じなかったんだよね・・・

体重が軽すぎ

こいつの体重はマジで軽い!
体重重視主義だから言ってるとかじゃないぞ!

そんなこと言ったって、背も高くて重そうじゃないですか。

それではこちらをご覧ください

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同ダメージからセフィロスさんはやられて、ピカチュウは生きて……?

セフィロスの体重は大体ピカチュウと同じくらいだ

??

しかも体が大きいせいでバーストラインに触れやすいからピカチュウより簡単に死ぬ

????

この通り、セフィロスの防御面は文句なしに弱い
以上現場の天道でした

 

かんたんコンボ

上投げ⇒上強(0-25%)25%

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何も考えなくていい割にはダメージが出るコンボだ
それ以外に言うことはないかな

上投げ⇒空N(0-25%)18%

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上投げ⇒上強よりダメージは控えめだけど、こっちなら空前なんかでさらなる追撃が狙えるぞ

ギガフレア⇒横スマ(いつでも)71%

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当たれば死ぬコンボだ

ただ、ギガフレアなんて滅多に当たらないから横Bや下スマを絡めたシールドブレイクができたときくらいしか使わないかも

 

まとめ

セフィロスの特徴
・リーチが長い!
・崖際に強い
・片翼で最後まで逆転のチャンスあり

セフィロスの弱点
・ワザ前後に隙が多い
・体重がピカチュウ
・モッサリしている

 

これがスマブラSPにやってきたセフィロスの性能だ

立ち回りが重要&相性が出やすいファイターって感じで、かなり人を選ぶキャラだな

クラウドさんが比較的初心者向けなのと対照的な風でもありますね。

キャラのモデルは割といい感じだし、もっとワザモーションがカッコよければ使用率も上がったと思うんだけどなあ

せっかくいい武器持ってるのにもったいないぜ!

着地点はやっぱりそこになるんですね……。

 

(ナイフ使いはこちら)

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ダークサムス』

前置き

今回はダークサムスの解説をするぞ

つってもダッシュファイターだから基本はサムスと同じだし・・・

今日はわたしだけでサクッと文字にしよう

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

 

№04’ ダークサムス

初心者オススメ度★★★☆☆

概要

『メトロイドプライムシリーズ』に登場する悪役。元々はメトロイドプライムという名前の生物だったのがサムスに倒された際、その遺伝子や能力を読み取ったことで似た姿になって復活。

スマブラにはアシストフィギュアとして登場したりしてたけど、ダッシュファイターが定義されたことで『SP』にてプレイアブルに参戦!

 

サムスとの違い

細かい違いは今回はスルーして、使うときに比較的気になりやすい点や目立った差異だけを紹介するぞ

サムスからの強化点

・一部のワザが電撃属性に変更

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サムスは火炎か爆発の属性だったのがダークサムスは電撃に。そのため、ヒットすると相手の硬直時間が長くなって追撃しやすい。

 

・地上横回避の後隙が低減
サムスに比べて3Fほど回避後の硬直が短い。
キャラによってはこの3Fで弱が出せるか出せないか変わってくるので、回避後が自分と相手どっちのターンになるかがサムスと全然違う結果になることも。

 

・ジャンプ力が若干高い

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そのまんまの意味。この違いが生死を分けることは少ないと思うけど一応。

 

サムスからの弱化点

・独特のふわふわ感
ジャンプの速度の違いからか、浮遊感がある。使いにくく感じる人もいるかも。

 

・ステップの弱体化
ステップでの移動が短くなったり慣性が乗らなくなったりする仕様がある。
結果、反転空中攻撃などのリーチが短くなってしまう場合がある。

 

・ジャンプ中の当たり判定が大きい
ボール状になるサムスに比べて攻撃が当たりやすくなってる。

 

まとめ

とりあえず大まかにはこんなところかな

他にもややこしい仕様の違いとかはあるんで、気になる人は下のページを見てみてくれ

わたしじゃ上手く解説できないこともきっちり書いてあってためになるぞ

ダークサムス (SP) - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki

 

★おわり★

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【ポケモンユナイト】マスターランク1万位以内達成!!

ポケユナのランク戦で2000位台までこぎ着けたからレポートするぞ!

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ちょうど1200が1万位ボーダー、1200から一勝すれば6000位くらいになる

 

使用ポケモン・もちもの

勝率は53%前後、主に使ったポケモンはヤドラン・ワタシラガ・ルカリオ・サーナイト辺り。

 

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バトルアイテムはだっしゅつボタン一択。適当に使ってもぶっちぎりで役に立つ。 

 

持ち物はちからのハチマキ・ものしりメガネ・がくしゅうそうち・ゴールサポーター・おたすけバリア・ピントレンズ辺りから選ぶことが多かった。

 

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大体はグレード20で使ってるけどグレード10でもそこそこ戦えるぞ!

無課金でも諦めるな!

 

 

勝利のポイント

大事だなと思ったのは味方とのコミュニケーション。

集団戦前に『ユナイト技準備完了!』って打てば、味方はそれに合わせて攻める心構えができるんで勝ちやすくなる。

ゲーム開始前のキャラ選択のところでも『こんにちは!』とか『がんばろう!』とか挨拶するのもいいかも。

(愛想よくしとけばこっちがミスっても許してくれそうだし)

 

それと何より死なないこと。

敵を倒すより敵に倒されない方が重要なので、深追いは禁物。特に1対1での殴り合いは常に引き気味の方がゴールに逃げやすいし援護も得やすい。

 

最後にサンダーの動向は常に注意すること。

よっぽどの大差じゃなければサンダーを取った方が勝つゲームなので、勝ってても負けててもサンダーは注視するか、付近をうろついとこう。

相手が分散してチャンスだなと思ったら仲間に合図して一気に叩こう!

 

そういうことを意識すると勝率上がるかもしれないし下がるかもしれない。責任は取らないのでみんな各自頑張って(投げやり)

 

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ピカチュウ』

 

前置き

ポケモンユナイトたのち~~~

最近そればっかりやってますね。

なんとかマスターランクまでは上がれたんだがそこからのレート戦がなかなか厳しくてな・・・

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腕を磨いてまずは1万位以内を目指すぞい!

ところでアイルさん、

スマブラを全然やっていないようですが??

げえっ

げえじゃないですよげえじゃ!
毎度毎度スマブラの話をしておきながらプレイしてないなんて言語道断です!

ご、ごめんってえ~・・・もちろんスマブラもやるとも!

やるけど、今はSwitch Onlineの期間が切れちゃって・・・

早く買ってきて、きちんとプレイした上で解説してくださいね!

わかったよお~・・・

とりあえず今回はポケモン界の顔役『ピカチュウ』について話そう

 

№08 ピカチュウ
初心者オススメ度★★☆☆☆

概要

ピカチュウは『ポケットモンスター赤/緑』から登場する言わずと知れた人気キャラクターだ
これより有名なキャラなんて赤いヒゲか舞浜のネズミくらいしかいないレベルで知名度があるヤツだな

さすがにこの子はゲームをしない人でも知っていますね。
テレビでも見たことありますし。

アニメの主人公サトシの相棒として最初から今日までアニポケを支え続けてるな

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御三家じゃなくてピカチュウが相棒キャラに選ばれたのは「御三家のどれかをメインにしてしまうとそれ以外を選んだ子供たちが不憫になってしまう」みたいな理由があるとかないとか

原作のゲームではどんなポケモンなんですか?

バトルにおいては正直全然強くないんだなこれが

ただし専用アイテムがあったり、鳴き声がアニメと同じ大谷育江さんのボイスになってたりやっぱり特別扱いはされてるぞ

 

ピカチュウの特徴・長所

機動力が高い

ピカチュウは足が速くて、後述の上B=でんこうせっかのおかげもあって敵をかく乱しやすいキャラだ

小さな体でちょこちょこと動き回られると狙いを絞るのは難しそうですね。

大振りなキャラが相手なら一瞬の間に懐に飛び込んで得意な展開に持ち込むこともできるな

ワザの発生や持続が良好

出が速かったり攻撃判定が長く続くワザを持ってるのも特徴だな
狙い澄ましたタイミングでボタンを押さなくても攻撃が当たる確率が高い

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それと発生が速いことでコンボも繋がりやすくなるんだ

一撃の重さよりコンボ系が得意なキャラクターということですか。

いろんなワザを使った選択肢が多い連撃が魅力だな

 

まあその裏返しの面も持ってるんだけどな・・・

復帰力ピカイチ

ピカチュウには上Bと横Bっていう大きく移動できるBワザがある
そのおかげでほとんど制約のない邪魔されにくい復帰ができるんだ!

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ステージの下ってくぐるものでしたっけ……?

相手を撃墜した後の無敵時間をやり過ごすのに使えるぞ

ふっとばされてるときに「相手が崖際固めてるな~」って思ったら思い切って反対側の崖まで飛んでいくのもアリだな

 

ピカチュウの弱点

撃墜できるワザが多くない

コンボキャラにありがちな罠だが、ダメージを溜めるのが得意でもバーストまで持って行きにくいのがやや難点だな

選択肢はどれくらいあるんですか?

下Bクリティカル・崖外空前・DA・・・辺りかな

どれも考えなしにぶっ放すと反撃が痛い攻撃ばっかなもんでなあ

ガーキャン上スマなんかは比較的低リスクで撃てそうだな

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

体重が軽い

スピードキャラの宿命、体重問題だ

相手を仕留められない間にこちらがやられてしまっては世話ないですからね。

復帰力はあるから多少マシだけど、それでもマイナスが残る点かな

扱いがやや難しい

コンボが中心ということで覚悟はしていましたけど……やっぱり難しめなんですか。

操作が複雑なコンボが多いし、お手軽なやつじゃ火力が微妙だしな・・・

復帰の要である上Bも途中で入力方向を切り替えないと移動量が半分になっちゃう
ぼ~っとしながらやってるとミスって死ぬぶん、簡単なキャラって風ではないかな

かんたんコンボ

上強⇒空上×n(0-85%)??%

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上強や空上は範囲が広めでベクトルも優秀なコンボ用攻撃になるぞ

ダメージが溜まって来ても20%くらいは稼げるしとりあえず覚えといて損はないな

空後×3(開幕時)25%

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低ダメージ限定だけど相手を横方向に運べるコンボだ
そのまま崖際展開にもっていければ大きな有利が作れるぞ

上投げ⇒下B(75-105%)35%

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軽いキャラなら一発で消し炭になるヤベーコンボだ

高威力かつ全く難しいところもないんだが、相手にふっとび方向をずらされたら簡単に当たらなくなる
撃墜をこればっかりに頼ると苦戦する試合も出てくるかもな

 

まとめ

ピカチュウの特徴
・機動力が優秀
・ワザが速くてコンボ向き
・復帰力最強クラス

ピカチュウの弱点
・バ難になりがち
・先に撃墜されかねない体重
・プレイヤースキルが必要

 

というわけでスマブラのピカチュウは原作よろしく「高い素早さを持ってるが工夫しないと決定力不足」って感じの調整になってるな

挙動は素直だけど安定感に欠けるし、初心者にはオススメしにくさがあるな~

なんだか知名度があるキャラクターに限ってそんな性能ばかりな気がしますが。

確かに

 

noburakenkyujyo.hatenablog.jp

 

特にポケモンはクセがあるやつばっかりだし・・・
今まであんまりゲームしてなかった人が触りやすいキャラって案外少ないかもな

次回作で調整していただけるとありがたいですね。

そうだな!

 

(・・・次回作ってあるのかな)

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ガオガエン』

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前置き

アイルさんは犬派ですか? 猫派ですか?

どっちかって言うと・・・かな

アホみたいにデカい犬の背中に乗りたいよな

それはちょっと分かりませんけど。

イブはどっちだ?

私は断然猫派ですね。
適度な距離感がこう……気持ちいいですね。

う~ん、なるほどな

じゃあ今日は全然距離感を保ってくれない猫を紹介してやるぜ

えっなんですかそれは……。

№69 ガオガエン
初心者オススメ度★★★☆☆

概要

『ポケットモンスターシリーズ』に登場するヒールポケモンだ

ヒールと言っても回復の方じゃなくて、悪役って意味でのヒールだぞ
その分類と見た目の通り、プロレスをモチーフにしたポケモンだ

戦ってるといきなりロープが出現したりするので何事かと思いましたが、プロレスだったんですね。

原作での初出は『サン/ムーン』で、最初にもらえる相棒ポケモン(いわゆる御三家)として登場したんだ

未進化のときはニャビーっていう可愛い姿だったんだけど・・・

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これぞ猫って感じがしますね。

でも最終的にこうなっちまったもんで、ニャビーを可愛がってた小さいトレーナーの中にはショックを受けた子もいるとかいないとか

ガオガエンの特徴・長所

一撃のパワーが高い

見ての通り筋骨隆々なガオガエンはやっぱりパワーに優れたファイターだ!

この見た目で素早い身のこなしされてもこっちが困惑しますし。

ただでさえ攻撃力が高いのに、後で言う『リベンジ』っていうワザのおかげでさらに一発の威力が伸びるぞ

条件次第ではここまで単発火力が出る

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72%!?!!

あと一発スマッシュ攻撃でも決まれば倒せるレベルじゃないですか!!

まあこれが決まることは滅多にないけどな
一応こういう芸当もできるようなパワー系ってことで載せておくぞ

防御性能が高い

ガオガエンは見た目通りなかなかズッシリした体重を持ってるぞ

「撃墜されなければ負けない理論」で言うと強力な点です。

しかも空中落下速度が速めで着地狩りを受けにくい
さらには下BやNBという発生の速いワザでコンボに割り込むこともできる

つまり、相手にとっちゃ「ずっと俺のターン!」がやりにくいキャラって言えるな

上手く被ダメージを減らせればますます撃墜されにくくなりますね。

投げが強い

プロレスリスペクトってことで投げがアクロバティックかつ強力になってるな

前・後ろ・上はふっとばしが強力だし、下もコンボパーツとしてダメージソースに優秀だ

リベンジで火力さらにアップ

さて、このワザの存在がガオガエンの最も特徴的なところだな

Revengeですか……カウンター系の香りがしますが。

半分は合ってるな

リベンジはただのカウンターワザじゃなく、成功すると自分の攻撃力を一時的に強化するワザなんだ

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体から炎が噴き出すと成功!次の一撃の攻撃力が大幅に上昇するぞ!

※重ねがけ可能、ダメージ量は最大で3倍
 横Bラリアットの場合で24×3=72%に達する

確実に二発は耐えられない……。

現実的には1回で十分な火力が出るしここまでになることはそうないけどな

注意点としてリベンジ状態は時間経過や被撃墜、そしてガエンが投げられることでも解除されるぞ

相手側としては投げを決めて解除を狙いたいわけですから、それを読んだうえで攻撃を繰り出すのもアリですね。

ガオガエンの弱点

足が遅い

最初に言っとくと、ガオガエンのダッシュのスピードは全ファイター中最遅

キャラクターによって差がある以上、最下位がいるのは仕方ないことです。

空中での横方向の動きも遅いし、総じて機動力はない

足が速くて飛び道具もあるような相手に対しては常に厳しい戦いを強いられるかもしれない
そこは割り切ったり覚悟を持って使うべきだな

復帰ルートが限定的

上B=クロスチョップは上昇力自体はそこそこあるけど、ド真上にしか飛べないうえ、直後に斜めに落ちていく

崖を掴めない位置で使ってしまったら最後というわけですか……。

相手によってはカウンターやメテオで復帰阻止を食らいやすいな
対策もしようがないし・・・

頑張って復帰しろ!としか言えないどうしようもなさがあるな

かんたんコンボ

下投げ⇒空前(0-85)26%

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コンボの始動として優秀な下投げを使ったオーソドックスなコンボだ
誰でも簡単にできるし安定して火力が取れるな

下強⇒上強(0-80%)22%

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これまた優秀な始動ワザ下強を使った強攻撃だけのコンボだ
ダメージが0%に近いときは下強⇒反転上強としないと確定しないので気を付けよう

下強⇒NB(いつでも)31%

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かなり発生が速いNB=DDラリアットを使えば広い範囲で確定コンボが成立するぞ

位置とダメージ次第ではバースト択として使えそうだな!

 

まとめ

ガオガエンの特徴
・攻撃力が高い
・着地狩り拒否やコンボ拒否しやすい
・撃墜可能な投げワザ
・リベンジで一撃必殺の大火力!

ガオガエンの弱点
・足が一番遅いキャラ
・復帰はあまり強くない

 

全体的に高性能なワザが揃ってて割と初心者でも使いやすいキャラだ

運動性能に目をつぶればってトコはあるけどな

分かりやすくてシンプルな能力、近接戦闘に全振りというスタイルは割と私好みだったりしますよ。

やはり暴力……!!
暴力は全てを解決する……!!

あ~あ、イブがあくタイプに進化しちゃった・・・

★おわり★

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【スマブラSP】初心者のためのキャラ解説『ロボット』

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前置き

やっぱりロボットとかメカってのは男のロマンが詰まってるよなあ~

あなた男の子じゃないでしょう……。

私もSFなどは別に嫌いではありませんけどね。
今日は何のお話しですか? 鉄人28号ですか?

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時代遡りすぎてて履修できねーよ

今日はスマブラに登場する方の『ロボット』を紹介するぞ

№42 ロボット
初心者オススメ度★★★★☆

概要

ロボットは『スマブラX』から参戦してるファイターだな

ストーリーモード亜空の使者では、
変装したりすごい数のロボットが登場したり空間を吹っ飛ばす爆弾を作らされたり、他のキャラだったら怒られそうなレベルで便利に使われてたな

乱闘では飛び道具や反射もあり、近接も強い、復帰力も高いとなかなか万能に近いイイ性能のキャラだぞ

…………あれ、いつもは原作でどんなキャラクターかを聞かせてもらってるような気がするんですが。

へへへ・・・コイツの原作の話、する?

なんですかその感じ。せっかくだったらお願いしますよ。

そこまで言うなら、どうぞ

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……なんですこれは?

これは『ファミリーコンピュータロボット』っていうファミコンの周辺機器みたいなものなんだ

特定のゲームと合わせて遊ぶと、画面に連動して動いてくれるっていうシロモノなんだけど・・・

ゲームのキャラクターじゃなかったんですか。

なんでこんなもんをファイターにしたのか、わたしには任天堂の気持ちが分からんのよ。

スマブラ参戦をきっかけに知名度が上がったのは間違いないんだけどな

 

ロボットの特徴・長所

強力な遠距離攻撃

ロボットには2種類の飛び道具があるぞ

上下シフトや地形バウンドで広範囲に攻撃できるNB=ロボビームと、
アイテム化して持ち運びできる下B=ジャイロ

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ジャイロにはちゃんと任天堂のロゴがあります。

どっちも十分以上に強いな!

前者の広範囲の攻撃が強力というのは分かりますが、後者の持ち運べるのはそんなにいいことなんですか?

あたぼうよ
アイテム投げは多くのワザより発生が速いことが多いし、上下左右に投げ分けられる。それを活かしてコンボに組み込んだり好きな位置に設置したり・・・
一発放るだけの飛び道具とは使い勝手が違うんだ

うーんなるほど、どちらにしても自由度の高さが魅力ですか。

それとロボ自身は横Bで飛び道具を反射できるのも大きいな!

高い復帰力

ロボットの上B=ロボバーナーは、これまたかなり自由が利く復帰ワザだ

単純に上に上がる力もこれだけあるし――

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地上から2回ジャンプ+上Bの最大到達点

画面から見切れかけてるんですが……。

上Bを押した後でも空中攻撃ができるから、タイミングをズラしたり崖上を牽制しながら復帰するのも容易だな

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逆に復帰阻止をかける時にも、深くまで追いかけても全然戻って来られるぞ

攻撃範囲が広い

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主に空中ワザは攻撃できる範囲が広くて間合いを確保したまま戦いやすい

距離を取っておけばビームやコマを溜める時間が作れますね

このゲーム、基本的に待ちの方が強いから相手に攻めさせられるっていうのは有利を作りやすくなるポイントだな

重い

つ よ い

アイルさんの重さ信仰が出ましたね。

 

ロボットの弱点

空中攻撃のクセが強い

空中攻撃は判定とか攻撃力は優秀なワザなんだが・・・

発生面がゲロゲロ遅かったり撃った後の挙動が特徴的だったり、合わない人には徹底的に合わないところがあるんだ

近距離の空中戦になると攻撃できるまでの速度で打ち負けるかもしれませんね。

マリオとかマルスルキナ辺りの素直な挙動のキャラを使ってきた人には馴染むまで時間がかかるだろうな

とにかく実戦で使う前に一度はトレモで動かしてみた方がいいと思うぜ

着地が弱い

ロボットは落下速度が微妙なうえ、空中で使える暴れワザがないもんで浮かされると不利だな

上方向の移動が得意な分、下方向が不得手ということですか。

体重があって体も大きめだからコンボも食らいやすい

上手い相手と当たるようになってくるとその辺はネックに感じるだろうな

 

かんたんコンボ

上投げ⇒空前(0-50%)23%

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簡単で使いやすい割にダメージが取れるコンボだな

DA⇒空前(5-35%)15%

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DAは発生が速くて使いやすいワザだ
リターンを大きくするために追撃もキッチリ当てておこう

空N⇒横B(0-105%)30%

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崖際なら中%でも撃墜が狙えるコンボだぞ

ただし中%のときは小ジャンプで追いかけなきゃいけなくてちょっとタイミングがシビアだ
当てやすいのは低%と高%のときだな

下投げ⇒空上or上スマ(バースト帯)

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埋めから解放された時の浮かび上がりに攻撃を合わせるぞ
ただし相手がこれを警戒してレバガチャしないこともある。その時は下スマなら当たるな

どっちを撃つかはヤマを張ってやるしかない、ジャンケンに勝とう

 

まとめ

ロボットの特徴
・遠距離戦が得意
・復帰力が高い
・攻撃範囲広め
・体重が重い

ロボットの弱点
・攻撃にクセがある
・着地が弱い
・コンボを受けやすい

 

というわけで今回は結構強いファイターに仕上がってるロボットだったな

見た目にはあまりロマンはありませんけれどね

でもなかなか素朴なデザインで可愛いっちゃ可愛いぞ

とはいえわたしが推せるメカはもっとカッコいい系なんだよなあ

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ZONE OF THE ENDERSからオービタルフレーム・ジェフティ

なるほどなるほど。
では私はこの子を。

 

 

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なんでお前のロボット観はそんなに古いんだよ!!

★おわり★

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